[S;G]命運石之門 Chapter1.名氣與評價如何隨時間推移而變化
Chapter1.名氣與評價如何隨時間推移而變化
本文有雷,請斟酌觀看
用我很喜歡的圖防雷(應該是Huke老師的原畫,但找不到原始連結,再請知道的板友補充)
https://imgur.com/Hh9Dxtm

作為系列文起點,我想從我的動筆契機寫起。
今年4月20日,我如往常搜索著《命運石之門》相關的資源,
卻發現了一篇來自於2015年的文章,嘲諷著這部作品花了這麼多資源宣傳,
但名氣與與銷量卻遠遠比不過同年的《魔法少女小圓》與《Fate/Zero》。
之所以在評分網站獲得高評價,也只是死忠粉絲刷出來的結果。
雖然當時很想在底下砲轟,但一方面考古沒什麼意義,另一方面也讓我開始思考,
為何我會如此喜歡這部動畫,它到底好在哪裡,值得我一遍又一遍推薦給朋友。
於是命運的齒輪開始轉動,成為一切的開端。
做為回應,我想從銷量與人氣開始談起。
1.從冷門作品到經典之作
根據該篇文章提供的數據,《命運石之門》這部動畫在2015年的表現如下:
人氣方面,在評分網站Anime news network 的Most Popular分類中排不進前50名內,
Most View分類中只在第130名,連Top100都排不進。而IMDB的名次只在第149名
銷量方面,2011年動畫銷售排行中,第一名的《魔法少女小圓》為71,000套,
第二名的《Fate/Zero》為54,000套,相較之下《命運石之門》卻僅有16,000套,只排第8
就以上數據來說,《命運石之門》與其他兩部相較之下真的失色不少。
但在10年後的現在,這個現象早已實現反轉。
這裡我們同樣以《魔法少女小圓》以及《Fate/Zero》這兩部同年的作品
在2024年7月時在評分網站的排名為檢驗標準:
(1)Anime news network
● Top 500 Most Popular
《命運石之門》 第40名(nb.votes 4888)
《魔法少女小圓》第84名(nb.votes 3633)
《Fate/Zero》 第198名(nb.votes 2177)
https://imgur.com/hNz8nBu

● Top 500 Most views
《命運石之門》 第83名(seen by 7188)
《魔法少女小圓》第142名(seen by 5382)
《Fate/Zero》 第271名(seen by 3649)
https://imgur.com/vDeg3cz


User rating:第13名
https://imgur.com/xLBqXzU

Popularity:第40名
https://imgur.com/ILokLaL

至於《魔法少女小圓》與《Fate/Zero》皆在百名之外
● 不分類人氣排名(只計算TV Show類別)
《命運石之門》 第1015名
《魔法少女小圓》第3231名
《Fate/Zero》 第2787名
https://imgur.com/Ua2Etjb

(3)Anilist
● 以歷史排名而言,三部動畫的數據如下:
《命運石之門》 評價第10名(89%好評),人氣第26名(451,437)
https://anilist.co/anime/9253/SteinsGate/
《魔法少女小圓》評價第135名(82%好評),人氣第107名(246,972)
https://anilist.co/anime/9756/Mahou-Shoujo-MadokaMagica/135
《Fate/Zero》 評價第198名(81%好評),人氣第93名(275,323)
https://anilist.co/anime/10087/FateZero/
(4)My anime list
● Top anime by Popularity
《命運石之門》 第14名
《魔法少女小圓》第103名
《Fate/Zero》 第79名
https://imgur.com/I09C5zU


