[活俠] 骰子的意義是什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (asdf6630)時間2天前 (2024/06/27 00:39), 2天前編輯推噓52(531106)
留言160則, 52人參與, 2天前最新討論串1/2 (看更多)
一周目剛通關,印象很深刻某次做一個選擇的時候,需要骰出50以上的點數,但是骰了 100次從來沒有超過20過,後來的心得是它絕對不是用rand()函數,......。不對啊我 是來玩活俠傳,不是來研究機率分佈的。 所以這個讓人重骰到出戲的骰子,它存在的意義到底是什麼? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.195.134.96 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719419967.A.1CD.html

06/27 00:40, 2天前 , 1F
你是遇到了有上限條件的骰子吧
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06/27 00:40, 2天前 , 2F
這一切 有意義
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06/27 00:41, 2天前 , 3F
模擬天命,所以重骰叫做逆天
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骰子上限不一定是99 還有好感/屬性加權
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06/27 00:41, 2天前 , 5F
那應該是骰的上限就是20 靠素質加成到50以上 你素質沒
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06/27 00:41, 2天前 , 6F
有重骰再多次都過不了
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因為骰子有上限阿
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文本很多,隨機性讓你發現文本用,實際上就是根本拖
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06/27 00:43, 2天前 , 9F
後腿的機制,非洲一點有加成也不一定能到你要的選項
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06/27 00:44, 2天前 , 10F
神骰的時候 真的會讓人印象深刻
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06/27 00:44, 2天前 , 11F
乖乖和以前遊戲一樣,直接把選項要的標準註明不好嗎?
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06/27 00:45, 2天前 , 12F
但活俠的骰子 有點灌鉛的感覺
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06/27 00:45, 2天前 , 13F
骰不中就用天命點啊 花一個天命點就能無限重骰不好嗎
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bg3的都沒那麼佛心了
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06/27 00:46, 2天前 , 15F
第一輪純隨機合理 第二輪這機制就沒必要
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喔喔謝謝大家,看來是我對遊戲機制了解不夠,我不知道原來骰子有上限 ※ 編輯: asdf6630 (128.54.24.208 美國), 06/27/2024 00:49:06

06/27 00:48, 2天前 , 16F
你有在看拆包文本就知道,就算給你用選項選,選錯幾
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06/27 00:48, 2天前 , 17F
增加遊戲時間
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逆天改命(S/L大法)
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個,可能你多周目想拚的路線就偏掉了,結局選項判定
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06/27 00:49, 2天前 , 20F
就是天命啊 這設定我覺得沒啥問題 關鍵是哪邊應該骰
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嚴格,在這種嚴格標準下,就算給你無限骰也是浪費時
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06/27 00:50, 2天前 , 22F
間,倒不如骰子mod比較實際
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06/27 00:50, 2天前 , 23F
現在骰的都是阿活無權選擇的事情
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比方誰要幫你,或者誰對你的態度
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06/27 00:51, 2天前 , 25F
就理論上你素質好可以省下更多天命點,就算爛骰也能靠
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06/27 00:51, 2天前 , 26F
素質硬過
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所以骰子是一個強迫玩家去加強特定素質的機制嗎? ※ 編輯: asdf6630 (128.54.24.208 美國), 06/27/2024 00:51:52

