Re: [閒聊] 活俠的熊怎麼這麼多才多藝?

看板C_Chat (希洽)作者 (天代)時間3月前 (2024/07/06 17:43), 3月前編輯推噓8(8019)
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※ 引述《s386644187 (痕君)》之銘言: : 故事是熊寫的 : 角色是熊畫的 : 子夜寄君書是熊編的 : 這遊戲最bang的優點大多都是熊負責 : 熊會不會太強? 鳥也很扯吧 根據後面credit表 假設兩人職責就是分得很開 也就是開發新功能、修bug、降難度、繼承點數都由鳥一個人做的話 這樣四天釋出四次更新 也是蠻鬼的吧 如果沒那麼快丟出這些功能 現在大概還在大多負評  覺得兩人團隊最大的缺點是 面對排山倒海的負評 特別是剛發售前三四天 真的會扛不住...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.132.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720259030.A.892.html

07/06 17:46, 3月前 , 1F
兩個都很棒啊 不用特意貶誰
07/06 17:46, 1F
※ 編輯: Tiandai (118.169.132.183 臺灣), 07/06/2024 17:48:06

07/06 17:48, 3月前 , 2F
全職的話這速度還好吧 一般工程師出大事修bug速度都是
07/06 17:48, 2F

07/06 17:48, 3月前 , 3F
平常的幾倍XD 不過沒有越修越多bug算不錯
07/06 17:48, 3F

07/06 17:50, 3月前 , 4F
降難度跟繼承要素以這遊戲的結構不難
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07/06 17:54, 3月前 , 5F
沒生更多新bug比較強
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07/06 17:56, 3月前 , 6F
有沒有可能是開賣前已知慢慢修放出版本而已
07/06 17:56, 6F
你說炎上商法嗎 他們才兩個人耶 遊戲做好都來不及了 搞炎上根本自討苦吃 ※ 編輯: Tiandai (118.169.132.183 臺灣), 07/06/2024 18:02:07

07/06 18:17, 3月前 , 7F
結果論來說炎上效果很好
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07/06 18:52, 3月前 , 8F
跟你說 修線上bug 跟開發用得是不同腦袋
07/06 18:52, 8F

07/06 19:21, 3月前 , 9F
BUG好不好修取決于架構穩不穩
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07/06 19:38, 3月前 , 10F
希望有經費後可以再找外包來,以後多出點插圖之類的
07/06 19:38, 10F

07/06 19:53, 3月前 , 11F
我的意思是開賣前其實就已經知道有哪些BUG
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07/06 19:53, 3月前 , 12F
只是按部就班慢慢修慢慢測試然後建立一個發布版
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07/06 19:53, 3月前 , 13F
不然賣了才看玩家回饋修一大堆東西 是賣有料Debug?
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07/06 19:58, 3月前 , 14F
不太可能這樣,而且後續繼承天命系統出來其實也有無限
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07/06 19:59, 3月前 , 15F
點數的bug存在,變相證明是趕工來的東西,只是剛好算
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07/06 20:00, 3月前 , 16F
良性的,就之前更新速度還沒有浮新的bug出來,第一個
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07/06 20:01, 3月前 , 17F
是選了相對簡單的AVG形式,另一個就是一開始弄架構就
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07/06 20:01, 3月前 , 18F
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07/06 20:14, 3月前 , 19F
繼承看起來也像是有這個系統
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07/06 20:14, 3月前 , 20F
但是本來不是這樣用的東西
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07/06 20:14, 3月前 , 21F
不然有些事件你不繼承加點初期根本不可能觸發
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07/06 20:14, 3月前 , 22F
但是他們還是做好了 就代表本來就有繼承好感
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07/06 20:20, 3月前 , 23F
我這樣說好了,加了結果還是有加點上的bug,我猜這個
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07/06 20:21, 3月前 , 24F
其實原本是拿來debug用的,後來被負評弄到把這個拿出
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07/06 20:22, 3月前 , 25F
套上UI,然後介面的相關判斷因為趕工出了點小bug這樣
07/06 20:22, 25F

07/06 20:23, 3月前 , 26F
所以我不覺得事先做好再釋出,更有可能是原本是別的用
07/06 20:23, 26F

07/06 20:23, 3月前 , 27F
徒的東西剛好符合當下需求罷了
07/06 20:23, 27F
文章代碼(AID): #1cYH7MYI (C_Chat)
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