[閒聊] 是不是已經有遊戲可做到全隨機了

看板C_Chat (希洽)作者 (AA)時間3月前 (2024/07/08 02:58), 3月前編輯推噓30(33376)
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很久沒玩新game, 最近在想,是不是有遊戲已經在劇情方面可做到全隨機了? (人生game以外) 其實上述"全隨機"這個詞彙好像用的不太好, 但也不知道該如何形容 簡單說,就是在遊戲中,你自行輸入想說的話, 對方回應是隨機內容, (作者可設定基本的性格或講話方式,像是男性或女性說話方式等,以及內向外向等) 當女性回應內容是正面時,好感就隨機跳; 到達一定好感度後,你就可以跟對方結婚。 當然若你講的內容是會惹對方生氣,則AI跑出的內容也會是負面, 好感度也隨著回應內容下降,到一定程度就不理你。 接著進入ending時,你追求的對象(女生or男生)的結婚台詞, (圖片先不管) 會因應你在典禮上講的話而有所不同, 因此每位玩家擷取下來的結婚對白,都會是不一樣。 或是進入bad ending時, 假設你惹怒到對方想殺了妳, 那你最後惹他的話由你自行輸入,而AI也會隨著你輸入的內容產出你的死法; 因此若有1000個玩家玩,有1000種輸入的內容,那麼死法雖然可能有些一樣 但對象回應的內容也是1000種。 而當你玩第二輪時,在幾次跟對方互動的機會中, 也有可能你將對方培育成"朋友"、或是路人, 那麼結局也就是走沒那麼極端的路線, 因此不論你玩幾輪,每次結果都不同。 不曉得是不是已經有這種單機game, 有的話歡迎推薦,想玩一下除了人生online以外的單機、 且可產生隨機劇情的game (圖片可以僅幾個重複沒關係) 其他"可有可無"的條件: 1. 可自行輸入台詞 (不知道這點會不會很難) 2. 遊戲中的腳色台詞隨機 (感覺好像用上AI即可達成) 結局的話沒有完全隨機沒關係,像是收斂到10種也OK, 例如你一路走來,在幾次接觸過程中將對象腳色的好感度培育至10種不同的等級, 則依照該等級顯示對應圖片即可,例如好感度1-10 (最高為10,最糟為1) 10 > 結婚結局 5 > 好友結局 1 > 被殺害結局 主要是過程可以看見隨機回應的台詞。 精確講的話,像是假設1000個玩家中,剛好有10個玩家都不小心輸入 "請做我女友好嗎" 則AI對於該問題的回答,會有10種不同內容,(即便當下好感度相同) 像是 a. 好唷 b. 也不是不行 c. 真的嗎 d. 太高興了 之類。 不曉得上述對於遊戲內容的說明是否清楚 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.102.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720378732.A.54F.html

07/08 03:02, 3月前 , 1F
有啊 讓AI承認犯罪的那個就是個代表
07/08 03:02, 1F

07/08 03:04, 3月前 , 2F
聽起來好像廣告打很凶卻沒人玩的糞game…
07/08 03:04, 2F
很久沒看到遊戲廣告了,若有名稱歡迎提供, 想看一下目前能做到哪種程度

07/08 03:05, 3月前 , 3F
有手遊是這樣搞的,但基本就是沒邏輯的對話,然後再塞
07/08 03:05, 3F

07/08 03:05, 3月前 , 4F
幾張色圖
07/08 03:05, 4F
有嗎,像是哪款,有點好奇想看一下。 像是玩家會輸入什麼,而腳色又會回答什麼 剛有找到一個 "時戀AI" 正在看玩家分享的心得 (目前有看到巴哈有人提該遊戲盜用版權物,聽來不是很好)

07/08 03:12, 3月前 , 5F
叫 王室風流史 主打AI對話,我玩一下就刪了
07/08 03:12, 5F
感謝分享,果然已經有了,來看看玩家的心得

07/08 03:14, 3月前 , 6F
線上遊戲跟真人玩不就是了
07/08 03:14, 6F
可以這樣說沒錯,不過那應該就算是人生online一種了 話說剛看了一下某款(非樓上Z大推薦的那款),確實以畫面來看, 像是2F說的糞game。 不曉得有沒有將AI應用的好的,畢竟AI技術出來一陣子了 說不定有些遊戲公司已經將其跟傳統遊戲結合到恰到好處之類。 話說剛在youtube上看見z大說的那款, 有看見玩家輸入自己想說的話,而AI做出相對回應 (有一定的邏輯性,但是否能連貫不確定) 對沒玩過類似game的我,感覺蠻新鮮的,不過耐玩否尚未確定。 (聽z大獎起來應該是不太耐玩) 剛繼續看了一下王室那款, 感覺AI沒有將你講話的內容作出更細一步的分析, 像是你講的內容好像沒有"實際"影響到對方的好感, 換言之你講些惹怒對方生氣的話,對方當下雖生氣, 但還是喜歡你。 至於後續劇情好像也沒影響到 (不過若能影響到劇情,感覺難做的程度會提高不少)

