Re: [微軟] 關閉了 Redfall、Hi-Fi Rush 多個工作室

看板C_Chat (希洽)作者 (西班牙的飛行喵狗)時間1周前 (2024/05/07 22:55), 編輯推噓12(12040)
留言52則, 22人參與, 1周前最新討論串3/6 (看更多)
吃原文,剛剛看ign關於這則新聞的報導,說遊戲業裁員或關閉工作室的風潮從去年開始到 現在都還沒停,估計有到一萬名以上的遊戲從業員受到影響,或最近的遊戲開發者民調有將 近三分之一的人員都受到裁員潮影響 我記得遊戲業裁員是跟著軟體業開始的,不過怎麼到現在還再裁,而且疫情時代真的有擴編 成需要這樣裁來裁去? 這些董事到底在想什麼啊:( 我的Korsica :( https://i.imgur.com/dwyWjz4.jpeg
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沒甚麼 就疫情中過度擴編結果賺不到錢
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自然就是先裁那些底層的
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然後一堆工作室被強迫收攤也不是甚麼新聞了
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探戈就是走上了四葉草工作室的老路 賣不好就收
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遊戲業在疫情期間吃到的市場紅利在正常生活後都吐回去了
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社群經理說他們內部還在跟
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啊打錯
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應該也有冗員的情形吧,都有幾千人做狗屎遊戲了
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Aaron xbox市場行銷跟vp在去年四月還說hifi rush 是超
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出預期的表現的:(
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比較一下歐美跟亞洲就能知道同樣疫情後,為什麼兩邊遊戲
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業裁的人數沒得比了,呵…冗員單位一堆
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連arkane lyon的頭頭都在駡了 說這動作非常糟糕
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歐米3A冗員太多
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D4那一大群 會緊張了
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日本有些遊戲工作室的人數跟歐美比起來根本血汗
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而且以前只要養遊戲人員就好 現在還要養政確顧問
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還要依照膚色跟人種來編排你的組員
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歐美遊戲業冗員太多了,很多人就只負責專門一件工作
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那也可以不要把整個工作室都裁啊 哭了
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是歐美冗員太多還是亞洲太血汗QQ?
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歐美真的很多 不要不信邪
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說實話這幾年一直裁遊戲還是照樣出 也沒差多少
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有聽過有些歐美公司的成本中心制都是類似的運作方式 有專
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案在跑的時候就擴編 案子結束了沒後續新專案就把人裁掉 或
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是下一個專案可能過一段時間才會啟動 這段時間如果成本中
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心算一算繼續養人會虧錢也是照樣裁人 等到下一個案子要啟
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動的時候再把人找回來或重新擴編 有些沒經濟壓力的就當放
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個長假等你回來找我 有經濟壓力的就直接換新工作了
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當然 因為裁員的影響至少是三年後的事
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裁的風潮到現在也才一年 看起來還沒停下來
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不只遊戲業 歐美很多產業分工分很細 你只專門負責1-2樣工
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作 然後就專心做好自己那塊的事情
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三-四年後 很多裁員公司的title會少很多 或進度變慢
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分工分很細是好是壞不好說 有好處也有壞處 跟要求十八般武
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05/07 23:25, 1周前 , 37F
藝都要會各有優缺點
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推特就是例子,請了一堆效率低的文組女幹不了多少事,
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全砍了留下亞洲人工程師就好
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認真說遊戲業現在很缺錢。
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都說裁文職的肯定沒去看推特...所有職位都被裁一輪啦
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05/07 23:36, 1周前 , 42F
歐美那時候擴招一堆冗員
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05/07 23:48, 1周前 , 43F
育碧有三萬名員工真的扯
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05/07 23:54, 1周前 , 44F
不賺錢呀 老想賣服務類的 又打不贏老的
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05/07 23:55, 1周前 , 45F
也是歐美生活基本開銷因疫情戰爭不停漲 工資也不停漲
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05/07 23:57, 1周前 , 46F
老美信用卡違約率也一直漲 遊戲也只能少課
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05/08 00:03, 1周前 , 47F
推特在馬斯克接手前就在虧錢了 一堆冗員
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05/08 00:11, 1周前 , 48F
title變少說真的也沒差 只有聽過遊戲玩不完的 沒聽過
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05/08 00:11, 1周前 , 49F
不夠玩的
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05/08 01:28, 1周前 , 50F
Ubi 那個畫面應該就是人力堆出來的
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05/08 09:19, 1周前 , 51F
亞洲一直都是勞力cp值最高的地方吧 亞洲最強的就是人礦
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05/08 09:37, 1周前 , 52F
收購後裁員不是正常操作嗎?
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文章代碼(AID): #1cEa35PW (C_Chat)
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