必須強調的是,在評分網站的排名只是參考數字,不代表作品本身的好壞程度。
但過了十幾年如今依舊維持著一定的人氣,我想這就足以展現這部作品的魅力。
其實寫到這邊,就足以回應那篇文章的批評了,
但我想進一步續寫,對這個現象進行更深入的探討。
接下來就從我自己的主觀看法出發,聊聊「這部作品如何走向經典」。
2.為何命運石之門當年的人氣不佳--淺談這部作品入坑困難的原因
(1)主角不亮眼
當初次觀看這部作品時,我內心的唯一感受就只有「煎熬」,恨不得馬上關掉螢幕。
岡倫成天嚷嚷著機關、瘋狂科學家這些中二名詞,還對著手機自言自語,
讓我尷尬到起雞皮疙瘩,完全無法入戲。
要不是有香菜配音的嘟嘟嚕很可愛,以及好奇這部動畫為何評分這麼高的想法,
不然我早就棄坑了,前面都在邊看邊滑手機,當後續劇情展開時完全不知道發生了什麼。
我相信不是只有我有這種感受,在翻閱了無數心得文以及自己推坑朋友的經驗,
得到的感想都是這樣。
相較之下,《魔法少女小圓》人物設計可愛,前三集完全都是愛與魔法的代表,
很容易吸引觀眾入坑;
而《Fate/Zero》本身就以人物設計出名,看著不同時代的英雄互分高下,角色個性鮮明
,為這一系列作品積累了大量人氣。
(2)漫長的鋪陳
和朋友介紹這部作品時,「慢熱」、「前期比較悶,到12集故事才正式展開」,
這些都已成為標準句型。
"Would Steins Gate Still Be As Popular If It Came Out Today??"
https://youtu.be/eEBppiFIBu8?si=a_d0hKCcJ1BiOb8a
這部影片是國外知名動畫Yotuber GI在今年年初談論這部動畫時所下的標題,
5:25~5:45對石頭門的慢熱發表了抱怨,甚至提到「以前的動畫習慣做的很長,
放到現在的話這部動畫濃縮至13-15集會更好,如果砍掉一些拖慢節奏的沒用訊息
(Bullshit)」。
這個意見有多荒謬我就不多加贅述了,但不可否認的是,這的確反映了許多觀眾的心聲
(包括初次觀看的我)。
相較之下,《魔法少女小圓》第三集結尾點燃了動畫圈的討論,開創了三集定律這個名詞
《Fate/Zero》在經歷三集的鋪陳後,從第4集開始就有精彩的打戲。
(3)色彩與光影的運用
「石頭門為了打造壓抑的氛圍,色彩上使用極低飽和度的顏色,
人造光大規模使用壓抑的墨綠,而天然光澤使用近似於過曝的慘白,
從一開始就表現出暗流湧動的感覺,而迫近故事中期畫面愈來愈黑愈來愈絕望,
在打工戰士失敗後的天空直接變成一片鐵鏽綠」
以上內容引述自對岸UP主瓶子君152對這部作品的評價:
〈评分9.0!时间是检验神作的唯一标准!命运石之门动画赏析〉
動畫刻意營造的壓抑氛圍可說是雙面刃,一方面能夠深化這部作品本身的基調,
但另一方面也讓新觀眾不容易帶著輕鬆的心理入坑這部作品
(4)音樂
這純粹是我主觀的看法。
《命運石之門》最具代表性的音樂莫過於動畫OP〈Hacking to the Gate〉,
以及遊戲OP〈スカイクラッドの観測者〉,固然它們為這部作品創造了鮮明的記憶點,
但並不足以吸引我為此點開來看。
相對地,我當時只想快點看到劇情,因此大多時候都把OP跳掉。
相較之下《Fate/Zero》的兩首OP,LiSA的〈Oath Sign〉以及
Kalafina的〈To the Beginning〉都被我加入歌單裡面。
尤其是〈To the Beginning〉,第二次副歌之後逐漸昇華為純粹的藝術,在我心目中稱為
最佳動畫歌曲也不為過。
毫不誇張地說,看《Fate/Zero》最大的收穫就是認識Kalafina這個傳奇團體。
(5)題材
每當回顧歷年動畫人氣作品時,我們總會發現戰鬥番的人氣排名總是名列前茅。
即使不考慮劇情,只要戰鬥場面足夠精彩,就能夠先吸引大批觀眾,
如同近期的《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》亦或是十年前的《Fate/Zero》都是如此。
憑藉著幽浮桌的經費燃燒,讓Saber的EX咖哩棒成為各種二創作品的經典素材。
如果這些作品再搭配上動人的劇情,銷量與口碑都將一飛衝天。
《魔法少女小圓》更開拓了魔法少女這一題材的可能性,
打破魔法少女僅作為愛與溫暖的刻板印象,並成為動畫史上的傳奇佳作,贏得無數獎項。
與之相對地,《命運石之門》雖然被譽為時間輪迴類動畫的代表作,但這類題材相對小眾
,再加上《魔法少女小圓》以及《Fate/Zero》早已佔滿了討論版面,
因此容易被觀眾忽視造成人氣低落。
以上是我主觀整理出的五項原因,歡迎在下面吐槽或分享你的看法。
其實不僅是2011年首播時,即使是現在要讓朋友入坑這部作品也十分困難。
但這樣一部難以入坑的作品卻收穫了觀眾的一致好評,每當ACG論壇談起必看作品時,
《命運石之門》的名字總是能一再被提起。
因此,接下來讓我們聊聊這部作品「為何能成為經典」。
3.為何命運石之門能成為經典—劇本與人物塑造
談論「經典作品」(不講神作是因為這個詞感覺過於氾濫),每個人心中都有不同的看法
然而我認為有幾個標準是舉世皆然的:
(1)作品引起廣泛共鳴,反映當時人們內心的想法,成為該世代的印記
→代表作品:《新世紀福音戰士》
(2)開創或深化了某題材的全新可能性,談起這類作品必定會出現的那部代表作
→代表作品:《魔法少女小圓》
(3)特定集數神演出,精彩到為了這集值得補完前面所有內容
→代表作品:《鬼滅之刃》(第19集)
《86不存在的戰區》(第22集、第23集)
《BanG Dreem!It's MyGO!!!!!》(第7集、第10集)
(4)名場面成功勾起觀眾情緒,引爆討論熱潮
→代表作品:《Re0:從零開始的異世界生活》(第18集),以及無數作品
(5)人物塑造與劇本優秀
→代表作品:《命運石之門》,以及無數作品
