Re: [閒聊] 活俠傳的骰子如果有劇情意義該加回去嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (狂戰)時間4月前 (2024/06/18 08:49), 編輯推噓5(5016)
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我覺得有些骰子應該是有寫好劇情骰的 昨天晚上打到跟老婆上雪山,殺死仇敵後要傳功給我們活哥 可以選擇接受或是反抗 反抗難度是99,骰子最大5,好感+94,所以只能骰到最大才行 我就看著骰子roll出 1 > 2 > 3 > 4 > 5 (含逆天重骰) 那個不惜一切、寧可逆天也要奮力反抗的感覺就出來了 ...這是寫好的劇情骰子對吧? 世界上是沒有鬼的對吧? -- ◤◤◥ ▁◥ ▂▁ ▁ = .' '. = ▂▃▂ ▃ ◢ ─ \Ω/▃ ▃ ▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆ ▆▅▆ ▇▆▇ ▆▇ ξ ξ ζ ξ ξξ ηζ δ ξ ψ ξ ξ ξ ζ ζ ξ ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.227.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718671752.A.444.html

06/18 08:52, 4月前 , 1F
應該只是剛好,不過恭喜你感受到最好的感覺XD
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06/18 08:52, 4月前 , 2F
骰子原本就不是爛系統了啊 實際上你裝控制骰子mod
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有些選項是你不會想選的…… 想賭博成功失敗這種
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是活俠太多莫名奇妙骰子了 最有爭議就烤雞……
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應該是有改過? 禮拜天二輪玩到這邊選抵抗 隨便骰都過
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06/18 08:53, 4月前 , 6F
倒不如說某些劇情就是需要骰子配合才是正確劇本
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06/18 08:54, 4月前 , 7F
烤雞昨晚玩已經改掉讓你直接選了
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就算是跑團也會有善意假骰
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他如果烤雞用選得 骰子判斷 烤熟 烤焦 用內力加乘
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大概就不會爭議那麼大了
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06/18 08:57, 4月前 , 11F
重點在於連行動都在骰 而不是骰行動的發展方向
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跟上面一樣 選烤雞 骰 烤的結果 再用此結果引導雙方走向
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06/18 09:01, 4月前 , 13F
我是有注意到反抗內力幾次 可骰的上限一直在上升
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很難說 但我相信烤雞自由
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06/18 09:07, 4月前 , 15F
現在已經一堆東西都改成直接選了
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06/18 09:10, 4月前 , 16F
蘭這邊是真的很有感覺,你要抵抗4次,1次比1次基本骰高
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,表示蘭的內力在傳功時越來越低,每一次抵抗都有對話,
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讓你越來越想要逆天改命,最後成功時那種爽感真的無與倫
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06/18 09:10, 4月前 , 19F
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06/18 09:12, 4月前 , 20F
我覺得有些東西適合自選,有些東西利用骰子的隨機性來玩
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06/18 09:12, 4月前 , 21F
現在這方向是OK的,就是再花點時間微調
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文章代碼(AID): #1cSDc8H4 (C_Chat)
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