Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡

看板C_Chat (希洽)作者 (Ty)時間1周前 (2024/05/09 11:00), 1周前編輯推噓8(8052)
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※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言: : 機器人大戰 難度大幅提升 是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點 就想要來講古一下 WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰 先從compact開始說起 compact的特色就是兵貴神速 駕駛員養成全看你通關速度, 而不是農什麼PP點數 C1我平均一關的破關回數大約是4-5T吧 基本上就是改幾個關鍵機體一機突入, 像是Z鋼就是好機體 瘋狂SL在各種增援點努力秒對手 不過這款沒有原創, 後來雖然有出WSC版, 但消失也不太意外 難易度本身不高,但是會有滾雪球的情況 打得快=駕駛有更多強力技能=打得又更快 而C2三部曲並不是同時發售的, 但其實地球篇和宇宙篇的順序可以顛倒玩 那C2的特色就是醜小鴨系統, 畢竟地球篇能用的鋼彈只有EZ8和NT1 考慮到他們也是主角的情況, 就必須要用特殊的手段提升強度 然後地球篇顧名思義就是只有打地球戰場 這時期一堆作品都"不會飛" 大概又是看C1過太爽, C2的敵人增援時間點又比較噁心 C3其實也差不多, 不過C3至今還有一些未再參戰得作品 像是聖天空戰記 至於進化戰記則是機戰30利用勇者王回歸就不多提了 總之Compacy基本上也是比通關速度的遊戲 另外一點就是Compact1 C2三部曲 C3, 在台灣並不紅 所以你想要找個像樣的攻略都很難 基本上會玩的人都是靠自己週回筆記 === 至於上impact其實最大的特色應該是家機版追加G鋼和機動戰艦 劇情份量也提升不少 impact我手邊還有當年的攻略本 其實當時包含Alpha外傳也有一樣的毛病 就是熟練度高拿不到更好的東西, 痛苦太多收穫太少 對不少人來說,這種熟練度系統其實是變相的懲罰玩家 但是想打真結局逆夏篇又必須要拉高熟練度 impact其實是會依照熟練度去調整難度 低熟練度的難度其實也很智障, 智障到他還怕你拿不到熟練度那樣 而遊戲中又有一些毛病, 像是忍者戰士飛影在地球篇不改到一定段數 宇宙篇初登場的熟練度就鐵定拿不到 此外還有一堆火力要求檢定,對機體改造段數有非常多要求 然後還要凹暴擊SL 而無改, impact無改二線機體基本上也是被抓著硬上戰場 因為impact搞出了敵方回合反擊的EXP減半懲罰 然後又要打雙線以上拚時間 基本上二線機體就是全部援攻援防擺陣上場打 但基本上這還是compact過來的遊戲,兵貴神速 你想慢慢打就是看著一堆獎勵慢慢消失這樣 如果說只是偶而打打一兩關高難度就算了 impact是將WS三作包在一起+兩個新規參戰的誠意之上作品 連續打百關高強度的遊戲(有幾關我覺得是還好啦,不過這題外話) 像是機戰30這種開最高難度還可以9成時間開AUTO 比較適合現在的我了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.185.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715223625.A.360.html

05/09 11:02, 1周前 , 1F
地上可以選擇讓甲兒還是鐵也上宇宙…讓甲兒上去沒開金
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05/09 11:02, 1周前 , 2F
手指的話就等於放棄第二章前期一堆熟練度
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05/09 11:04, 1周前 , 3F
COMPACT2的時候是沒有熟練度這種東西的,是impact才有
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05/09 11:04, 1周前 , 4F
醜小鴨系統也比α外傳還機車
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05/09 11:05, 1周前 , 5F
醜小鴨系統這個直到現在都是有蠻多正反意見的
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05/09 11:06, 1周前 , 6F
真的嗎 我以為都是反向耶 我跟朋友同學都覺得爛 XD
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講白一點就是說 今天遊戲很難的情況, 大家就會去尋求最佳解 然後醜小鴨系統讓一堆二線機體翻身 像我其實覺得這種新鮮感是很難得的, 我就不覺得有什麼問題 這就是一種逃課手段, 你會覺得逃課手段不好, 你大可以不必用 因為原本COMPACT2就是這樣子的遊戲 看完這篇你也知道我是先玩過C2才來打IMPACT,自然比較能去接受 這又牽扯到玩機戰是要玩系統還是看各種主角機大殺四方的問題了 這些論戰當年巴哈BBS也吵過不少了 總之像是現在練什麼上去都能爽打才是主流

