Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?

看板C_Chat (希洽)作者 (米茲阿拉西)時間1周前 (2024/05/09 23:11), 1周前編輯推噓27(27074)
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逆向思考啊 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的? 那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。 看FF16大家最惋惜的是後期的故事,而不是他的畫面。 看畫面要不要改變風格,不要搞甚麼寫實風格,看當初大家期待寫實薩爾達,結果任天堂端 出動漫風格薩爾達也是很香啊。 看要不要找好一點的香香人設,改走動漫風格FF,可以節省成本,也能吸引新客群,反正現 在留著的老FF玩家也沒剩多少了。 然後就是把現在FF7RB那兩個製作人開除。 ※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之銘言: :   : FF系列每況愈下 :   : FF13、15公認的爛 :   : FF16差強人意 :   : 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危 :   :   : 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列? :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1715267518.A.ECD.html

05/09 23:13, 1周前 , 1F
FF就是走這種畫面風格 要動漫風去找DQ= =
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其實動漫風格要找TO系列== DQ是鳥山風格

05/09 23:14, 1周前 , 2F
最後一段不可能
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那就只能繼續爛下去了

05/09 23:14, 1周前 , 3F
可是當初7都還是動漫風
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05/09 23:15, 1周前 , 4F
3D薩爾達當初從時之笛轉變到貓眼風格的風之律動
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05/09 23:15, 1周前 , 5F
發售前算是被批評很大耶,雖然發生後倒是因為玩法經典
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05/09 23:15, 1周前 , 6F
和劇情有突破性才讓評價翻回來
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所以我說把重點放在劇情跟遊戲系統啊==

05/09 23:16, 1周前 , 7F
考慮一下年代的話 七可能算是寫實到爆炸==
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05/09 23:16, 1周前 , 8F
沒畫面賣點沒人買、畫面要好但銷量跟不上增加的成本也是掛
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05/09 23:17, 1周前 , 9F
風律是青沼第一次當總監的薩爾達作品,他還因為評價
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05/09 23:17, 1周前 , 10F
不怎麼好而心灰意冷打算退出,是後來宮本把他留住的
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05/09 23:17, 1周前 , 11F
動漫風倒也是可以有很多種動漫風 選對畫風的話也不是完
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05/09 23:17, 1周前 , 12F
全沒搞頭
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重點是要夠香,不論男女都要帥美,然後一定要跳脫野村的風格==

05/09 23:17, 1周前 , 13F
只能說,風格轉變有一定風險的
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6變7的時候換掉天野喜孝不就是大轉變了==

05/09 23:19, 1周前 , 14F
鳥山明風格不就是動漫風?啥時自成一體了?
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我覺得不太一樣==

05/09 23:19, 1周前 , 15F
而且後來走向是,仍計畫開發寫實風格的黃昏公主
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05/09 23:19, 1周前 , 16F
而動畫風格的貓眼系列則用作掌機作品上,吸引輕度玩家
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※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:19:36

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而且要講比較動漫風的"FF"的話已經有個例子能參考
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05/09 23:19, 1周前 , 18F
就是GBF
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雀食,而且挖角的繪師本身也是FF的人

05/09 23:20, 1周前 , 19F
照本文說,SE自家遊戲不如期待歧路旅人系列,真的不錯= =
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※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/09/2024 23:21:04

05/09 23:24, 1周前 , 20F
其實就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一邊是被砍太多,另一
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05/09 23:24, 1周前 , 21F
邊是火力全開塞好塞滿
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05/09 23:25, 1周前 , 22F
野村我是不覺得有甚麼問題 有問題是SE就想做日式真人風格
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05/09 23:26, 1周前 , 23F
不然只負責畫 野村在異度神劍2就把兩個反派人設設計得不錯
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我就討厭野村風格

05/09 23:27, 1周前 , 24F
平衡沒用吧 塞好塞滿那一邊塞了一堆三色豆
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05/09 23:27, 1周前 , 25F
要解決問題的話要換掉塞三色豆那些人 改成知道玩家
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05/09 23:27, 1周前 , 26F
想吃的
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05/09 23:28, 1周前 , 27F
歧路的畫面不覺得降級的太多了嗎?就是因為低成本才能塞
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05/09 23:28, 1周前 , 28F
更多有趣的東西 這個第一開發部絕對做得到 也會比歧路旅
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05/09 23:28, 1周前 , 29F
人更好。同時要兼顧畫面的話 很多東西都不能做了 像什麼
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還有 36 則推文
還有 10 段內文
05/10 00:23, 1周前 , 66F
就是ff7製作組想要的方式.人龍8的劇情大後期也是很欠吐
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05/10 00:23, 1周前 , 67F
嘈.老實說覺得跟RB差不多 不過罵的人比較少就是了
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其實我是說人龍7,記得人龍7好像蠻多人說不錯的 7重製劇情就野村發病啊,把野村排泄掉可以解決的問題