人物塑造與劇本優秀的作品不少,但在我心目中《命運石之門》是這類型作品的頂點,
沒有之一。
我從來沒有看過一部動畫,它的敘事如此流暢,人物行為動機如此合理。
誰能想到,前面看似玩鬧、枯燥的情節鋪墊,竟能在後期爆發出如此強烈的劇情張力?
此時當你回頭觀看時,才會發現所有伏筆早已埋下,正因如此,劇情展開時才讓人驚艷。
以《進擊的巨人》為例,從第1集的標題〈致兩千年後的你〉,第31集的「我鎧他超」,
第57集的「世界觀展開」,第58集的「標題回收」,第79集「始祖尤米爾的真相」,
就是非常典型的例子。
至今我還記得初次觀看的感受,以及當年度討論的盛況。
但命運石之門更進一步,開頭的10分鐘就已預示了結局,令人做到了令人滿足的收尾。
優秀的劇本很多,但敘事合理、劇情引起觀眾共鳴的作品稀少;
能從始至終都有鋪陳且結局令人滿足的作品,在我看過的所有動畫中就只有命運石之門。
此外,這部作品的人物塑造也與劇情主線完美地融合,
每個角色的形象鮮明且有趣,內心掙扎與抉擇令人難以忘懷,
我想這也是它能夠在動畫撥出10幾年後依舊被人津津樂道的主要原因。
接下來的篇幅將延續這個話題,討論本作的世界觀展開、敘事結構以及人物塑造。
但行文至此已達5000字,因此就留到下篇分析。
在閱讀下一篇文章之前,不妨可以看一下我之前所整理的資料,
因為字數太多且只是參考資料,就不特別寫上來佔版面了:
● 命運石之門前12集每日事件整理(可以從中找找看伏筆)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920646
● 命運石之門的時光機原理設定(先說我文組,所以只能作整理無法評論)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920940
● John Taitor在@ch的發文(本作世界觀設定的來源與重要伏筆)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5920847
感謝大家看到這邊,讓我們下一篇文章再見。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.22.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722256858.A.9C7.html
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原來還有這段,感謝補充
只能怪自己入坑太晚只能用自己的角度分析
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有同感,鋪的梗其實都有讓我會心一笑
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後期很趕+1,我當時是每破完一個結局就會去回去看動畫如何呈現,但總覺得少了滿多味道
。
雖然是從稱讚動畫的角度出發,但我內心最推崇的還是原作遊戲
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我其實也比較喜歡遊戲的畫風,
所以我一律推薦直接補原作即可
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嚴格來說是耶,然後就有了最初的文。
當我全文寫完回頭看這第一篇文覺得寫的頗爛,但不知道該怎麼修改比較好,就只好當寫作
動機了。
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文中提到的影片那段其實並不是gigguk 說的,想了一下還是把他的名字拿掉好了
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感謝,我自己其實對於這篇文沒有很滿意,但往好處想可以拋磚引玉,得到很多寶貴的意見
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同感,之後的內容也會提到這點。每次動畫牽涉時間相關的橋段,都會被刷滿石頭門梗
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其實應該是從突破小眾的角度來看。
不得不說,岡倫其實做為這部的主角很合適,只不過對於第一次觀看的人來說太容易被勸退
了
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我在steam評論中是這樣寫的:
每個人的生命中僅有一次初體驗命運石之門的機會,此後再也難以復刻初見時的震撼與感動
。
我很高興初體驗是遊戲(半路入坑),
由於代入岡倫的視角,讓我更容易沈浸在劇情中,那種撕心裂肺的痛也是更為強烈的。
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其實後來我也滿喜歡的,所以文中寫的也僅是當初觀看時的想法
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除了找伏筆外,不同結局也深化劇情本身
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以原作來說,感情線其實就只有真由理跟紅莉栖。
我想更好的說法是:以科幻題材包裝的愛情劇
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對,四月與十月,所以文中只是提供一個相對參考的標準啦。
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