Re: [閒聊] 如果活俠傳上架時不說是正式版
※ 引述《SweetRice (米唐)》之銘言:
: 去年初也有一款江湖十一
: 也是很不屑地說自己不需要EA
: 然後BOOM 壓倒性負評
: 比活俠傳還慘
: 感覺就是EA太多 大家感到疲乏/厭煩
: 需要不EA讓自己拉抬聲勢
: 結果說 不需要EA的
好奇問問,有說錯歡迎指點。
我玩的game不多,搶先體驗對我來說好像從未影響到選購
因為我買遊戲的選購方式,
通常是看評價,評價在水準之上,接著看一下正評是不是灌水,
看一下負評能否接受就買了。
舉例而言,像是我買到到這款還在EA中的遊戲,
https://imgur.com/c2ucIG5.jpg
![](https://i.imgur.com/c2ucIG5.jpg)
感覺玩家也沒因為是EA就特別包容
https://imgur.com/l2sRzHu.jpg
![](https://i.imgur.com/l2sRzHu.jpg)
看了一下評論,玩家一樣是有體驗不好的地方就負評。
如此一來,雖原po提及EA可救評價之類 (非辯論之意,僅好奇+請益)
但EA感覺對評價來說,
好像對於評價沒什麼助益的感覺?
(也許對於網路上討論會有幫助就是,像是這次的事情,
但steam上的評價好像沒太大幫助?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.107.144 (臺灣)
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我也是在想比例這個問題。
上面那款game我個人覺得不錯玩了,以我過去經驗而言,
那種完程度大概現在的1000個負評就差不多,
因此EA的情況下,我會猜測可能約500個負評左右 (同大家所說的"標準降低")
但實際狀況仍是負評飆到1000。
因此我才會認為EA對評價助益不大。
但客觀來說,也可能若沒有標示EA,則負評會飆到現在的2倍就是。
因此其實我上面的推論蠻主觀的就是。
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感謝,這樣說我比較能理解了。
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有種被解惑到的感覺,好強,我沒從這個角度上去理解EA過說,
謝謝大大
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