Re: [討論] 活俠傳這成績是出乎意料嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (English)時間1天前 (2024/06/30 20:58), 1天前編輯推噓13(13038)
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※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言: : 活下傳這次 討論度爆高 網路上各種路線討論 這應該算是出乎意料嗎? : 會成功的理由覺得是什麼成分居多? : 可愛的人物立繪? : 豐富劇情文本 ? : 人物刻畫鮮明 每個都有特色而非隨便寫得雜魚感? 借標題問問 (請教意味) 文長,可先左轉 這幾天陸續看到有文章提及活俠 有人認同,有人覺得不適合過度吹捧; 有人提及"以武俠而言"活俠確實很強。 看討論和推文後,有點好奇, 若是考量到以下這幾個層面的話, (不限於武俠,也可以是太空戰士那類,各種遊戲皆可; 視覺小說遊戲(不確定是不是稱做文字冒險/avg)和純小說先排除) 有遊戲以下幾點加總分數活俠差不多的嗎? (包含歐美遊戲在內,各國都可,GTA什麼都可) ***此處分數不代表作品好壞,僅像是體重一樣,判斷輕重之類*** (目前有想過使用"點數"這個詞,但因略怪暫不用,若有更適合的歡迎提出) 1. 人物感情互動的陳述文字量 2. 主要女角數量 3. 感情刻劃深度 (這點相較主觀) 舉例而言,拿個人最愛的仙一來說好了。 首先主要女角數量大概就是2-3左右 (靈兒、月如、阿奴) 感情互動的"文字量"上,我的印象是月如>靈兒>阿奴 但靈兒印象中講的台詞沒多少; 而即便是可能跟主角講到最多話的月如, 猜測可能沒雞腿俠講到的文字量多。 (有誤歡迎說) 換言之,以第一點而言,如果總分是100,活俠80,那仙1大概是30左右。 以第二點而言,假設活俠是80, 那麼相對主要女角數量,活俠目前應該在60上下 (補完之後可能到80以上) 而仙一大概20-30之間。 以第三點而言 (這點相較比較主觀), 仙一由於在畫面上讓你感覺帶著女生跟在後面到處走, 且有像是七星盤龍柱那邊石頭砸下來、到後面月如躺在床上掀開白布之類, 因此雖然互動相較少,但深度有出來。 然而因為仙一不像活俠,你無法藉由"決策選擇"得知當你沒做某項決定後, 會產生的結果 (像是不帶月如去鎖妖塔之類), 因此你無法從該結果去反推出 變得面向比較單一。 不像是活俠裡面,你會知道在你做了某些錯誤決策後,該女角可能會為你犧牲, 替你收拾殘局;帶你隱居,或是你害死你的家人、害死她之類。 因此這邊我給仙一約50-60,活俠的話大概80上下。 (我對仙一的喜愛應該不下活俠,畢竟佔據童年回憶) 因此僅以這三個面向而言, 活俠大約220 (得點) 仙一約110 由於以前打過的遊戲有限, 主要都是太空戰士、仙劍、金庸群俠之類,因此客觀說玩的遊戲很少, 想問問有沒有這3點而言,分數(得點)跟活俠差不多的遊戲, 若有的話,會想找時間來玩看看。 本篇為請教意味。 若讓人覺得是想藉由比較去批評、貶低其他作品, 我是沒這個意思;若讓人這樣覺得,我感到抱歉。 那代表我的表達能力有問題,無關他人。 補充一下第一點"感情互動文字量": 舉例來說,若李逍遙跟林月如對白: 李: 鎖妖塔在哪 林: 在XXX,在那向左轉之後,到達哪裡接著再往哪走 這就不算,畢竟只是在指出方位;反之若是以下情況: 李: 我想去去鎖妖塔救人。 林: 靈兒對我來說也很重要,我跟你一起去。 由於林在此有表達對於靈兒的感情,因此算在內。 ps. 若問我在心目中,仙一跟活俠比較,誰較好玩? (我個人是比較喜歡仙一戰鬥方式 + 可跑進每個人家裡翻東西 + 帶女生跟在後面逛街) 我會說都很棒,無從比較, 因為對我而言,每個遊戲都有其樂趣和優勢, 好玩與否並非看分數,而是看個人喜好,有沒有打到點之類。 除非你單獨問我"哪個戰鬥方式我比較喜歡" 這樣或許還能回答, 但整體而言,我覺得每個遊戲都很好。 為什麼? 因為每個遊戲能做出來,都是集結了許多人的力量, 作者也花了許多心思。 ==以下題外話可略過 以上非要一踩一捧之類,就像若某人說基努李維比李奧納多帥, 但他這麼講,並不代表李奧納多就不帥,更別說她有要踩誰的想法。 此外,(我認為)任何兩個事物無法完全一同去比較, 好比李奧納多的整體評價會比一般路人好嗎? 不見得, 因為一個人要整體評價,要包含他的出生高低、人生際遇,處事態度等去評; 根本無從比較,能做的只有將其中幾點提取出來,有了相同標準後才能比較; 就像是把李奧納多的身高拿來跟路人去比較,這樣可知道誰比較高。 但身高較高,不代表整體評價就是較高。 因此,若有人認為: a. 這篇是想捧活俠,拿其他作品來墊or踩 b. 認為活俠根本沒那麼好,比活俠好的作品一堆, 想藉由舉例去反駁支持活俠的玩家 認為原po是活黑或活白,幫忙做分類;滑坡或是從討論問題改為討論個人,離題討論 那也沒辦法,畢竟每個人觀念不同, 每個人想法都有其道理,無對錯好壞之分, 你認為怎樣,也不是他人說了,去解釋說明就能改變的事 基本上我沒批評任何作品之意,但若有人覺得有上述意思, 那也僅代表我表達能力上比其他人差 是我個人的問題,無關他人。 (這年頭找作品打這麼長一串大概就這篇了?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.96.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719752325.A.90A.html