05/09 11:07, 1周前 , 7F
醜小鴨讓二三線機體改完能力不會差一線機體太多
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05/09 11:08, 1周前 , 8F
α外傳開始有的系統,不過α外傳完改的影響沒impact大
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05/09 11:08, 1周前 , 9F
醜小鴨系統 後面也不太敢用了== 我從IMPACT後就沒看過
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05/09 11:09, 1周前 , 10F
醜小鴨 讓EZ8變神機
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05/09 11:09, 1周前 , 11F
後來的醜小鴨只有GC比較機車(XO有修)
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05/09 11:09, 1周前 , 12F
Impact要拿熟練度還滿有挑戰性的
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05/09 11:10, 1周前 , 13F
GC完改最強的是EZ8和NT1,只是要換駕駛不然會變砲灰
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05/09 11:10, 1周前 , 14F
XO的EZ8和NT1就沒那麼變態了
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05/09 11:10, 1周前 , 15F
機戰GC(XO)其實也很有趣拉, 只是後面每關都有大量增援很煩
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05/09 11:12, 1周前 , 16F
後面的作品是類似α外傳那樣一線機完改加乘比二線少一
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05/09 11:12, 1周前 , 17F
點但還是比二線強不少
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當時我覺得吵這個很煩躁的原因是 IMPACT的強化零件V單元並不多 你整關出擊不可能都派二線機體, 你要超車就只能打1-3台二線機體 這遊戲又是拚回合時間遊戲 你不可能只靠這幾台二線機體去拚回合數 還要考慮到每一張地圖去作調整 除此之外 鋼彈系的新人類只有覺醒, 舊人類才有魂 然後NT等級在強都比不上舊人類的底力等級 讓巴尼能有所表現的機戰也只有這款了 ※ 編輯: safy (111.253.185.101 臺灣), 05/09/2024 11:19:34

05/09 11:20, 1周前 , 18F
C2的問題是卡匣品管有問題,當年我記錄消失了四五次吧
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05/09 11:21, 1周前 , 19F
幹真的假的
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05/09 11:21, 1周前 , 20F
搞到最後從沒成功進到第三部,又不想直接開打三部打
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05/09 11:22, 1周前 , 21F
長大才知道不是個案,一堆人C2的卡匣都有記錄消的問題
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05/09 11:25, 1周前 , 22F
當時醜小鴨的問題是完改後,一些二線機會輾壓一線機
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05/09 11:26, 1周前 , 23F
如果改成只有一線機的90%強度,我相信反彈不會那麼大
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05/09 11:33, 1周前 , 24F
大部份都沒到碾壓的程度,impact和A是因為有V單元依強
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05/09 11:33, 1周前 , 25F
化零件數來增加能力、攻擊力
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05/09 11:36, 1周前 , 26F
醜小鴨系統就搞的主角機沒人想用阿 改造費貴彈數少 2
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05/09 11:36, 1周前 , 27F
、3線機改造便宜彈數又多強度又差不多
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05/09 11:37, 1周前 , 28F
V-up unit從compact就登場了,裝上去就是輾壓沒錯
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05/09 11:37, 1周前 , 29F
impact要拿熟練度和搶回合拿技能還是要靠一線機
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05/09 11:39, 1周前 , 30F
說到底 機戰就是粉絲向遊戲 各家作品都有支持的粉絲
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05/09 11:39, 1周前 , 31F
難度做太高就是逼玩家練強角 有點本末倒置
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05/09 11:39, 1周前 , 32F
會碾壓通常會有其他系統搭配
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05/09 11:58, 1周前 , 33F
WS卡插槽會有氧化問題 跟SS 記憶卡一樣接觸不良會洗卡 所
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05/09 11:58, 1周前 , 34F
以當初WS 周邊有出清潔組 定期清一清比較保險 就接點清潔
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05/09 11:58, 1周前 , 35F
劑跟塑膠卡組合
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05/09 12:01, 1周前 , 36F
那個不是C2的問題 所有WS遊戲都會有 插著不拔也會發生就是
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05/09 12:01, 1周前 , 37F
因為沒卡很緊
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05/09 12:05, 1周前 , 38F
什麼是醜小鴨系統
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V-UP單元是一個強化零件 他會提供HP 運動性 裝甲的補正 但是計算是依照這機體可以裝備的強化零件數決定 可以同時提升傷害 HP EN 裝甲 運動性 像是真蓋特只有1格的 VS 薩克2這種4格的 一個零件就差4倍, 四格都塞V-UP單元就會有16倍的差距 因為C2的設計, 古鐵和白騎士都是二線機體 直到銀河篇的時候兩台才會變成一線機體 當初C2的二線機體, 只有裝這東西火力和強度才能和一線機體一樣 V-UP遊戲整篇並沒有給很多 地球篇和宇宙篇也只有幾個, 到了銀河篇合流後總數才有比較明顯提升 事實上C2三部曲的強化零件也沒有繼承的緣故, 這是Impact本身的問題 但是銀河篇又要強制拆三路去打,你沒有用V-UP去作拯救措施 沒改造的路線會打得很想死, 我是說真的

