Re: [情報] 《真三國無雙 起源》 實機Gameplay

看板C_Chat (希洽)作者 (S.R.G)時間1月前 (2024/07/26 14:43), 編輯推噓10(10019)
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※ 引述 《ChHChen》 之銘言: : 剛剛在China Joy PlayStation的直播中公開的實機Gameplay : 主要是展示黃巾之亂跟汜水關兩段 看了下, 有疑似彈返的機制在(想到真三5的小跳防禦動作) 有類似戰無3的墊步、真三6無影腳的操作。 有類似真三5的蓄力C技。 類似真三5的城門有血條。 有類似真三8的終結技QTE。 類似戰無3的戰場地圖的軍團方針,不過起源是眾人對話形式(無語音?) 可以換武器,但不知有否易武系統。 就是歷代集大成的感覺。 真三3逃亡劇、虎牢關的曲重編。 汜水關的人數,超爽。 戰術發動感覺很浩大但也有點拖節奏,希望能快進。 即使亂軍成那樣,玩家依然容易被打,感覺很刺激。 目前滿期待的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.75.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721976232.A.4AA.html

07/26 14:44, 1月前 , 1F
5跟8真的可惜 戰鬥系統明明算多樣
07/26 14:44, 1F

07/26 14:46, 1月前 , 2F
八太粗糙了
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07/26 14:47, 1月前 , 3F
不要搞什麼開放世界好好磨戰場比較好
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07/26 14:47, 1月前 , 4F
五代是很可惜的作品
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07/26 14:47, 1月前 , 5F
8餅畫太大了 搞什麼開放世界
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07/26 14:48, 1月前 , 6F
8就半成品 只有音樂能打
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07/26 14:48, 1月前 , 7F
目前看來至少我腦粉是偏向要買那邊
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07/26 14:49, 1月前 , 8F
但8代的設計也讓音樂很沒有出場機會...
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07/26 14:50, 1月前 , 9F
8電腦版484有點慘 我買帝王傳玩起來超頓
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07/26 14:52, 1月前 , 10F
玩家有自己的角色 RPG成分變重了?
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07/26 14:54, 1月前 , 11F
只看到特殊條件才可以使用同行武將,主練主角?
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07/26 14:55, 1月前 , 12F
希望IF線來多一點 史實線都看爛了
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07/26 14:58, 1月前 , 13F
應該沒有IF
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07/26 14:58, 1月前 , 14F
IF要做的很很難
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07/26 14:58, 1月前 , 15F
戰國無雙五超爛
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07/26 14:59, 1月前 , 16F
要弄成完整的線才好
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07/26 14:59, 1月前 , 17F
像是姜維傳那樣
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07/26 15:03, 1月前 , 18F
至少看起來會想買
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07/26 15:08, 1月前 , 19F
反正會買
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07/26 15:43, 1月前 , 20F
逃亡劇BGM出來就哭了,整體看起來超讚 絕對必買
07/26 15:43, 20F

07/26 16:04, 1月前 , 21F
戰國無雙5IF線不行是因為他整個太破碎了,如果有完整故
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07/26 16:04, 1月前 , 22F
事線的IF線的話我覺得還好,尤其這次著重在單一主角的話
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07/26 16:04, 1月前 , 23F
完全是可以用主角的選擇(加入勢力之類的)來呈現IF線效
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07/26 16:04, 1月前 , 24F
果的,再加入像浪人那種劇情分支圖就更棒了
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07/26 16:59, 1月前 , 25F
如果是集大成那真的可以來買一下 不然真三七模組實在
07/26 16:59, 25F

07/26 16:59, 1月前 , 26F
是有點看不下去了
07/26 16:59, 26F

07/27 20:05, 1月前 , 27F
希望用七代動作系統的完成度做這代,反正都用無名主
07/27 20:05, 27F

07/27 20:05, 1月前 , 28F
角了,那經費應該可以拿去打磨戰鬥和武器那些
07/27 20:05, 28F

07/27 20:06, 1月前 , 29F
城門有血條回歸也很棒
07/27 20:06, 29F
文章代碼(AID): #1ceqMeIg (C_Chat)
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