07/08 03:20, 3月前 , 7F
ㄋ要奇怪的東西全隨機沒問題 但要有邏輯脈絡還做不
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07/08 03:20, 3月前 , 8F
07/08 03:20, 8F

07/08 03:21, 3月前 , 9F
然後現在ㄉAI還不是你想像ㄉ那種有自己邏輯的AI
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07/08 03:21, 3月前 , 10F
目前至少檯面上ㄉAI模型都不是這種
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07/08 03:24, 3月前 , 11F
在如此無限制下要管控品質或敘事是很困難且不必要的
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07/08 03:26, 3月前 , 12F
像RDR2以傳統方式的NPC來說
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07/08 03:26, 3月前 , 13F
文本量已經瘋狂的大
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07/08 03:26, 3月前 , 14F
但總體而言還是有他的節奏要顧
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07/08 03:26, 3月前 , 15F
很難無限制地去隨機
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07/08 03:26, 3月前 , 16F
不然很多引導都會變得沒意義
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07/08 03:27, 3月前 , 17F
Doki Doki AI Interrogation 我以為這算有名了耶
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07/08 03:27, 3月前 , 18F
為什麼除了我之外完全沒人提
07/08 03:27, 18F
聽來頗有趣的,立刻來看看:)

07/08 03:32, 3月前 , 19F
光AI聊天那什麼水平大家還沒B數
07/08 03:32, 19F

07/08 03:32, 3月前 , 20F
拿來做遊戲?你做喔?
07/08 03:32, 20F
剛看了一下doki doki AI interrogation 確實很接近我想要的了,對方會依照你的談話內容做出不同反應。 感覺AI日新月異, 猜測不久後應該就有那種整個故事劇情都高度自由的遊戲問世。

07/08 04:03, 3月前 , 21F
你想講的偏向trpg GM該做的事吧,但實際上只是個遊
07/08 04:03, 21F

07/08 04:03, 3月前 , 22F
戲太隨機複雜不一定比較好玩,底特律那種傳統賽一堆
07/08 04:03, 22F

07/08 04:03, 3月前 , 23F
選擇分歧其實就差不多夠了
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07/08 04:04, 3月前 , 24F
全隨機能和gm嘴砲真的那麼好玩大家都去玩trpg了,玩
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07/08 04:05, 3月前 , 25F
遊戲還是只想簡單化,快速拿到回饋
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07/08 04:09, 3月前 , 26F
d大指的是"底特律 變人 detroit: become human"這款嗎
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07/08 04:09, 3月前 , 27F
你要的就是伯德3咩 全部都是RNG==
07/08 04:09, 27F
剛在看柏德3,意外理解到原來活俠裡面的骰子概念也許跟這個有關; 不過活俠裡面的骰子似乎不是全部玩家喜歡, 不曉得柏德在"骰子決定劇情"這部分是不是反而成為其優點之類? 若是的話,不曉得產生差異的原因為何;若並沒有成為其優點,就當沒問過。

07/08 04:14, 3月前 , 28F
對,底特律變人 。你所謂的自由度如果單純只是建立
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07/08 04:14, 3月前 , 29F
在能自由輸入分歧用問答的話說實在的沒有什麼意義,
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07/08 04:14, 3月前 , 30F
9成9的人都不是大文豪說的問的都一樣
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07/08 04:16, 3月前 , 31F
玩遊戲目的也只是破關看結局,特地去繞遠路問一些或
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07/08 04:16, 3月前 , 32F
做一些狂人選擇也只是少數玩法
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還有 40 則推文
還有 1 段內文
07/08 08:24, 2月前 , 73F
劇情遊戲應該講究人設一致用辭隨機有什麼好處嗎,
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07/08 08:24, 2月前 , 74F
玩過AI聊天就知道對話都很陰晴不定又扁平,拿來生
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07/08 08:24, 2月前 , 75F
一些路人NPC對話可能還行但根本不會提升遊戲體驗
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07/08 08:30, 2月前 , 76F
有沒有可能,你的人生就是功能最完整的全隨機遊戲?
07/08 08:30, 76F

