Re: [閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (Red Sox→Cubs→?)時間3天前 (2024/06/15 13:26), 3天前編輯推噓16(19333)
留言55則, 24人參與, 3天前最新討論串3/4 (看更多)
可以凹的機率就算了,有些還不能凹.... ※ 引述《REDF (RED)》之銘言: : 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想 : 以往的機戰難度很(不講理)高 華人圈被譽為神作的光榮三國志11。 (日本評價超慘XD) http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg
裡面的機率就是「偽機率」,假設是呂布要暈張飛, 數字寫出來30%,但「失敗後S/L一百次都會失敗」。 因為這次行動(戰法/計略等)的成功與否,在行動前就已經決定了。 要改變結果不能只S/L,必須要「做其他事來改變參數」。 比方說徵個兵,賣個糧,就改變下個行動的「結果」了。 同樣顯示30%,就變成有機會成功也有機會失敗,也許還是失敗,那就再讀檔並做別的事。 會變成很奇怪的「為了改變戰法/計略的結果,而去浪費行動力做其他事」的遊戲。 ps. 不過遊戲性這麼強的三國志系列真的是沒話講。 後面都偏重戰略而不是遊戲性了,信長野望也一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.3.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718429199.A.5BD.html

06/15 13:27, 3天前 , 1F
我也覺得11不好玩
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06/15 13:28, 3天前 , 2F
你是不是很少玩戰略遊戲……
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06/15 13:28, 3天前 , 3F
11明明超神
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06/15 13:28, 3天前 , 4F
先做A再做B 從小時候強迫症就是這樣培養出來的
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06/15 13:29, 3天前 , 5F
蠻多遊戲都這樣的啊,改變行動或重玩那關
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06/15 13:29, 3天前 , 6F
見鬼 文章內的這種機制聖火就開始了 怎麼當初都沒人說話?
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※ 編輯: TheoEpstein (118.169.3.223 臺灣), 06/15/2024 13:30:12

06/15 13:30, 3天前 , 7F
說穿了就是現在人不想看太難 跟懶得看長文要看短視頻一樣
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06/15 13:30, 3天前 , 8F
從舊代一路玩上來的玩家,包括我,很多都不喜歡11代
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06/15 13:30, 3天前 , 9F
這個就早期FE啊,亂數表做好先
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06/15 13:31, 3天前 , 10F
11代評價翻轉的關鍵是後面代數更爛XD
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06/15 13:31, 3天前 , 11F
這個單純是防玩家SL而已吧,而且這個設計它也不是第一個
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06/15 13:31, 3天前 , 12F
這不就上一篇就有人提的典型xcom機制嗎XD
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06/15 13:31, 3天前 , 13F
結果還是SL啊,只是LOAD完先賣糧
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06/15 13:32, 3天前 , 14F
XCOM1也是 但專門弄個第二波選項能改S/L後隨機
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06/15 13:33, 3天前 , 15F
那就是骰的時機不同 哪來偽機率...
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06/15 13:33, 3天前 , 16F
然後要凹舌戰更難,王朗登庸諸葛亮這種
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06/15 13:34, 3天前 , 17F
類似其他SRPG也是,留一個腳步跟不上的單位看要不要動他步
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06/15 13:34, 3天前 , 18F
數再看機率有沒有改,或是找個單位先開個技能...等等.
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06/15 13:34, 3天前 , 19F
偽機率就是你看到時已經骰完了啦,去看網路上三國志1
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06/15 13:34, 3天前 , 20F
1的各種文章都是這樣稱呼的。
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06/15 13:35, 3天前 , 21F
三國志11還有人研究出來沒有行動力可以徵兵賣糧時怎
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06/15 13:35, 3天前 , 22F
麼改變結果的方法,「調整官位」
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06/15 13:36, 3天前 , 23F
就是FE的擬似亂數
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06/15 13:36, 3天前 , 24F
生怕別人不知道你是外行人.jpg
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06/15 13:36, 3天前 , 25F
或是君主評定開會。
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06/15 13:36, 3天前 , 26F
怎麼有人氣到連噓啊?這可以去檢舉
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06/15 13:36, 3天前 , 27F
FE776也有一些奇葩的亂數調整方法
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06/15 13:37, 3天前 , 28F
講個三國志11怎麼可以氣成這樣?
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06/15 13:38, 3天前 , 29F
槓精起手式.jpg
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06/15 13:38, 3天前 , 30F
九代才是三國志的頂標(認真
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06/15 13:39, 3天前 , 31F
窩看日本人好像叫亂數表這樣,有些玩RPG的最少步數或最低行
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06/15 13:39, 3天前 , 32F
動的狂人會用記的把指定行動造成的結果全部寫下來XD
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06/15 13:40, 3天前 , 33F
生怕別人不知道你是外行人+1 這不就最常見的做法嗎
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06/15 13:40, 3天前 , 34F
亂數表又比較麻煩啦 FE這種是整個都記下來
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06/15 13:40, 3天前 , 35F
RPG的話就可能重開機就reset了
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06/15 13:41, 3天前 , 36F
FE這種是紀錄重開也一樣的亂數
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06/15 13:43, 3天前 , 37F
亂數表又更麻煩你了
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06/15 13:43, 3天前 , 38F
多打一個你
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06/15 15:00, 3天前 , 39F
不止11代,13代的單挑武力80對上100,我也是S/L過20幾次
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06/15 15:00, 3天前 , 40F
不管出啥都被預判剋死==
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06/15 15:02, 3天前 , 41F
魔物獵人不也這模式 其實滿常見的吧?
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06/15 15:33, 3天前 , 42F
11戰報真的很有趣
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06/15 15:34, 3天前 , 43F
三11是真正的策略遊戲
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06/15 15:35, 3天前 , 44F
而且是真的有三十兵兵分三十路
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06/15 15:36, 3天前 , 45F
有的負責蓋火種 有的負責防火 有的負責滅火 有的負責
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06/15 15:36, 3天前 , 46F
控場
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06/15 16:06, 3天前 , 47F
一堆東西都這樣不是 你要墊那個亂數表
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06/15 16:07, 3天前 , 48F
殺戮尖塔也是這樣玩
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06/15 16:24, 3天前 , 49F
跟機戰F一樣 XD 命中99%你S/L再多次就是不會中
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06/15 17:14, 3天前 , 50F
這種模式挺糞的 不想玩家讀檔不如鎖SL
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06/15 18:41, 3天前 , 51F
這模式其實挺常見的 殺戮尖塔和XCOM都這麼做
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06/15 19:44, 3天前 , 52F
基本上你看到的99.9%的電子遊戲都是「偽隨機」
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06/15 19:44, 3天前 , 53F
跟能不能凹S/L沒有關係好嗎……
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06/15 19:44, 3天前 , 54F
魚目混珠,混為一談
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06/15 20:16, 3天前 , 55F
等一下那個30兵兵分30路不就是「一兵流」XDDDD
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文章代碼(AID): #1cRIOFMz (C_Chat)
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