[問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?

看板C_Chat (希洽)作者 (neos)時間3月前 (2024/07/07 12:02), 編輯推噓33(35251)
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Wii跟現在的Switch一樣, 主機效能在同期主機中都是屬於偏弱, 但是兩台一樣有任天堂IP加持, 同期對手仍是PS和XBOX, 但為什麼Wii後繼無力, 可是Switch至今仍有不錯的銷售力道, 所以兩台主機在決策上還是什麼地方不同? 造成這麼大的差異呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.26.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720324954.A.C62.html

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少了原神
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07/07 12:03, 3月前 , 2F
因為大家體感玩膩後都躺在沙發上打魔法氣泡
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wii體感除了新鮮是真的不好用
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07/07 12:04, 3月前 , 4F
傳統搖桿不是標配
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Wii那個原始搖桿不好拿來玩一般遊戲吧
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桌機跟筆電的差別
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07/07 12:06, 3月前 , 7F
Switch第三方遊戲陣容豐富多了吧 而且現在沒有掌機了
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07/07 12:07, 3月前 , 8F
不是同期主機偏弱,是根本上一期的性能
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07/07 12:07, 3月前 , 9F
Wii主打體感 但不是所有廠商都想做體感遊戲吧
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07/07 12:09, 3月前 , 10F
新鮮感過了之後覺得那感應也不夠精確 玩東西不方便
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自信一點 對所有廠商來說體感玩法都是地雷區
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Wii除了本家都爛ㄅ 到NS這世代一堆二廠三廠出頭天
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720p還要AV端子根本白痴,硬體直接變磚也不奇怪
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主機性能太差,典型搖桿又不是標配,廠商不想陪玩
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主打體感 但沒那麼多人想玩體感 其實像什麼3D啊體感啊都
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是一些雞肋功能 可以附加但拿來主打就不太行了
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07/07 12:14, 3月前 , 17F
而且就算是Metroid或Bio4這種受好評的瞄準設計,手舉著
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根本玩不久
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PSP性能更差還不是一堆廠商移,性能問題沒有沒標配傳統
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搖桿大
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wii只有支持480p那來720p?
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07/07 12:16, 3月前 , 22F
中期後沒啥遊戲可撐
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也不是所有 當時UBI的JUST DANCE是真的賺爛
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07/07 12:17, 3月前 , 24F
主機性能太弱 就是支援體感的N64
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07/07 12:18, 3月前 , 25F
樓上是想說GC吧?
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07/07 12:18, 3月前 , 26F
支持體感的ps2吧
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沒遊戲 尤其後面PS3慢慢起來之後
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07/07 12:18, 3月前 , 28F
很多硬要插個體感要素的遊戲,成果都不怎麼好
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07/07 12:19, 3月前 , 29F
顯得Wii的遊戲庫越來越弱
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07/07 12:21, 3月前 , 30F
PS沒獨佔。 你用好的顯卡等PC不是更好嗎
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07/07 12:25, 3月前 , 31F
wii靠體感紅的 很多知名ip都賣很普通 ns是靠遊戲紅的 遊
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07/07 12:25, 3月前 , 32F
戲銷量基本都全刷了
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07/07 12:26, 3月前 , 33F
wii性能是真的差距太大,NS沒有你想像那麼爛
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07/07 12:27, 3月前 , 34F
再加上現在獨立遊戲興起,NS有手持玩獨立遊戲的優勢
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07/07 12:28, 3月前 , 35F
還有一個重點是,Wii的特殊操作不是每個人都想幫你設計
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07/07 12:28, 3月前 , 36F
覺得增加體感體驗變好的 大神.BIO4 其他的話......
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07/07 12:28, 3月前 , 37F
至少NS回歸傳統手把配置,移植比Wii要設計體感輕鬆多了
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07/07 12:28, 3月前 , 38F
任粉不夠死忠啊
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07/07 12:31, 3月前 , 39F
體感遊戲第三方有出多少?
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07/07 12:32, 3月前 , 40F
一直用手揮很累
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07/07 12:33, 3月前 , 41F
PSP三廠遊戲能賣啊,Wii三廠遊戲賣不好當然不移
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07/07 12:34, 3月前 , 42F
而且索尼還會買獨佔,是要怎麼上Wii??
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對三廠來說傳統手把才是最安全的操作邏輯 要跨平台
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07/07 12:34, 3月前 , 44F
也簡單
