Re: [閒聊] 當一款遊戲要用SL硬凹的時候會好玩嗎
看板C_Chat (希洽)作者TheoEpstein (Red Sox→Cubs→?)時間3天前 (2024/06/15 13:26)推噓16(19推 3噓 33→)留言55則, 24人參與討論串3/4 (看更多)
可以凹的機率就算了,有些還不能凹....
※ 引述《REDF (RED)》之銘言:
: 我只是突然想到凹SL這件事大家怎麼想
: 以往的機戰難度很(不講理)高
在華人圈被譽為神作的光榮三國志11。
(日本評價超慘XD)
http://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg
![](https://i.imgur.com/rtJWYjE.jpg)
裡面的機率就是「偽機率」,假設是呂布要暈張飛,
數字寫出來30%,但「失敗後S/L一百次都會失敗」。
因為這次行動(戰法/計略等)的成功與否,在行動前就已經決定了。
要改變結果不能只S/L,必須要「做其他事來改變參數」。
比方說徵個兵,賣個糧,就改變下個行動的「結果」了。
同樣顯示30%,就變成有機會成功也有機會失敗,也許還是失敗,那就再讀檔並做別的事。
會變成很奇怪的「為了改變戰法/計略的結果,而去浪費行動力做其他事」的遊戲。
ps.
不過遊戲性這麼強的三國志系列真的是沒話講。
後面都偏重戰略而不是遊戲性了,信長野望也一樣。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.3.223 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718429199.A.5BD.html
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