Re: [閒聊] WII末期是怎樣個慘法

看板C_Chat (希洽)作者 (阿湯)時間1周前 (2024/05/07 22:33), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : WII : 用體感帶來大量輕玩家 : 該世代主機銷量第一 : 有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作 : 也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲 : 可是明明有這樣的各種利多 : 為什麼在換代交接之時 : 卻整個被冷落到好像沒紅過一樣 : 甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機 : 要說玩法太獨特 : 其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩 : 難道是沒HDMI的關係? 最後一句有點倒果為因,你遊戲要是能支援Full HD ,即使色差端子也能做到 (只是不支援HDCP) 然而Wii的硬體架構,原本就是只針對SD (最高480P) ,給個HDMI又有何用 Wii後期已經遇到Full HD電視開始普及化,開發商也 逐漸找到跨PS3/XB360平台的方法 (大部分是靠遊戲 引擎搞定,例如UE3之類) 舉個例子,Capcom的Dead Rising在XB360大受歡迎之 後 (雖然被稱為「燒機」遊戲),Dead Rising 2才跨 平台到PS3, 但專門為Wii製作 "Chop Till You Drop",評價兩極 ,主因還是硬體效能限制,只能盡量往體感方面發揮 ,結果就是一個很難認定為Dead Rising的作品 而且,大部分跨平台作品還是選擇捨去體感,因為會 增加製作時間和成本,這對Wii是很不利的,無法凸顯 其優點 雖然硬體性能強未必能在市場勝利,但Wii一開始就不 打算拼硬體,那就是在HD潮流中逐漸被淘汰,反正錢 也是賺到了,比較大的問題就留給WiiU去承擔... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.162.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715092426.A.CCE.html

05/07 22:34, 1周前 , 1F
遊戲沒吸引人去買WIIU?
05/07 22:34, 1F

05/07 22:34, 1周前 , 2F
wii玩到後來都躺在沙發上玩魔法氣泡
05/07 22:34, 2F

05/07 23:01, 1周前 , 3F
wiiu那設計根本在搞第三方廠商 還有被笑說三墳機
05/07 23:01, 3F

05/07 23:42, 1周前 , 4F
玩法特規變成兩面刃,NS乖乖回歸制式玩法沒事這樣?
05/07 23:42, 4F

05/08 01:11, 1周前 , 5F
主要是Wiimote讓玩法限制太大 但你出個多按鈕的遊戲
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05/08 01:11, 1周前 , 6F
一般玩家根本懶得買經典控制器
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05/08 08:05, 1周前 , 7F
NDS和3DS因為有銷量,而且掌機遊戲通常不是跨平台
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05/08 08:05, 1周前 , 8F
,所以廠商會陪老任玩雙螢幕
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05/08 08:05, 1周前 , 9F
但家機遊戲一方面很多跨平台的,另一方面Wii U開始
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05/08 08:05, 1周前 , 10F
銷量和效能就不行了,就變成大家看到這樣
05/08 08:05, 10F
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