[討論] 鬼滅會成功是否在於不拖戲

看板C_Chat (希洽)作者 (嗄嗄烏啦啦)時間3月前 (2024/07/06 10:31), 編輯推噓36(37148)
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乳提 鬼滅漫畫23集 動畫四季56集+一部劇場版 節奏明快 劇情基本上沒有在拖的 主角群練功完全可以快速跳過 壓低集數 動畫組是不是就可以集中火力做特效? 鬼滅原作和動畫會成功是否在於不拖戲呢? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.166.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720233098.A.D2D.html

07/06 10:32, 3月前 , 1F
不是 你沒看到動畫還加了一堆戲嗎
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07/06 10:33, 3月前 , 2F
特效加好加滿
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07/06 10:35, 3月前 , 3F
漫畫成功在不拖戲 動畫成功在加戲加特效 要分開看
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07/06 10:35, 3月前 , 4F
是 ,該結束就結束,作者賺飽了回家種田
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07/06 10:38, 3月前 , 5F
動畫成功再作畫品質上
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07/06 10:38, 3月前 , 6F
是 簡單乾脆敘事完整 又有留白處可以讓動畫有加戲空間
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07/06 10:39, 3月前 , 7F
動畫加的戲也完全不會影響原作的走向
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07/06 10:40, 3月前 , 8F
海賊動畫不也加戲 熱門作品加戲正常阿
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強大的BGM也是原因之一
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07/06 10:46, 3月前 , 10F
把柱設定成主角群,避開很多戰力通膨跟修行的麻煩
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07/06 10:46, 3月前 , 11F
是,第一季動畫19前豬豬踢31踢半天也是被嘴節奏稀爛還
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不如照原作分鏡畫,19出來才知道是獻祭了
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07/06 10:48, 3月前 , 13F
三小強升等(?)速度比其他類似漫畫來說的確快很多
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07/06 10:49, 3月前 , 14F
還有呼吸法的設定吧 好記憶又好給小學生模仿
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是 該打王就打王 該完結就完結
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一個火噴得亂七八糟,反觀龍珠超…..
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動畫拖戲,原作才讚
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07/06 10:52, 3月前 , 18F
便當發的超乾脆不拖戲 重傷沒戰力的就滾 也不硬凹
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07/06 10:53, 3月前 , 19F
漫畫成功在於 抽到好的動畫公司
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07/06 10:58, 3月前 , 20F
不是 原作劇情設定爛漏洞一堆動畫組還得燒經費
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07/06 10:59, 3月前 , 21F
製作公司怎麼可能是用抽的,沒潛力沒成績誰要燒錢幫你
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07/06 10:59, 3月前 , 22F
做東西
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07/06 11:03, 3月前 , 23F
還抽哩 笑死 沒點本事還肖想有好公司幫你動畫化嗎
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07/06 11:03, 3月前 , 24F
照那抽公司的邏輯 赤坂大概是天公囝仔了 連續神抽
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07/06 11:14, 3月前 , 25F
不是 有沒有拖都後爛 是強動畫組
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07/06 11:19, 3月前 , 26F
高橋P找幽浮 幽浮自己也超愛 還抽 你抽看看嘻嘻
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07/06 11:22, 3月前 , 27F
說抽的是覺得幽浮桌不能挑case?
