Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之銘言:
: 說真的
: 作者有沒有考慮出AVG模式阿
: 捨棄骰子只靠抉擇推動劇情
: 不然大家都靠賽
: 然後因為靠賽少掉一堆伏筆導致大家都覺得瑞笙大反派
: 然後專心補完劇情
: 不然你看大家都骰到1 2
: 然後我看有人提極樂迪斯可
: 我是真的不知道這在玩啥
: 我創完角色伸手摸了一下在轉的電扇
: 然後就掛了
: ???????????????????????????????????
: 然後我就退了
: 三小阿
: 我是不確定活俠傳有沒有這種問題
RPG戰鬥系統的本質是什麼?就是資源管理
1V1或1V多的RPG市面上也不是沒有
比如說早期的勇者鬥惡龍等JRPG
RPG製作大師的小黃遊
ALICESOFT也有幾款作得不錯
不過建議鳥熊去玩多卡波王國這款JRPG
RPG戰鬥中最讓人受不了的不是敵我數據差異有多大
而是不停的MISS打空這種拖時間感
作者調難度的方法就是一堆打空MISS,玩起來就很煩躁
要嘛就血量作多一點,多作些骰暴擊的傷害分層
鳥熊想保留劇情分歧靠轉盤的特色也不是不行
但能不能讓機率的部分變得更為可控?
比如說能讓玩家控制轉盤的點數
或者把數字分區變得可控?
能不能讓心相和道德值與轉盤有強相關?
當然啦,這些都是大工程,短期內改不完只能做些應急處理
建議鳥熊直接放棄投降改AVG,評價還能更快拉回來
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推
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