[活俠] 活俠傳 個人心得(雷)
(手機排版,傷眼抱歉)
先說結論,這個作品絕對是我個人心中台灣遊戲的神作。
甚至可以超過兒時回憶的軒轅劍、仙劍、幻想三國志。
近期活俠傳經過
DEMO文本大受好評→正式版戰鬥難度過高、靠運氣轉盤又不讓讀檔,還出教育玩家公告,惡
評如潮→修正遊戲機制,評價稍微回溫→改劇情,又大燒一波→遊戲持續修正,玩家也繼續
挖各種細節劇情,評價再次微微向上(?)
的洗三溫暖式的評價起伏。
目前看評論,大家似乎又對這部重新寄予好評,其實也不需要我來吹捧,但還是想講講個人
感受。
以下文長注意。
<遊戲機制>
1.初期狀態
單純喜好問題,本身就很不喜歡活俠傳這類遊戲的機制。
養成看似很多選項,實質上初期有一定的步驟,不照著走幾乎肯定完蛋。
一定要打鐵、有些武學完全不值得投資、能力值不達標重點劇情無法觸發。
玩起來會讓我很煩躁,第1輪感覺做什麼都錯。
同時,重要分歧選項基本無提示,沒查攻略甚至無法知道自己的選擇的對錯。(誰會知道要
進奪魄門,劇情戰鬥第2場要輸了才能觸發師父線啦!)
大家提到的戰役的坐牢小遊戲我也是相同感受。
不但幾乎不能做事,時間還長得要命,而且打丐幫甚至連錢都不噴。
初版趙活跟唐門子弟血量又低,還不能放置,要認真攻擊敵人加閃攻擊。
所以我一開始也玩得很痛苦。
尤其即便經歷上述種種,未修正前玩完BE得到的獎勵也是杯水車薪,初期的惡評其實也不意
外。
能理解鳥熊應該是想依照趙活很弱的思路去設計,而且不希望大家快速看完所有劇情。
但,玩遊戲就是圖個開心,誰下班還想玩作業感超高,又沒回報的遊戲?
2.更新後
更新後只要跟瑞杏小仙子哭哭,就可以拿到大量命運點,這對看劇情真的超重要,實屬優質
更新。
同時,也讓命運點在初期可以加各項數值、好感度等等。
這個修正可能與鳥熊初期預想的方式完全不同,但,遊戲真的要這樣設計大家才玩得下去啊
。
<劇情與角色>
1.整體劇情
劇情絕對值得吹爆。
自從開始當社畜,為了應付痛苦的工作,從來都是早睡早起。
這款遊戲是近10年來,第一次讓我連續熬夜3天的作品,簡直夢回大學年代。(只有3條感情
線所以熬夜3天,如果還有其他路線,我繼續熬)
文本設計細緻,因應性格、學問等數值有多種對話模式。
養成型或角色扮演型的遊戲這樣的設計非常重要,會讓玩家覺得自己的選擇與培養是真正有
意義的。
我只看過歐美的角色扮演遊戲重視這部分,亞洲遊戲卻很少看到。
除了文本的變化性外,人物設計也是一流。
唐門各個師兄、小師妹、黃金嘴砲王、崆峒派的瑟額頭、阿鶴仙、年輕美麗又可愛的完美師
父、各派高手等,每個角色都各有特色,都想讓人深入瞭解。
(快點更新劇情啊啊啊啊啊,我好想走瑟額頭路線啊啊啊啊啊)
最喜歡的劇情之一,是小師妹招親時,南宮深高談闊論,如果趙活學問高,就會暗暗提出見
解,但又感嘆不會有人在乎自己的意見,更不會有人來問自己。
後續西武林路線中,南宮深當說客,再度夸夸其談時,趙活可以跳出來正面對嘴。
拳腳等能力等武力數值的成長,打贏戰鬥就是給玩家的正反饋。
學問及性情這些數值除了劇情發展的需要,較少能有所表現。
但在這個時刻,這些難以直觀看到的成長開花結果。
不論趙活長相如何,正氣凜然的陳述自己的理論時,人格魅力絕對頂天。
心懷正義又實際為其獻身,即便技不如人,最後戰敗身死,這又何嘗不是一種俠?
如果武林盟代表了向實際利益屈服的不得不,唐門以至西往林就代表人們心中希望謹守的良
知與道德的最後防線。
沒有人愚蠢到與大勢相抗衡,但只要我唐門認定正義在我,就是要戰你娘親!
比較可惜的是西武林線與瑞笙決戰時,除了心上人外,各派加入西往林的人也會一起趕赴現
場。
這邊明顯還沒做完,所以每次都只有峨嵋派跟飛石幫。(不知道有人開出其他門派來幫忙嗎?