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07/07 12:36, 3月前 , 45F
switch實際上就是往傳統靠攏的主機
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07/07 12:36, 3月前 , 46F
wii有傳統搖桿只是要另買且不支持振動。
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07/07 12:36, 3月前 , 47F
wii當年賣到連COD都能移了,那畫面真的爛到哭
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07/07 12:36, 3月前 , 48F
傳統手把
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07/07 12:39, 3月前 , 49F
能駕馭體感遊玩的真的不多 知道體感怎麼運作就坐著玩了
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07/07 12:39, 3月前 , 50F
任天堂究竟是從什麼時候開始 就沒有推頂規硬體主機呢?
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07/07 12:39, 3月前 , 51F
其實同樣標準來看DS也叫後繼無力
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07/07 12:42, 3月前 , 52F
GameCube啊,從這開始老任領悟性能不能決定主機戰爭的勝
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07/07 12:42, 3月前 , 53F
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07/07 12:42, 3月前 , 54F
GC後啊,就是GC的經驗讓老任了解到拼規格它沒優勢
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07/07 12:42, 3月前 , 55F
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07/07 12:43, 3月前 , 56F
不然當時GC規格比PS2還強很多
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07/07 12:43, 3月前 , 57F
NDS遊戲庫強多了 PSP相比遊戲就少很多
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07/07 12:43, 3月前 , 58F
而且老任十幾年前就擔憂過遊戲的成本膨脹問題
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07/07 12:44, 3月前 , 59F
NDS我是覺得有猛到末期,3DS才比較無力,尤其連本家都
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07/07 12:44, 3月前 , 60F
開始掌機/家機跨平台了
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07/07 12:45, 3月前 , 61F
當然馬後砲來說 我們現在知道3DS中後期已經在為NS鋪路了
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07/07 12:46, 3月前 , 62F
雖然不多但是 PS2 有 1080i 的遊戲捏
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07/07 12:46, 3月前 , 63F
才有NS那完美的首年遊戲清單,強到NS2大概也超越不了
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07/07 12:50, 3月前 , 64F
因為很多人買錯買到Owee
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07/07 12:51, 3月前 , 65F
體感綁主機啊 跨平台遊戲怎麼辦
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07/07 12:55, 3月前 , 66F
也不用馬後砲啦,有玩3DS的都會發現後期的片有的就有分3DS
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07/07 12:55, 3月前 , 67F
/NS版本了
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07/07 12:56, 3月前 , 68F
忍耐和習慣是有極限的,NS差不多就在邊緣,畫質和幀數都勉
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07/07 12:56, 3月前 , 69F
強及格,本家支援又夠強
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07/07 12:56, 3月前 , 70F
現在回頭看覺得Samus REturns 沒有綁NS第一年真可惜,到
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07/07 12:56, 3月前 , 71F
現在都沒移植過來
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07/07 12:57, 3月前 , 72F
3D技術進步也有關係,古早的3D現在看起來真的很醜
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07/07 13:03, 3月前 , 73F
我覺得獨立遊戲佔很大原因 你去查下trailer觀看數
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07/07 13:03, 3月前 , 74F
很多在老任頻道是其他地方的十倍
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07/07 13:09, 3月前 , 75F
NDS是0708年因為被MHP2/G影響,但09年NDS就有DQ9
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07/07 13:10, 3月前 , 76F
而且NDS三廠遊戲還是賣不差,沒有到Wii後期等級
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07/07 13:24, 3月前 , 77F
就算NDS後期,除了MHP,NDS三廠遊戲還是賣贏PSP
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07/07 13:39, 3月前 , 78F
任天堂遊戲強很多
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07/07 13:44, 3月前 , 79F
MHP那種就沒辦法 PSP就是靠它阿不然ㄋ
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07/07 13:46, 3月前 , 80F
wii的三廠遊戲少的可憐欸,跟ns差很多
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07/07 14:14, 3月前 , 81F
switch有標準搖桿後期還是可以玩三場
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07/07 14:38, 3月前 , 82F
wii那時候是真的效能爛到很難受啊…NS至少不到難受
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07/07 15:16, 3月前 , 83F

07/07 15:17, 3月前 , 84F
畫質差距真的太大,難怪老任以前常被酸鋸齒機
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07/07 16:15, 3月前 , 85F
適合的新遊戲太少 感覺社交只有運動可炫耀
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07/07 17:01, 3月前 , 86F
那畫質根本預設是用crt玩的 crt沒人用了當然wii就爆了
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07/07 20:33, 3月前 , 87F
把NS稱作及格邊 代表你不知道大眾的最低限在哪
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07/08 11:03, 2月前 , 88F
沒遊戲 NS很注意每月主打一款 類型儘量多元
07/08 11:03, 88F
文章代碼(AID): #1cYXDQnY (C_Chat)
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