07/08 08:34, 2月前 , 77F
沒有 cpu在換幾代之後才有可能
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07/08 08:35, 2月前 , 78F
無人深空就證明過了你有幾京個程序生產的星球都不
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07/08 08:35, 2月前 , 79F
如一個好好手刻的
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07/08 08:37, 2月前 , 80F
你把現在的AI想的太強了
07/08 08:37, 80F

07/08 08:42, 2月前 , 81F
其實隨機並不一定好玩...很多遊戲都證明過了
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07/08 08:42, 2月前 , 82F
再來只要你還是在電腦的程式範圍內,就沒有[全隨機]這種
07/08 08:42, 82F

07/08 08:42, 2月前 , 83F
事情存在,都是幾個固定變量再重新排列組合而已,可以很多
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07/08 08:42, 2月前 , 84F
想全隨機直接找路人聊天就好啊
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07/08 08:43, 2月前 , 85F
組合但是並不等於全隨機,這在定義上就不可能在程式語言
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07/08 08:43, 2月前 , 86F
的框架上面去實現的...畢竟當你有框架就不可能全隨機了
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07/08 08:44, 2月前 , 87F
至於對話全隨機那更是無聊,有趣的對話是要符合人設
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07/08 08:44, 2月前 , 88F
以及配合場景跟時空背景下才會有趣跟有生命力
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07/08 08:45, 2月前 , 89F
單純全隨機那就只是一個AI而已...
07/08 08:45, 89F

07/08 08:53, 2月前 , 90F
這個目前來說還不太行,主要問題還是資料量要求太大
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07/08 08:53, 2月前 , 91F
,而且就算真的找到了足夠多資料的Ai,如何加進遊戲
07/08 08:53, 91F

07/08 08:53, 2月前 , 92F
裡也是個問題,但應該總有一天能解決的,我還蠻期待
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07/08 08:53, 2月前 , 93F
這類遊戲的
07/08 08:53, 93F

07/08 08:54, 2月前 , 94F
我覺得在討論AI技術前,原po應該先釐清想要什麼效果?
07/08 08:54, 94F

07/08 08:54, 2月前 , 95F
因為原po會抱怨「人物在前面講的話,後面卻好像沒影響」
07/08 08:54, 95F

07/08 08:54, 2月前 , 96F
就表示他要的並不是全隨機
07/08 08:54, 96F

07/08 08:58, 2月前 , 97F
你跟ChatGPT玩文字遊戲差不多就這種感覺
07/08 08:58, 97F

07/08 08:59, 2月前 , 98F
現在4o記憶力大又能單獨記憶角色設定
07/08 08:59, 98F

07/08 09:08, 2月前 , 99F
AI隨機生成外觀還不如你自己手動捏人
07/08 09:08, 99F

07/08 09:38, 2月前 , 100F
・ω・ 全隨機Game(AI)..該不會是在用玩家幫忙訓練吧
07/08 09:38, 100F

07/08 09:42, 2月前 , 101F
全隨機 你解任務遇到機掰NPC卡一輩子這樣嗎?
07/08 09:42, 101F

07/08 10:16, 2月前 , 102F
聽起來是超級糞Game
07/08 10:16, 102F

07/08 11:57, 2月前 , 103F
原po抱怨「人物在前面講的話,後面卻好像沒影響」那就代
07/08 11:57, 103F

07/08 11:57, 2月前 , 104F
表遊戲的世界觀必須先輸入進去,那就不可能是隨機的
07/08 11:57, 104F

07/08 12:02, 2月前 , 105F
更進一步來說現在泛用AI沒有人類感情及慾求剛來源學習。
07/08 12:02, 105F

07/08 12:02, 2月前 , 106F
所以產生出來的情節很平淡而且缺乏奇怪的性癖口癖,不會
07/08 12:02, 106F

07/08 12:02, 2月前 , 107F
是你想要的
07/08 12:02, 107F

07/08 12:12, 2月前 , 108F
當然不可能 因為AI後面也是人在管理
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07/08 12:13, 2月前 , 109F
你打一打角色會開始說 對不起 我不能討論違法或有害善良風
07/08 12:13, 109F

07/08 12:13, 2月前 , 110F
俗的話題內容 請問別的問題
07/08 12:13, 110F

07/09 15:56, 2月前 , 111F
你先把名詞搞清楚。你要的東西不叫「隨機」,而是叫做
07/09 15:56, 111F

07/09 15:56, 2月前 , 112F
「AI即時生成」
07/09 15:56, 112F
文章代碼(AID): #1cYkLiLF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cYkLiLF (C_Chat)