Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心

看板C_Chat (希洽)作者 (明月照大江)時間3月前 (2024/06/19 18:09), 3月前編輯推噓13(13014)
留言27則, 15人參與, 3月前最新討論串19/19 (看更多)
※ 引述《takase》之銘言 : 沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等 : 以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期 : 就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人 : 但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期 : 一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法 : 時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的case上更是第一守則 : 這也是我之前會建議原始團隊見好就收,現有的架構收得七七八八就差不多了 : 不要再另開支線,趕快進到下一階段 : 不過這次至少側面證明武俠背景的gal game是有市場的 : 集中在更單純的文本與選項,不是開發者輕鬆,玩家也高興,兩全其美嗎? 其實不太算,單純的文本反而更難做出武俠風 因為文字其實很難表達武功的威力,並不是每個人都有金庸的能力 就拿黃易來說好了,寫半天大家最記得的也就是「虎軀一震」 甚至連金庸本人大概都很難說清楚 郭靖、蕭峰跟洪七公這三個人的降龍十八掌到底差在哪 一來可能是金老自己不想寫太明,二來這就變理組的範疇了 簡單的戰鬥系統反而可以省下熊很多心力,而且這次的問題其實也不算出在戰鬥系統上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.151.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718791798.A.0D8.html

06/19 18:12, 3月前 , 1F
武俠遊戲大家一部分想享受練功養成的部分
06/19 18:12, 1F

06/19 18:13, 3月前 , 2F
而且沒有實際戰鬥到很難體會趙活的雜魚感
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06/19 18:13, 3月前 , 3F
只是現在普通模式也體會不到就是了
06/19 18:13, 3F
我覺得這塊有點像是在賭氣啊

06/19 18:14, 3月前 , 4F
練功養成的確也是重點 金庸群俠傳就是設計多樣的武
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06/19 18:14, 3月前 , 5F
做遊戲就有個問題 明明主角已經超強 幹誰誰死 劇情上
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還是很弱
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06/19 18:14, 3月前 , 7F
我覺得這款文本強在武俠文風跟現代文本加一起卻沒啥違和感
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06/19 18:14, 3月前 , 8F
功讓玩家可以選擇修練 當年拿到松風劍法就馬上裝來
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是啊,遊戲可以某種程度的具現化小說中的威力 所以武俠遊戲才這麼迷人

06/19 18:15, 3月前 , 9F
修練一定是大多數玩家的共同回憶
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說實話必敗戰或劇情省略也沒少,趙活還是滿雜魚的
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06/19 18:15, 3月前 , 11F
違和感超重吧,前一秒還在文縐縐,下一句突然一個幹,看
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06/19 18:15, 3月前 , 12F
起來其實沒有很讓人出戲
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06/19 18:16, 3月前 , 13F
像雞腿事件的公子俠,人家認真打就直接過場劇情帶
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06/19 18:16, 3月前 , 14F
過了
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06/19 18:16, 3月前 , 15F
我命由我不由天
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※ 編輯: chrisjohn214 (61.224.151.80 臺灣), 06/19/2024 18:17:31

06/19 18:18, 3月前 , 16F
有些武俠遊戲天才主角也有必敗戰啊
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06/19 18:18, 3月前 , 17F
文字敘述就跟遊戲體驗有差
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06/19 18:21, 3月前 , 18F
武俠遊戲代入感太強了 誰沒有大俠夢呢
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06/19 18:21, 3月前 , 19F
違和感還好吧 文縐縐跟幹是不同人講的 講粗話的都那些
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06/19 18:21, 3月前 , 20F
路人角色 市井小民跟大掌門本來就有不同的說話方式
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06/19 18:28, 3月前 , 21F
講真的 混幫派整天打打殺殺 講話文縐縐才違和吧
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06/19 18:30, 3月前 , 22F
主角學問低也不會文謅謅阿,其實我覺得這才合理 XD
06/19 18:30, 22F

06/19 18:31, 3月前 , 23F
重點是功夫練度在高 遇到劇情還是沒辦法龍傲天 這才是
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06/19 18:31, 3月前 , 24F
鳥熊給你的試練
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06/19 18:36, 3月前 , 25F
文青無間道 笑死
06/19 18:36, 25F

06/19 19:04, 3月前 , 26F
你真的有看黃易嗎
06/19 19:04, 26F

06/19 19:49, 3月前 , 27F
黃易寫的其實還蠻仔細的
06/19 19:49, 27F
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