06/27 00:51, 2天前 , 27F
玩家想跑劇情當然覺得這些骰子浪費時間,但就設計來講現
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06/27 00:51, 2天前 , 28F
在留下的骰子放的場合基本上都沒什麼太大問題,至少不會
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06/27 00:51, 2天前 , 29F
連烤不烤雞都要骰
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06/27 00:52, 2天前 , 30F
骰子上限不就寫在畫面上給你看
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不過至少該改成有用天命點後直接選就好
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06/27 00:53, 2天前 , 32F
骰子不是強迫你加某個素質,而是會依照你的素質影響別人
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06/27 00:53, 2天前 , 33F
對你的判斷,或者事件的發展
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06/27 00:53, 2天前 , 34F
有的骰子有上線喔
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06/27 00:53, 2天前 , 35F
不過這遊戲骰子第二輪確實沒啥意義 後面都到文字冒險
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在玩
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06/27 00:53, 2天前 , 37F
開骰子大師就好了 在那幹嘛
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還有 83 則推文
06/27 01:22, 2天前 , 121F
因為熊預期玩家不會特定去跑哪條線吧
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06/27 01:22, 2天前 , 122F
會跑到哪條線都靠賽
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06/27 01:24, 2天前 , 123F
骰神:素質太高還想退隱江湖啊趙活 去戰他娘親
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06/27 01:38, 2天前 , 124F
現在要骰的是遇到的事件跟對象的反應 如果用選的很出戲
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06/27 01:38, 2天前 , 125F
如果依照屬性好感自動幫你決定那還不如用骰的
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06/27 01:42, 2天前 , 126F
表現世界觀
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06/27 01:44, 2天前 , 127F
多周目繼承點一點,骰子也不是啥問題就是了
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06/27 01:46, 2天前 , 128F
現在這樣以遊戲角度來說我覺得沒問題,機遇、他人反應
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、選擇後的結果,這種不該也不是阿活能決定的事情用骰
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06/27 01:46, 2天前 , 130F
的完全沒問題。當然對玩家來說會希望能自選以確保路線
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06/27 01:46, 2天前 , 131F
,但就以劇中阿活的主觀角度來說,這些能選就很怪了。
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06/27 02:01, 2天前 , 132F
其實之前已經討論過,結論是去掉這個體驗沒有更差的可
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能,不過也許就是心情層面上有作者想傳達的意義在內吧
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06/27 02:09, 2天前 , 134F
選項之前也有討論過,有些選項玩家就不想選,你偏用
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06/27 02:10, 2天前 , 135F
骰子選噁心玩家,讓玩家看趙活發神經 be
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06/27 02:12, 2天前 , 136F
骰子選項去查版上1.0的遊戲體驗就知道
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06/27 02:54, 2天前 , 137F
現在這樣已經很好了
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06/27 03:22, 2天前 , 138F
增加難度,沒了
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06/27 03:37, 2天前 , 139F
可以區分主角的遭遇可以骰(如遇到誰、別人的行動)但主
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06/27 03:37, 2天前 , 140F
角的行動或決定就不要用骰的了
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06/27 04:06, 2天前 , 141F
就一開始是想做成隨機遊戲 但蠻多人不喜歡
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06/27 04:16, 2天前 , 142F
命運的不可捉摸
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06/27 05:26, 2天前 , 143F
骰子上限不是寫在畫面上嗎 骰了一百次沒看到==?
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06/27 06:29, 2天前 , 144F
他當然不是用 rand(),因為 Unity 是 Random.Range(int)
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06/27 07:31, 2天前 , 145F
他原本是想用遊戲的皮去包電子小說的骨,但是玩家不會接
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06/27 07:32, 2天前 , 146F
受只當個旁觀者。
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06/27 07:38, 2天前 , 147F
隨機性但上一個玩到自己下神壇的就是爐石
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06/27 08:06, 2天前 , 148F
你骰100次沒超過20是固定值和上限的問題吧?
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06/27 08:20, 2天前 , 149F
反正第一輪這樣玩的確沒問題 本來就不是什麼是抖能如你
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06/27 08:20, 2天前 , 150F
要願 只能靠運氣 但多週目真的有問題 所以後面才有一堆
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06/27 08:20, 2天前 , 151F
逆天點數+即時存檔
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06/27 08:21, 2天前 , 152F
也可以把rand()編譯成dll再到unity去import啊
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06/27 08:44, 2天前 , 153F
骰100次是誇飾法嗎= = ? 通常骰個一二十次就會發現了吧
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06/27 09:17, 2天前 , 154F
成就解到一定%數給個指骰功能不就好了
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06/27 10:14, 2天前 , 155F
站在想讓玩家選擇冷門選項看文本的立場 其實能直接選
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06/27 10:14, 2天前 , 156F
擇更好 用骰的反而背道而馳
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06/27 10:45, 2天前 , 157F
骰子上限明明就寫在那邊,這麼大字看不到還在討論機制
06/27 10:45, 157F

06/27 10:49, 2天前 , 158F
是說有些骰子選項在正常玩之下根本不可能骰到的
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06/27 10:51, 2天前 , 159F
例如小師妹在場時的投票因為好感高根本不可能骰到摺紙鶴
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06/27 11:32, 2天前 , 160F
就實際上有鎖骰啊 正常玩根本骰不到
06/27 11:32, 160F
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