05/10 00:26, 1周前 , 68F
其實FF14那樣,用OLG經營方式演出單機水準的主線劇情
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※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:26:57

05/10 00:27, 1周前 , 69F
就是FF的最佳解了吧,OLG可以持續收費,才支撐的起開銷
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你怎麼不乾脆說FF17出成手遊算了

05/10 00:27, 1周前 , 70F
人龍8給阿叔一個落幕 劇情有處理好 重心有放對
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05/10 00:28, 1周前 , 71F
而且就算劇情想寫很長,也可以用線上遊戲經營方式,用定期
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05/10 00:28, 1周前 , 72F
改版的方式來釋出新的章節
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05/10 00:29, 1周前 , 73F
關於這次RB的遊戲性 看PTT上的人都是負評居多.不過看歐
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05/10 00:29, 1周前 , 74F
美有做YTreview的幾乎都是好評居多.戰鬥系統獲得好評,小
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※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/10/2024 00:30:09

05/10 00:30, 1周前 , 75F
戲反感的人沒這麼多,大地圖很有作業感但比R1好這樣
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05/10 00:30, 1周前 , 76F
所以很明顯台灣玩家感受與北美是不太一樣.假如第三部系
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05/10 00:31, 1周前 , 77F
統評估樣本是採用北美那邊的玩家意見.那大概率還是以RB
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05/10 00:31, 1周前 , 78F
的模式去調整 還是會有很多小游戲
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05/10 00:39, 1周前 , 79F
下一作FFMMO出在手機上我覺得還真的不是不行 前提是認
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05/10 00:39, 1周前 , 80F
真策劃 但不可能 SE做手遊的心態根本不OK 之前就糟蹋了
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05/10 00:39, 1周前 , 81F
八方的那組人
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05/10 00:42, 1周前 , 82F
現在的遊戲生態還有MMO的生存空間嗎? 前幾天才看人討論
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05/10 00:43, 1周前 , 83F
有啊,但是市場只有1~2家能存活的空間吧
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05/10 00:43, 1周前 , 84F
twitch上wow的實況觀眾還是有一定數量
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05/10 00:44, 1周前 , 85F
但是大概就1~2家能夠存活的空間,小一點的就賺不到錢了
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05/10 00:45, 1周前 , 86F

05/10 00:45, 1周前 , 87F
Why We Might Not Get Another Good MMO
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05/10 00:46, 1周前 , 88F
拳頭的LoL MMO 做了這麼多年做不出來主製作人近期還辭職
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05/10 00:46, 1周前 , 89F
不行啦,不重視畫面的話,索粉眼睛被割爛怎麼辦
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05/10 00:57, 1周前 , 90F
其實死亡擱淺來說根本看電影吧wwwww 但劇情跟細節真的頂 只
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05/10 00:57, 1周前 , 91F
是遊戲很吃電波
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05/10 00:59, 1周前 , 92F
對玩家來說遊戲好玩當然重要 但實際大眾市場來看 你第一眼
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05/10 00:59, 1周前 , 93F
看遊戲畫面差 大部分人都會先略過 眼睛會先看畫面好的遊戲
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05/10 00:59, 1周前 , 94F
再決定要不要看下去 這是人的天性
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05/10 01:15, 1周前 , 95F
出FF17 online賭太大了 看當初FF11>14跌了多大的一跤
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05/10 01:18, 1周前 , 96F
雖然我也很討厭野村但他在社內地位太穩了 短期大概
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05/10 01:18, 1周前 , 97F
沒望了 除非他總監的遊戲再爆個5部
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05/10 02:02, 1周前 , 98F
確實16後半...16應該有很大客群來自14,至少不該讓這群人
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05/10 02:02, 1周前 , 99F
對劇情感覺遺憾
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05/10 02:11, 1周前 , 100F
吉田: 我把7.X的東西都放在17裡了~
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05/10 07:08, 1周前 , 101F
濱口不只沒開除,人家還高升執行董事
05/10 07:08, 101F
文章代碼(AID): #1cFEU-xD (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cFEU-xD (C_Chat)