Re: [GBC] Girls Band Cry 動作捕捉動畫製作公開

看板C_Chat (希洽)作者 (咖燭)時間1周前 (2024/06/18 01:35), 1周前編輯推噓7(7017)
留言24則, 7人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言: : 動畫「Girls Band Cry 」動作捕捉至動畫模型製作過程畫面公開 : https://youtu.be/lbEHq9uUp6g?si=SZUeduuqudBoe-w8
: 中之人露出(X https://japan.cnet.com/article/35209213/ 去年9月的一篇 通常は1秒間に8枚、または12枚の画像からアニメーションを制作しているが、本作では 1秒間に24枚の画像(24フレーム)で制作。CGフルアニメーションにより、なめらかな 映像とともに繊細な感情表現も可能にしているという。 居然是 24f 全幀數都K … 難怪一堆人要逃 公開したMVについては、YouTubeの再生数において、海外からの再生が全体の約60%に のぼる。なかでも国別で見るとタイやインドネシアからのアクセスが上位にきており、 最近は米国や台湾からも見られるようになっているという。 然後之前這9月的時候時候就知道 播放數60%來自海外 泰國跟印尼 的播放數是在前段 最近(23年09月) 美國和台灣觀看數有所成長 印尼有代理看來是MV點很多的關係 (X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.216.118.91 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718645750.A.57A.html

06/18 01:38, 1周前 , 1F
所以一般的3渲2動畫要抽幀是因為工作量會爆炸嗎
06/18 01:38, 1F
應該是為了變得比較像 2D動畫 各有各的麻煩點 抽幀 雖然抽了幀但也要各幀微調 不然就會有跳格感 會用 24f全K 是為了追逐更細膩的表現 所以工作量會爆炸

06/18 01:39, 1周前 , 2F
然後他們除了表情 還有什麼東西要用手硬修的?例如
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06/18 01:39, 1周前 , 3F
衣服擺動
06/18 01:39, 3F
應該是只有live的部分是動捕 其他都是手K

06/18 01:43, 1周前 , 4F
花大錢製作 不賣你看
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06/18 01:46, 1周前 , 5F
一般是8張各重複3次嗎?
06/18 01:46, 5F
就跟2D動畫一樣 https://i.imgur.com/grQsYNn.png
抱歉剛腦袋沒轉過來 .. 重複三次沒錯

06/18 01:49, 1周前 , 6F
這樣看來 製作真誇張的好 宣傳也很給力 除了海外版權不
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06/18 01:49, 1周前 , 7F
知道在卡什麼
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06/18 01:50, 1周前 , 8F
因為東映動畫以前都專門出七龍珠、海賊王、Q娃那種,
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06/18 01:50, 1周前 , 9F
海外都是跟電視台直接接洽交易的,像這種深夜番反而沒
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06/18 01:50, 1周前 , 10F
有交洽對象不知道怎麼賣吧
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東映好像有跟B站合作過 可能過不了審? 接著就一次全掰了…? ※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 01:56:53 ※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 01:58:49 ※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 02:00:48

06/18 02:00, 1周前 , 11F
所以GBC是一秒24張都不一樣 一般動畫是8張重複那種?
06/18 02:00, 11F
GBC是固定 24張 其他動畫可能隨場景浮動日常大多是8/12 重要場景LIVE之類的可能才會拉上去

06/18 02:05, 1周前 , 12F
沒想和其他窗口合作 所以版權不好賣? 這部好像獨資的
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06/18 02:05, 1周前 , 13F
06/18 02:05, 13F

06/18 02:06, 1周前 , 14F
這樣太誇張 那這企劃製作強度真得太強了腳本和演出也神
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06/18 02:06, 1周前 , 15F
發揮 能火不意外
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我覺得有可能是B站捏著等審核 但到開播前後都還沒有答案 開播後要找其他代理商也不好找了 ※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 02:09:14

06/18 02:30, 1周前 , 16F
GBC的流暢度害我以為在看60FPS 原來才(X)24
06/18 02:30, 16F

06/18 03:49, 1周前 , 17F
其實也不一定需要K滿24幀,有一總叫補間曲線的東西,
06/18 03:49, 17F

06/18 03:49, 1周前 , 18F
K好關鍵幀之後中間的幀會用曲線插值
06/18 03:49, 18F

06/18 03:51, 1周前 , 19F
其實3D動畫24幀還是60幀的工作量差距不會很大,做好
06/18 03:51, 19F

06/18 03:51, 1周前 , 20F
關鍵幀之後剩下的電腦都能幫你算出來(前提是沒有手繪
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06/18 03:51, 1周前 , 21F
修正)
06/18 03:51, 21F
修正應該是一堆? 同篇文章有說他們的目標是看起來像會動的插圖

06/18 04:32, 1周前 , 22F
這麼搞可能只有這季了,好好享受
06/18 04:32, 22F

06/18 07:26, 1周前 , 23F
貼吧看到 看起來是
06/18 07:26, 23F

06/18 07:26, 1周前 , 24F
有海外部門
06/18 07:26, 24F
※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 06/18/2024 09:54:40
文章代碼(AID): #1cS7FsLw (C_Chat)
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