[閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilikemiku)時間1月前 (2024/06/18 08:01), 編輯推噓32(32059)
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防雷 如題 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎? 會不會操控趙活的不只玩家還包含瑞杏 如果劇情補完發現真的是瑞杏 老天跟玩家的三方博弈 大家會想把烤雞自由還回去嗎? -- https://imgur.com/ffYUy5S
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06/18 08:02, 1月前 , 1F
瑞杏你個爛骰王
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06/18 08:03, 1月前 , 2F
可以放在困難模式啊 想打出完美結局只能玩困難模式這
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鳥熊:點點點
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06/18 08:04, 1月前 , 5F
搞不好爛骰的是玩家啊,之前最初版本有人好像說掛太多次
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06/18 08:04, 1月前 , 6F
對方的動作會變得很奇怪
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06/18 08:05, 1月前 , 7F
比較想知道 各種莫名其妙死掉的時候,雌小鬼的反應
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06/18 08:06, 1月前 , 8F
不就跟你爛骰的時候一樣,這什麼骰子齁氣氣氣
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06/18 08:07, 1月前 , 9F
玩家爛骰可以sl,雌小鬼不行啊
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06/18 08:08, 1月前 , 10F
畢竟沒有趙活半路掛掉之後故事怎麼走的劇本
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06/18 08:10, 1月前 , 11F
應該黑一點 你用越多次天命點就會成為天命的傀儡進入
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06/18 08:11, 1月前 , 12F
BE 離TE越來越遠
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06/18 08:11, 1月前 , 13F
我問個問題,怎麼骰都是1的原因是什麼?
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06/18 08:12, 1月前 , 14F
是說現在困難模式跟最初版的差多少啊,我自己玩是沒什
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06/18 08:12, 1月前 , 15F
麼太難的感覺...
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06/18 08:13, 1月前 , 16F
對手素質砍過了 現在打怪沒難度
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06/18 08:14, 1月前 , 17F
決定劇情大走向要用骰的 點點點
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06/18 08:14, 1月前 , 18F
最初版暗器太爛 走暗器流的太靠賽
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06/18 08:14, 1月前 , 19F
初版難度喔,不當打鐵超人第一場段考沒猜對敵人動作你就
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準備重來個三五次
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06/18 08:15, 1月前 , 21F
如果真結局後,每次爛事件死掉都切到他那邊看他有對應
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06/18 08:15, 1月前 , 22F
事件氣氣氣,我還不跑個全收集
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06/18 08:15, 1月前 , 23F
然後雞腿俠石灰粉可以連莊10次盲眼俠結局
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06/18 08:16, 1月前 , 24F
沒有
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06/18 08:16, 1月前 , 25F
有些事件心相會影響骰,你可能心相0在骰就一直1
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06/18 08:17, 1月前 , 26F
但初版要維持心相爆幹難,練功都來不及
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06/18 08:17, 1月前 , 27F
推薦神作人狼村之謎 BE之後會有羊出來吐嘈
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06/18 08:17, 1月前 , 28F
初版前期一直練功+打鐵好不容易升命中85%,攻擊連續miss
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06/18 08:17, 1月前 , 29F
個四五次是很正常的事,然後敵人一二刀直接反殺滿血主角
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06/18 08:18, 1月前 , 30F
所以很多人說這部適合做AVG 但不會像現在這麼賣
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06/18 08:18, 1月前 , 31F
講到心相,不知道是不是因為我心上人變蘭姐,紙鶴都不
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06/18 08:18, 1月前 , 32F
能加心相了@@
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06/18 08:18, 1月前 , 33F
不要 不當蜥蜴人連劇情都看不到的難度沒意義
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06/18 08:18, 1月前 , 34F
骰骰子不叫做難度,靠骰骰子翻頁叫做亂搞
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06/18 08:19, 1月前 , 35F
你心上人換人或者小師妹出嫁,摺紙都會廢掉
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06/18 08:19, 1月前 , 36F
放掉骰子,改用各項屬性檢定會比較好
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06/18 08:19, 1月前 , 37F
改吃東西或者躺平吧
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06/18 08:20, 1月前 , 38F
蘇和香酒可以加內力,有個蒙什麼的仙茶可以加修養,兩個
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06/18 08:20, 1月前 , 39F
都是穩定60心相
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06/18 08:20, 1月前 , 40F
初版我的人生就是一直在打鐵 背柴 練功,然後辛苦了半天
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最後什麼也做不到被武林盟主當菜切
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06/18 08:20, 1月前 , 42F
可能真結局後會看到每個死亡分歧點雌小鬼都在後面痛苦流
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06/18 08:20, 1月前 , 43F
涕:抱歉,趙君,我爛骰了,我找來的天命也爛骰了
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06/18 08:20, 1月前 , 44F
骰子來決定你的選擇,選擇還會被屬性限制真的笑翻
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06/18 08:21, 1月前 , 45F
你要這麼難也不是不行 但是你要讓玩家堆的屬性有意義
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06/18 08:21, 1月前 , 46F
