Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Peter)時間2天前 (2024/06/28 02:33), 2天前編輯推噓21(22146)
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: → gread: 這招就明顯硬要塞你傷害的 我是很不喜歡動作遊戲有這種 06/28 02:12 : → gread: 硬要塞傷害的攻擊 06/28 02:12 作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情 當然盾反也是要技術的這沒錯 但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用 RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計 所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的 偏ACT的玩家就喜歡挑戰自己的技術極限,還喜歡自縛手腳提高難度 用洛克人來比喻就是用初始素身狀態通關 對ACT玩家來說好的ACT設計就是能允許玩家用初始狀態速通全破尾王 像DMC5也是允許玩家第一關就擊敗最終王,只要你技術夠好 不過所有ACT把難度提高到極限後都會變得不得不妥協 像洛克人X6後面也不可能素身無傷了,有一些地方一定要用特武和裝甲才能過 X6的無限水蚤是遊戲中最難的BOSS之一,要素身無傷非常困難 https://www.youtube.com/watch?v=eaaYSOZdLKY
這影片中還是有加裝晶片的,沒有完全素身 STG玩家都以NO MISS NO BOMB(NBNM)為最高桂冠 不過到了最大往生的陰蜂這種難度後,玩家也只求能一道過,不得不放棄NBNM了 因為太難了 法環也是在走同樣的老路吧,現在全迴避還有一道小口子 以後這道門也會關上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719513215.A.9A0.html

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等等就會有人說啊就有人可以無傷翻滾過啊,那是你菜
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以前可能10個有1個能無傷翻過,現在變成1000個有1個
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剩下的99個沒資格抱怨,看來風向是這樣的
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你這不是抱怨得很開心嗎
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本傳出來水鳥也是這樣噴半天 結果? DLC還不是買下去了
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以前那九個不能無傷過抱怨時那一個過的人會說"菜就多練"
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 03:01:51

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我的99個人就是指以前1/10可以滾過的,但現在滾不過的…
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那有沒有想過想要走位無傷的玩家?說真的想翻滾無傷的
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人出來抱怨就算了,但這個板出來抱怨的人都只是打到腦
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羞又不願意承認自己技術不夠而已,然後拿想翻滾無傷通
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關來當遮羞布,你看看從第一天到現在,抱怨文多少變化
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型,這不就是想找遮羞布的鐵證?
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沒錯 歡迎你加入成為滾不過的群體
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要自縛只能用滾的 一堆戰技、盾牌都不肯用 那打不過又在
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抱怨 那不就只能回菜就多練嗎?ww
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講得像這遊戲只剩翻滾這一個迴避方式了 到底誰在限制玩
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你沒搞懂 他們就是說英高做遊戲要考慮他們自縛玩家並且
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控制難度在10個只有1個能過 他們才能嘴其他9個菜
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看看第一天大多數的文章都在罵小怪兩刀死,直到逃課流
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派出來就消聲匿跡,最近是尾王跟瘋狗一樣打不過,後來
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一堆不逃課過關出現,現在變成吵翻滾無傷通關,到底幾
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個人生追求這個目標?幾個人是召遮羞布?不管啦這個王
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就是設計有問題
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做到這以上的難度 就是剝奪了他們遊戲的樂趣
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差不多就是這個意思吧 感覺就像從官方馬力歐的最高難度一下子變成友人馬力歐的最高難度 於是就會有人抱怨官方怎麼把遊戲作的跟業餘同人一樣鬼畜 如果宮崎英高繼續這個路線,那以後也會不得不習慣的 就像彈幕STG難度不斷提高那你遲早要放棄NBNM www

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黑魂是沒這麼多方法 翻滾才凸顯得很重要 啊到法環方法
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多了還是頭鐵硬要滾 練不出來就無能狂怒
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就一堆優越感玩家 不知道哪邊來的
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 03:09:04

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而且其實有方法在輕裝重量把抗性疊到6~70的方法 就算滾不
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過 硬吃幾刀也沒差
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有些人就抓著一下都不能被打到這個論點在罵 但是他們又
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能做到嗎?
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先不討論能不能做到,真的有以此為目標嗎?還是只是想
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找遮羞布
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一種是真的試了 做不到 一種是只想罵 就拿最高水準的人
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(現在)遇到的狀況一直批評 簡單說就浮木罷了
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奇怪了你翻滾就翻滾 幹嘛堅持要無傷翻滾
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我很不會控精力所以多數王也是用翻滾 少數可以騎馬的就
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騎馬風箏
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純翻滾受點傷要你命了還是傷你自尊了
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無法同意73更多,就是一個優越感被剝奪的不爽感吧
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就跟處男一樣 沒打過炮前一直挑三揀四 你真的督過 就知
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道原來我也做得到才是真正重要的事情 之前嫌東嫌西單純
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藉口罷了
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以前還可以自我催眠自己是世界1%的菁英,結果現在跟
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其他不純玩家同等級,想想就覺得哭哭,英高壞壞
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終於看懂了 以前我無傷世界屌 現在別人可以我不行就惱
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然後看到盾反戰技道具都能無傷還要先除名再來討論,不
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講我還以為這些人鍵盤只剩翻滾可以按其他都壞光光了
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就說連無傷大師都一堆在罵了 還有人堅持設計沒問題 都是
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玩家的錯 這是什麼信仰?反正朋友問我遊玩感想我一律都是
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不推薦 這麼賣 不差這幾個玩家嘛
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反正你朋友不買也只是500萬-n(個位數)
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06/28 04:42, 2天前 , 55F
還真不缺你欸
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尾王八周目半個小時就單人過了 沒有很難
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要過關本身不難 用盾戳就好了
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06/28 05:39, 2天前 , 58F
無傷翻滾是高手在做的挑戰
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用以前機制滴無傷大神不見得dlc也4無傷大神啊 天花板明顯
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拉高惹 普通無傷翻滾老百性更難做到惹 這遊戲也沒有天梯判
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別到底這玩家強不強
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做不到滴玩家就等大神練度提升開發完抄作業就好惹
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06/28 06:03, 2天前 , 63F
無傷大師罵合理 畢竟他們就是追求無傷 但是一般玩家?==
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06/28 07:36, 2天前 , 64F
誰跟他們說法環是動作遊戲來著?
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06/28 09:17, 2天前 , 65F
真的笑死我了 啥時魂系評價是要看無傷大師
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06/28 09:25, 2天前 , 66F
有些人實況看多就以為自己也是無傷大師了
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06/28 09:37, 2天前 , 67F
先不說那來的大師 無傷大師罵難無傷
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06/28 09:37, 2天前 , 68F
和一般玩家拼通關毫無關係吧
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06/28 12:30, 2天前 , 69F
不會去pvp
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文章代碼(AID): #1cVR1_cW (C_Chat)
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