Re: [閒聊] 活俠傳的熱度484屌打3A大作
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 要我說就跟法環很像
: 沒指引沒攻略路線又太多,大多數人根本不知道怎麼玩才能順利推進
: 不查攻略誰知道要去加奪魄門再拜師才能追人妻?
: 不看討論誰知道現在只有三個女角能夠攻略?
: 武林大會明明很多轉圜的點,可是根本不知道要怎麼做才能救
: 光是一個救大師兄都是試了兩天多才有人知道要醫術5才能救
: 結果又卡了醫術祕笈哪裡拿的問題
: 如果玩家在追尋自己想要的路線上,能夠一邊享受遊戲一邊尋路那當然好
: 可是之前活俠傳的江湖只有給玩家感受痛苦
: 什麼時候可以殺那個嵩山南院禿驢還有假貨阿幹,戰你娘親阿
其實第一天玩到看日出的感想是
這骰子系統根本艦C板模
你主角的各項參數等於導航
導去哪裡會有什麼東西全都要玩家嘗試,然後討論分享
所以這款的核心就是十年前的頁遊基礎
以我現在跑二周+開MOD覺得很哭8的地方是
1.繼承項目幾乎沒有
武器要打要錢 暗器要打要錢 毒藥要煉要錢
武功要練要錢 月刊要買要行動點
我二周才知道我打鐵跑山錯過這麼多支線
2.參數太多
一大堆劇情的骰子裡面包含一堆的正負影響
然後嚴重的甚至學問直接影響對白
那麼多東西要參考然後武功甚至直接影響的根本the藏
練完一個無影爪直接變壞人
3.行動事件連支線都RNG
龍湘跟葉兄妹住進來後,去收租才偶而跳些插曲
然後買肉包跟馬乞丐在一出門就會跳出來亂
4.系統基礎不良
我學了什麼武功,甚至進度到多少要去按修練才看的到
技能效果要進戰鬥才能看到數值
甚至我是到二輪才知道買的食物要去宿舍吃
而且回饋有夠少,買東西扣一次行動,休息扣一次行動
要省行動力每個月掃一次貨還是得先有錢
真的是有金手指比較好玩的架構
一次事件幾個RNG幾個選項就能發展出十幾個變化
對於玩家體驗而言根本無法控制,這很田中
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