骰子可以骰,但放在烤雞這種事就沒必要
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06/18 08:21, 1月前 , 47F
上面那個認真努力被當菜切很符合本作小人物的宗旨啊
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06/18 08:21, 1月前 , 48F
什麼狗屁意義 逼玩家SL浪費時間而已 有種出不准SL的
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06/18 08:21, 1月前 , 49F
專家模式 死掉砍檔
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06/18 08:22, 1月前 , 50F
像fallout不走戰鬥流派一樣能嘴出結局 難得有嘴力有學
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06/18 08:22, 1月前 , 51F
問 何不好好利用
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06/18 08:23, 1月前 , 52F
嘴力是真的有用 學問就挺不知所謂的
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06/18 08:24, 1月前 , 53F
暗器也能多出個暗殺結局 雜魚暗殺英雄成功也是很常見的
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06/18 08:24, 1月前 , 54F
也能反龍傲天
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06/18 08:24, 1月前 , 55F
學問很重要,影響練功,影響對白,耶影響劇情
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06/18 08:25, 1月前 , 56F
某些劇情跟對白學問高可以看阿活跟高人交換意見互有往來
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06/18 08:26, 1月前 , 57F
劇情上也就讓主角變成解說員 剩下就是卡你練功而已
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06/18 08:26, 1月前 , 58F
可是沒辦法嘴過關鍵戰鬥就是不行
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06/18 08:27, 1月前 , 59F
金烏比武招親晚上帶風向 要是能多個嘴回風向的骰也很棒
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06/18 08:27, 1月前 , 60F
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06/18 08:27, 1月前 , 61F
我猜測作者的想法可能是參考殺戮尖塔這種肉鴿思維,因為
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06/18 08:27, 1月前 , 62F
你不管做甚麼事隨機性都很大
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06/18 08:27, 1月前 , 63F
學問、武功都有用啦,武學夠高初見雞腿會知道一閃
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06/18 08:28, 1月前 , 64F
之間發生什麼事情
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06/18 08:28, 1月前 , 65F
繼承系統可能本來就有架構,考慮到遊戲未完成就推
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出先不上,燒太大拿來擋一下而已
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06/18 08:29, 1月前 , 67F
不然一堆對話沒繼承我不覺得能看到
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06/18 08:31, 1月前 , 68F
學問差多了...
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06/18 08:32, 1月前 , 69F
學問高很多對話都不一樣了
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06/18 08:35, 1月前 , 70F
作者要參考殺戮尖塔的話我反而會建議他也參考一下poe怎
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06/18 08:35, 1月前 , 71F
麼放劇情的,不然殺戮尖塔的做法導致劇情優勢不能發揮不
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06/18 08:35, 1月前 , 72F
是很可惜嗎?更何況殺戮尖塔的靠賽可以控制,活俠不知
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06/18 08:35, 1月前 , 73F
咦,比武招親的時候,趙活對師弟講解對招過程講的頭頭
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06/18 08:35, 1月前 , 74F
是道的,該不會也跟學問有關吧@@
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06/18 08:42, 1月前 , 75F
我玩初版體感比較像黑暗地牢啦
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06/18 08:42, 1月前 , 76F
殺戮尖塔戰鬥比較不靠賽
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06/18 08:53, 1月前 , 77F
像我現在就是死凹狗,養成階段我就是sl到我想要的事件
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06/18 08:53, 1月前 , 78F
其實目前微調的方向就不錯了,本來TRPG就會有小事件靠骰
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06/18 08:53, 1月前 , 79F
子來觸發的系統,方向就是大方向給玩家決定,小事件用隨
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06/18 08:53, 1月前 , 80F
機來製造一些意外的變化
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06/18 08:55, 1月前 , 81F
花點時間稍微調整一下就好了
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06/18 08:56, 1月前 , 82F
不然我同樣一回合假設三動,伙房打鐵背柴,最頂是打鐵賺
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06/18 08:56, 1月前 , 83F
錢+四師兄好感+背柴賺輕功體力+伙房全員好感++。最糟直
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06/18 08:56, 1月前 , 84F
接唐門肉醬俠投胎不然就伙房做菜做爛好感全掉
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06/18 08:58, 1月前 , 85F
處事變君子也超多對話不同的樣子
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06/18 09:02, 1月前 , 86F
性格跟學問感覺都會影響對話的內容
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06/18 09:06, 1月前 , 87F
我覺得怎麼骰都是1,會不會是那場上限只有6之類的,我自
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06/18 09:06, 1月前 , 88F
己到初版第一輪後面才發現骰的上限會變動
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06/18 09:06, 1月前 , 89F
問題是大部分沒有
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06/18 09:24, 1月前 , 90F
初版難度跟瑪蓮妮亞開砍回一大口一樣靠夭 暗器跟瞎子
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06/18 09:24, 1月前 , 91F
一樣超難丟 後來改好了
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文章代碼(AID): #1cSCvPZk (C_Chat)
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