[閒聊] 傳統棋類為什麼都是1對1 不像牌類多人向?
如題
最近看麻將漫畫
真心覺得麻將難到爆
其中最困難的我想就是 對手有三個
資訊量實在太爆幹多了
要記所有人的丟牌 考慮所有人的牌型
就想到
傳統棋牌中 撲克牌 也大多是多人對戰
當然也有1對1的 但其實大部分都是多人向
而且撲克牌中能1對1的大多都能改多人規則 像21點跟梭哈 多人或1對1都行
但是棋類就不是了
主流的象棋 圍棋 西洋棋 將棋
基本上都是1對1
甚至也沒有多人版的規則
印象只有比較不盛行的跳棋是三人向
滿好奇為什麼會有這種發展差異啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣)
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這樣一講也是個絕對差異ㄟ
牌類都是內建運氣機制
棋類則是沒有 有也只是差在先後手
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阿不就分123名XDD
麻將也是算分阿
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七個人也太多了www
一般象棋印象中是有三國棋的民間玩法 不過會玩的人不多
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多人跟單人當然都有很多要素
我好奇的是棋類的單極化
為什麼棋類不像牌類走向多人/單人都行?
想想應該是因為上面說的 牌類有隨機性=公平性比較混亂
棋類本質上就比較沒隨機性 所以客群變成喜好公平跟技術的 才發展出單對單居多?
不過撇除客群 以現有傳統棋類規則來看 改2人以上應該也不會有太大問題吧...?
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QQ 我覺得跳棋還算有趣的說 飛行棋倒是沒聽過
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楓谷有次活動小遊戲好像有類似的XD
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