06/30 21:00, 1天前 , 1F
因為國產遊戲在這之前沒人把文本跟路線玩到這種程度吧
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06/30 21:00, 1天前 , 2F
這也是遊戲這個載體厲害的地方 就像小說再怎樣討論
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路線幾乎都是寫死的,但活俠卻有N種可能可以討論
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06/30 21:01, 1天前 , 4F
要找伯德之門這種吧,但伯德的感情沒有活俠這麼多
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活俠目前幾乎可以說是獨一份,文本量跟構想是超乎預期
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06/30 21:02, 1天前 , 6F
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感謝,雖然J大說感情沒那麼多, 但有個關鍵字也不錯,有受益到:) 國外的遊戲若有非常歡迎推薦,因為國外遊戲風格本身不同, 因此若也很多感情上的描述,我覺得(我玩起來)應該能獲得不同的韻味。

06/30 21:02, 1天前 , 7F
遊戲機制不同,就像不會去討論活俠傳要在哪裡刷等,
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根本沒有的東西
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同一樓 很少有細到屬性數值影響回文本的
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06/30 21:04, 1天前 , 10F
活俠就是從D&D的數值設定為基礎又更加強文本
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06/30 21:04, 1天前 , 11F
活俠文本量龐大 雖然不是開放世界 但文本變化萬千 背
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06/30 21:04, 1天前 , 12F
後故事多不勝數 給人一種真實世界的複雜感 仙劍則是
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rpg的遊戲性 動作演出非常優秀 當年可沒幾款遊戲放招
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還能造成場地破壞的
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仙劍的動作演出我超愛, 大大提到場地破壞,讓我想到有個能拿八仙石的龍的攻擊就是這種, 很有威力。 而石長老大概是我覺得帥氣度數一數二的角色 有一招威力很強,人物很容易被他打到死去1-2個,來不及補血就升天了。 場地也被挖出三道長痕,有夠帥!

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文本提供了不同選擇的路線加上人物塑造很強 武俠已
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經很久沒創作出讓人記得的角色了
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06/30 21:09, 1天前 , 17F
我覺得有個重點是 大家玩起來都不太一樣 XD
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※ 編輯: centralperk (36.231.96.171 臺灣), 06/30/2024 21:11:51

06/30 21:12, 1天前 , 18F
國產武俠版的fate,就問你能不猛嗎
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06/30 21:15, 1天前 , 19F
柏德完整度還是高太多,活俠是性格素質再細一點
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06/30 21:16, 1天前 , 20F
執骰每個人跑的不同也是
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06/30 21:20, 1天前 , 21F
為什麼跟仙劍比 因為都是武俠+rpg?
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06/30 21:22, 1天前 , 22F
如果仙劍跟俠客風雲錄 甚至軌跡比還差不多
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06/30 21:23, 1天前 , 23F
所以就是因為活俠這類型市面上相對少(相近的我只玩過俠
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隱閣) 做得好就顯得更容易被看到
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06/30 21:24, 1天前 , 25F
活俠就很接近傳統TRPG的概念,同一個劇本不同人不同個
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06/30 21:24, 1天前 , 26F
性不同骰子都會通往不同的劇情跟結局,只是很吃GM功力,
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06/30 21:24, 1天前 , 27F
跟熊的文筆一樣
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06/30 21:54, 1天前 , 28F
10個玩一週目可能有10個結果..很恐怖
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06/30 22:09, 1天前 , 29F
我覺得整體比較像極樂迪斯可,從系統與表現上的感覺
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06/30 22:56, 1天前 , 30F
不限武俠吧 換成其他題材還是很猛
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我覺得當人傾注熱情跟靈魂進他的作品 大家都看得出來
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的 他們真的太瘋了
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對耶其實跟Fate比較像哈哈
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07/01 00:52, 1天前 , 34F
講TRPG的我覺得可以止住了,活俠還是沒有好到那邊去
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他本質還是有養成系統的AVG,講白了最像的可能是美少
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07/01 00:53, 1天前 , 36F
女夢工廠4代,不覺得就是看能力點數加性格跟好感地點
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觸發事件嗎?
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07/01 00:54, 1天前 , 38F
理論上他應該是可以弄成像極樂迪斯可那樣,但極樂迪斯
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07/01 00:55, 1天前 , 39F
可骰爛的回饋感太強了,活俠這點也還辦不到,我是覺得
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07/01 00:55, 1天前 , 40F
別吹太過頭了
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最後補一句,真把他當TRPG,那我必須說鳥熊還真的是很
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爛的GM
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其實如果要找玩法接近、風評也不錯的話,我覺得遊戲體
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驗最接近的就是底特律變人
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07/01 07:34, 1天前 , 45F
只是底特律變人是好萊塢式的科幻劇情,活俠傳是金庸古
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07/01 07:34, 1天前 , 46F
龍風格式的劇情(而且真的寫很好!) 這種俠氣是很難
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07/01 07:34, 1天前 , 47F
被取代的
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補充一下,底特律變人是沒有數值養成,只重視選擇會造
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07/01 07:36, 1天前 , 49F
成的後續劇情分歧
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07/01 10:42, 1天前 , 50F
只有D&D系列會給你搞這麼多文本分枝還因應你說服技能變化
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07/01 10:42, 1天前 , 51F
或是偷竊技能可以做出其他分枝 不然就要拿AVG來比了
07/01 10:42, 51F
文章代碼(AID): #1cWLQ5aA (C_Chat)
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