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07/06 11:24, 3月前 , 28F
再次吶喊,不要遺忘高橋P~ 他本身就是鬼滅粉,加上他
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07/06 11:24, 3月前 , 29F
自己也跟幽浮社很好,知道鬼滅跟幽浮社的優點可以互補
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07/06 11:24, 3月前 , 30F
,所以找來製作
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然後幽浮社裡面也有鬼滅粉,太明顯 呵呵
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我還覺得太趕 殺完下弦馬上上弦 花街打一個上 然後鍛刀村
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07/06 11:24, 3月前 , 33F
一次兩個 最後直接剩下三個連無慘一起
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07/06 11:25, 3月前 , 34F
挑鬼滅來動畫化其實也是一種找回初衷的概念
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07/06 11:26, 3月前 , 35F
其實我覺得上弦完全可以一個一篇 然後有的還可以沒幹掉留
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到最後
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07/06 11:28, 3月前 , 37F
唯一拖戲的地方就是炭治郎的內心對話 有夠煩
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07/06 11:29, 3月前 , 38F
真的是有點太趕 都下上弦完全可以一兩隻一個篇章的
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07/06 11:30, 3月前 , 39F
照上弦一個一篇就是又老梗又拖啊
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07/06 11:30, 3月前 , 40F
這是其中一個重要原因,個人討厭沒完沒了的劇情,明顯
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07/06 11:31, 3月前 , 41F
受歡迎就繼續畫撈錢,逐漸偏離初衷。 內容自然也不會
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07/06 11:31, 3月前 , 42F
多好看。
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07/06 11:33, 3月前 , 43F
上弦一位各一篇我也想過,即使生前就是壞人也無所謂
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07/06 11:34, 3月前 , 44F
若可以重來倒是希望能夠更豐富刀匠村的故事篇幅
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07/06 11:34, 3月前 , 45F
畢竟有更多反派讓觀眾印象深刻對漫畫評價也一定是好事
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07/06 11:36, 3月前 , 46F
戰鬥戲也可以加戲更多更激烈。
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07/06 11:37, 3月前 , 47F
我甚至連下弦都覺得可再多一兩位,下肆零餘子就一直很
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07/06 11:37, 3月前 , 48F
覺得可惜沒發揮。XD
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07/06 11:38, 3月前 , 49F
其實鱷魚若可以把一些故事寫入正傳就更好了,例如鳴女
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07/06 11:39, 3月前 , 50F
不會突然把伊之助善逸砍了,然後說,噢他們太紅了我無法駕
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馭。
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的故事,不死川成為柱前與前下壹的戰鬥...等諸如此類。
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07/06 11:42, 3月前 , 53F
看看刀匠篇在說鬼滅不拖戲
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07/06 11:42, 3月前 , 54F
漫畫版來說成功要素之一確實是不拖戲,所以最後無慘甩手
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甩好幾週才會被批評很拖
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但動畫為了調整節奏或集數斷點,反而很常在奇怪的地方拖
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07/06 11:42, 3月前 , 57F
戲,成功的點還是在關鍵場面各種高水準聲光效果的加持跟
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07/06 11:42, 3月前 , 58F
補足原作缺漏的細節加戲
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07/06 11:43, 3月前 , 59F
成功完全就是靠UFO那屌到爆炸的製作 沒有第一季19火神
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那集 也不會有後面的成功
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07/06 11:44, 3月前 , 61F
反觀...
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07/06 11:45, 3月前 , 62F
19火神沒文戲鋪陳只有炫技效果不會那麼大 相輔相成
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07/06 11:53, 3月前 , 63F
不是,跳跳漫畫成功之後才有本錢拖戲
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07/06 11:53, 3月前 , 64F
沒錯,其實漫畫不拖但動畫因各種考量需做延展就難免
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07/06 11:54, 3月前 , 65F
被觀眾覺得水又拖了。
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07/06 11:54, 3月前 , 66F
漫畫不拖見好就收,動畫滿拖的,第二部開始有時演完一集
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07/06 11:54, 3月前 , 67F
覺得沒推進啥劇情
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07/06 12:12, 3月前 , 68F
笑死人 動畫這樣叫不拖戲?
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07/06 12:22, 3月前 , 69F
但我覺得訓練篇很喜歡,加戲都加得很好。
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07/06 12:58, 3月前 , 70F
漫畫版刀匠篇就沒拖啊XD 動畫為了台詞拉大戰場,時間就
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拉長了
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07/06 12:59, 3月前 , 72F
刀匠也沒啥拖啊 要不要看一下其他作品一場架可以拖幾個月
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07/06 12:59, 3月前 , 73F
沒有純粹是動畫燒高香,漫畫這篇幅頂多就收尾果斷的佳作
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07/06 13:23, 3月前 , 74F
不是 動畫第一季很拖
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07/06 13:39, 3月前 , 75F
刀匠就04、07有拉一點,其他個人覺得沒有拖XD
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07/06 13:43, 3月前 , 76F
covid占了五成以上
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07/06 13:56, 3月前 , 77F
其實打舞慘很拖
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07/06 15:19, 3月前 , 78F
漫畫整體節奏超不拖啊 真正要拖就一一打下弦了
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07/06 15:19, 3月前 , 79F
是動畫改編的節奏時好時壞才被說水時長
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07/06 15:19, 3月前 , 80F
不說後面 第一季就很明顯
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07/06 20:06, 3月前 , 81F
當時就其他人都很拖。就鬼滅不拖泥帶水
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07/06 23:19, 3月前 , 82F
還好作者見好就收 不然變成二代鬼王之後
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07/06 23:19, 3月前 , 83F
還能搞個妹轉劍士繼續打個三四年 XDDD
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07/07 03:52, 3月前 , 84F
遊廓篇物戲時光看炭在那自言自語mur跳針打亂節奏就看得
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07/07 03:52, 3月前 , 85F
超阿雜
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07/07 03:52, 3月前 , 86F
武戲
07/07 03:52, 86F
文章代碼(AID): #1cYAoAqj (C_Chat)
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