Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫

看板C_Chat (希洽)作者 (壞結局)時間3天前 (2024/06/15 15:27), 編輯推噓7(7021)
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※ 引述《WJAider (Aider)》之銘言: : 普通模式下玩家數值體驗上會更友好,進行第一輪遊戲時,在六月暈倒後即可獲得逆天能 : 力,幫助玩家更好的應對遊戲內的決鬥與戰役內容。 先改第一輪方向我覺得是正確的 雖然製作組擺明就是想讓玩家一周目受苦,二周目再來逆天改命。 但是要玩家花這麼多時間在同一款遊戲上…玩家願意前期整天被同門欺負就夠大方了 一周目中後期能開始爽當然是最好 俠客風雲傳也是一堆人一周目就看攻略全收結局 買了會破完的就已經不知道多少人了,誰還跑你二周目? 更何況這個一輪也不是兩個小時就跑得完 二周目繼承來個搞笑死法能加數值就行了,而且要讀檔回去就有全周目加成那種 然後把骰子系統刪一刪,戰鬥系統加個預測對手動向 完美了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.90.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718436433.A.938.html

06/15 15:28, 3天前 , 1F
第二輪逆天改命是送你兩顆骰子XDD
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06/15 15:28, 3天前 , 2F
我真的不懂搞笑死法為什麼不配有加成,以為人家當
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06/15 15:28, 3天前 , 3F
盲胞很爽是不是?
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06/15 15:29, 3天前 , 4F
搞笑死法真的該給
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鳥拜託你給熊的文本一點露面的機會欸 拜託
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06/15 15:31, 3天前 , 6F
或者像大俠立志傳那樣,解鎖一個結局加一點東西
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06/15 15:32, 3天前 , 7F
這樣玩家也可以自己選擇要不要有加成
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06/15 15:35, 3天前 , 8F
我比較傾向是遊戲不要是多輪向的,現在遊戲會破多周
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目的人占所有買遊戲的人裡有沒有30%都難講
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06/15 15:35, 3天前 , 10F
鼓勵玩家破多周目但沒有便民設計就很考驗人心了
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06/15 15:38, 3天前 , 11F
結果二周目根本也沒逆天改命,還是多一個骰子就能逆天
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06/15 15:41, 3天前 , 12F
以前玩過一個手遊叫 活下去翻車魚 裡面當魚各種奇葩
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死法 什麼氣泡碰到眼睛被嚇死之類的 但是每死一次重
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玩就會提高對該死因的抗性 直到最後不怕該死因 讓人
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06/15 15:41, 3天前 , 15F
體會翻車魚的脆弱又能變強 希望作者能參考看看
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06/15 15:45, 3天前 , 16F
這種遊戲製作者刷存在感心態總是被負評洗臉的戲碼一直重複
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上演
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06/15 15:49, 3天前 , 18F
現在主流的多結局都是不用重複完大部分內容 不看攻略
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06/15 15:49, 3天前 , 19F
首通之後再看攻略讀檔去完成條件看其他結局吧
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06/15 15:50, 3天前 , 20F
活俠這種通過一次結局要全部重來還只給你一點好處的
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06/15 15:50, 3天前 , 21F
真的有夠硬
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06/15 16:36, 3天前 , 22F
搞笑死法真的一堆很瞎然後完全沒救援方式的
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06/15 16:37, 3天前 , 23F
例如說泡溫泉直接泡死,你前面如果沒存檔就恭喜重打
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06/15 17:06, 3天前 , 24F
溫泉泡死這個好歹第二輪給個體力多少以上能豁免,
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06/15 17:06, 3天前 , 25F
白痴死法來一次就好
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06/15 18:15, 3天前 , 26F
這主意滿不錯的,白痴死法死一次降10%觸發機率,死幾次
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06/15 18:15, 3天前 , 27F
之後就不觸發了
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06/15 18:17, 3天前 , 28F
不然我武功都能打贏一堆高手了,還會失足摔死真的搞笑
06/15 18:17, 28F
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