)
如果有更多門派站在唐門這邊,感覺會更有氣勢。
2.關於主角
趙活確實是個設計的非常成功的主角,理解醜、接受醜、擁抱醜。
因為長得醜,從來不被待見,人生路上受盡屈辱。
即便如此,趙活在劇情中的種種言行,大多數時候仍是偏向願意幫助他人,與人為善的。
尤其是各個感情線,趙活清楚認識自己外貌醜陋,但為了每個心上人總是不遺餘力。
對小師妹,即便心上人即將出嫁,也照顧對方直到最後一刻。
對上搗亂的金烏上人,即便內功盡失,也要力戰到底,維護師妹清譽。
當她要離開時,即便唐門將傾,為了讓她安心,仍要告訴她:「這裡有個心繫妳的人,妳永
遠有家可回、永遠有人可靠。」
這不是單純的男女情愛,這是朝夕相處的,對於家人真摯的關心與眷戀。
對雞腿俠,看著她與大師兄如此相配,自己心中苦,仍是真心祝福。
在武林盟上,當所有人對錦香宮群起攻之,不僅為了維護自己心中的正道,更為維護心上人
的珍視之人,能夠無視江湖名聲悍然出手。(題外話,身為唐門,即便不走雞腿俠路線也希
望維護錦香宮。)
在戰敗的路線中,與雞腿俠背對背從白天戰至黑夜,戰天戰地戰你娘親,真正實現了武林傳
奇。
對年輕美麗又可愛的完美師父,收人點滴,當湧泉以報。
趙活從沒有在真正意義上的受人傳授武功,即便當師父只是她的心血來潮,隨興為之,他卻
將其視為大恩,叩謝師恩。
當師父殺掉前夫,無心留戀此世,欲將畢身功力傳給他時,他誓死抵抗。
最後師父陷落前的問答,我想趙活是抱著必死的決心在回覆的。
趙活心中很可能覺得自己勸不住師父,甚至因為他的踰矩,師父會殺了他後自殺。
他認定自己醜怪,不會有人稀罕自己的愛。
也許他會死,但他義無反顧,他要告訴師父:「就算所有人都指責妳,妳仍沒有錯、妳的堅
持是正確的。即便最終連妳都不愛惜自己、不在乎自己,但我在乎。」
除了感情線,趙活與唐門的關係也描述得非常好。
無論在怎麼努力,趙活就是無法當上內門弟子。
他憤恨、痛苦、不解,但當到了關鍵時刻,他永遠會為唐門而戰。
因為這是他的家、因為這裡有他的家人、因為他知道為唐門而戰就是為了公理與正義而戰。
就如劇中所說,也許趙活才是最像掌門人的人,不論外在環境如何逼迫、打壓,他的心從來
不曾動搖。
最後跟掌門叩謝道別時,不論是二師兄還是三師兄來發話,都讓人感動,「掌門人的眼光終
歸是好的」,一句話就道盡了一切。
即便唐門不收你為弟子,你仍是唐門精神真真正正的傳人。
如此有情有義之人,加上實際上看起來武學淺力不凡,就算長得醜,只要能夠正常入唐門練
功,功夫與名聲肯定會跟大師兄並駕齊驅。
我看真結局還是應該順從現在網路趨勢,與大師兄比翼雙飛,成為神鵰俠侶。
3.改劇情
可惜我還沒看到阿鶴仙的BE跟大師兄+雞腿俠勇闖金國劇情就被改掉了。
對岸不爽阿鶴仙BE的理由我是真的不懂。
一個好的劇情遊戲,不就是要有缺憾來構成嗎?
有了讓人痛的結局,才會讓人更有動力打出好結局啊。
如果是只有這條路線,刻意來噁心人那是一回事,但明顯就能走到好結局,不需要反應這麼
大吧。
想當初石頭門就是這樣,無數的不甘、無數的痛苦,在最後一刻匯聚成唯一通往命運石之門
的結局,就是這樣,才能感動人啊。
改劇情導致台灣這邊評價爆炸,這種情緒也能理解,畢竟看起是受到對岸牽制,像是討好對
方的行為。
但是,這是基本只有2人製作出來的作品,還是頭一款作品。
初期評價爆炸的時候,會手足無措、選擇一切方式來「改善」我想也是人性所致,誰能忍受
投注大量心力的作品惡評如潮?
這麼小的團隊,很可能因為一次評價炸裂就直接再見。
這款遊戲真的很好,我真的、真的不想看到這種事發生。
這幾天連續更新,能看出他們很重視這款遊戲。
即便做不到盡善盡美,仍希望對岸跟台灣的人,都能更寬容一點吧。
(不過,我也覺得既然是半成品,還是應該一開始就提醒大家的)
<結論>
不知不覺打了一大堆,其實還有一堆想講的,但文實在太長了。
結論跟開頭一樣,這款我遊戲就是我心中的神作,是我會記上幾十年的作品。
也許我會忘記角色的名字,也許我會忘記劇情的細節,但我會記得有個醜俠勇闖武林,我會
記的他的俠義精神。
最後,鼓勵一下作者們。
近期有很多風波,但我還是認為這是一款非常、非常、非常好的作品。
感謝作者與團隊讓我玩到這麼好的遊戲,請務必將其完成,窩真的好想玩完全部內容…。
另外,雖然很可能沒有計畫,但如果作品有想翻成日文,歡迎找我幫忙,為了這部作品,無
償我都幫。
最後的最後,瑟額頭小菊真的很香,跪求快點更新...。
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