Re: [新聞]歐洲公民發起聯署要求禁止遊戲商下架遊戲
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://unwire.hk/2024/08/03/1-million-signatures-killing-games-illegal-eu/game-channel/
: 歐洲發起聯署要求立法 禁止遊戲廠商「殺死」遊戲
其實手遊不營運後改作單機版,成本不見得高多少,如果開放募資還能減輕成本壓力。
最有印象的應該是東方project的東方彈幕神樂手遊。
這是款很短命的手遊,2021年八月開始營運,2022年十月就倒了。
於是這款手遊在眾多支持者要求下改做成單機版,基本目標1500萬日圓,結果三十分鐘就
達標了= =
最後共募得一億九千萬日圓把單機版生了出來。
老實說還挺好玩的。
所以如果廠商對支持者有信心的話,其實更應該評估單機版的可行性,把遊戲最後一絲價
值給壓榨出來。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.192.242 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722741768.A.F7B.html
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為什麼立法後就不能開放募資?
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會募資失敗代表沒多少支持者在乎這款遊戲,那離線版就隨便做做,能動就好。
募資成功甚至超標許多再把離線版做得盡善盡美,這樣不是雙贏嗎?
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※ 編輯: tonyxfg (118.160.192.242 臺灣), 08/04/2024 11:39:31
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