Re: [閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 提到
: 天才遊戲設計師
: 宮本茂
: 天才玩具設計師
: 橫井軍平
: 天才遊戲製作人
: 小島秀夫
: 怎麼都上個世代就走紅的人物
: 有沒有年輕新星呢?
: 還是說有?
米哈遊的創始團隊不算嗎?
一個 崩2 就生出 崩3
作出 崩3 就生出 原神 然後發大財了
還是相比上個世代而言,這不算天才?
其次,沒記錯的話,
名人 或著 遊戲製作人的明星化,
在上個世代,某段時期算是一種風潮。
很多XXX之父,其實也是在那個背景下被捧紅的,
但事後討論起來,這些XXX之父,其實是有爭議性的。
算是那個時代背景下,企業可以靠美體捧紅製作人,
但現在想捧紅的問題則是,FB之類的社交平台太多了,
除非是真的無懈可擊的天才,否則有爭議的部分都會被放大檢視,
然後各種網紅都可以趁機做文章,
可能走紅歸走紅,但普遍會不會被視為天才又是另一個問題了。
這也是這個世代較難捧紅天才的原因之一。
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天才之所以稱為天才不就是因為稀少?
實際上,以玩實況野球的經驗來說,想要養出頂級球員,
運氣.偶然是必要的,但環境與正確的策略下做出抉擇也是必要的。
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也是如今的天才知名度不如過去的遠因之一吧?
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說起來,近年走紅的獨立遊戲也都以縫合怪居多
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噓
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突然間我又變米粉了? 不是就說不是就好,反正都是主觀點
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沒玩原神呢,但原神的成績不夠驚人到覺得是出自天才之手?
同樣的套路,目前賺的就是比人多啊。
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設計力是什麼?
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或許吧,但在講究營運的服務型遊戲上,
開發流程跟專案管理就會直接影響到長期遊戲體驗。
噓
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獎項查查就有了,但你覺得那些真的能說服你認同?
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講開創性的話,就越晚越難啊。
噓
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這種話,能用在每個玩家心中主觀認定的天才製作人。
說到底,這話題不就是要大家來懶叫比雞腿,
至於誰是懶叫 誰是雞腿 都自己心裡有數
※ 編輯: zxcmoney (1.170.118.81 臺灣), 05/07/2024 13:22:08
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