05/09 12:05, 1周前 , 39F
Impact 改造應該是齊頭攻擊力 但en消耗比去算就輾壓了 要
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05/09 12:05, 1周前 , 40F
合體攻擊或適性S 才能超出齊頭範圍
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※ 編輯: safy (111.253.185.101 臺灣), 05/09/2024 12:15:00

05/09 12:19, 1周前 , 41F
impact真不是給人玩的,就算用金錢無限全改滿一樣很難
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05/09 12:22, 1周前 , 42F
我是覺得難度還好啦...只是這就不是多數機戰粉想要的..
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05/09 12:24, 1周前 , 43F
GC也是齊頭攻擊力的問題+體型加乘傷害和其他代相反
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05/09 12:26, 1周前 , 44F
GC畢竟有部位破壞系統, 體型影響牽扯又不少
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05/09 12:26, 1周前 , 45F
然後都在想著怎麼玩捕獲到的二線機體= =
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05/09 12:26, 1周前 , 46F
L的機體打M、S的傷害會降低
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05/09 12:48, 1周前 , 47F
我覺得impact難度很適中,前提是拔掉回合獎勵系統
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05/09 12:49, 1周前 , 48F
5回合是最高級獎勵,但有些增援要到7 8回合才登場
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05/09 12:51, 1周前 , 49F
雖然不需要每關都拼5回合 但逼你每關都強攻凹SL很無趣
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05/09 13:01, 1周前 , 50F
醜小鴨我記得impact萊丁那台小戰鬥機會是最強等級之一
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05/09 13:07, 1周前 , 51F
impact實際上難度是系列數一數二的啊 主要是1.傷害被系統
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05/09 13:07, 1周前 , 52F
刻意壓制傷害不夠 變成早期很多會撤退的很難搞 2.運動性
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05/09 13:07, 1周前 , 53F
也被系統壓制導致被彈率偏高 3.第三部敵人ai判斷變更 再
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05/09 13:07, 1周前 , 54F
加上其他一些地形之類的系統搞得impact第一關難度高到目
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05/09 13:07, 1周前 , 55F
前無人能敵 然後當年還用“初學者向的平衡”來當廣告賣點
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05/09 13:07, 1周前 , 56F
一出來直接被罵爆 一堆人在第一關產生PTSD
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05/09 15:00, 1周前 , 57F
看Impact要不要拼回合拿技能和熟練度吧,兩個都要難度
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05/09 15:00, 1周前 , 58F
就上來了,而且破關繼承還是上一輪用剩的錢
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05/09 15:02, 1周前 , 59F
初期錢不夠就只能砸在特定幾個角色,容錯率很低
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05/09 15:02, 1周前 , 60F
第一關海S小兵會虐翻新人
05/09 15:02, 60F
文章代碼(AID): #1cF3n9DW (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cF3n9DW (C_Chat)