[新聞] 共軍侵台怎辦?台海戰爭桌遊反映台灣內部分歧 朱宥勳:值得思考

看板C_Chat (希洽)作者 (噓之收集者查德姆)時間8月前 (2024/08/20 18:23), 編輯推噓28(28018)
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共軍侵台怎辦?台海戰爭桌遊反映台灣內部分歧 朱宥勳:值得思考 2024-08-20 17:51 中央社/ 台北20日電 聯合新聞網 https://imgur.com/8LsbAXH
台灣遊戲品牌「迷走工作坊」將推出桌遊「2045」,邀作家試玩引發熱議。作家朱宥勳表 示,桌遊將勝利條件設定在個人身上,而非守衛台灣等大目標,代表台灣各方勢力玩家面 對危機時因分歧難以合作,是台海議題上應思考的面向。 「迷走工作坊」將桌遊「2045」的背景,設定在平行時空下的西元2045年。在共軍大舉侵 台之際,每位玩家扮演不同角色,包括「促統會」、「政府軍」、「台灣自衛隊」等角色 ,結局無論是共軍登陸或台灣抵禦成功,都不代表玩家獲勝,最後僅會以基於個人利益所 衍生的得分機制,計算得分決定是否取勝。 迷走工作坊日前邀請本土派作家朱宥勳、林立青等人試玩。作家朱宥勳表示,原以為這場 全由本土派作家組成的遊戲,大家將「齊心抗敵」,但不料自己卻抽到角色「促統會」。 作家朱宥勳接受中央社訪問表示,「促統會」的角色設定是要引導玩家於適當時機投共, 但因自身意識屬於本土派,因此傾向不要那麼快投共。不過後來其他玩家得分超前,受到 得分機制誘惑,決定投共,局面扭轉成共軍大舉入侵。 朱宥勳認為,此款桌遊將勝利條件設置在個人身上,而非「守衛台灣」等大目標,是很好 的政治攻防教材。在結構中,有時個人的想法並不重要,重要的是玩家在某些位置上就是 會做出某些決定。「一個國家裡不可能所有人都同心協力,追求個人利益的最大化,就是 現實會出現的狀態」。 他表示,「知己知彼,百戰不殆」,了解自己、敵人就能立於不敗之地,大部分人認為困 難的是了解敵人,但其實最困難的是了解自己,特別是在台灣。 作家林立青則認為,以前對於台海戰爭的討論大多是共軍侵台的憂慮,這次將台海戰爭模 擬成桌遊,可以透過在遊戲中扮演其他角色,理解不同身分與國家間的利益衝突,在遊戲 中也能做出一些與現實中自身立場不同的嘗試。 迷走工作坊創辦人張少濂表示,戰爭桌遊「2045」透過模擬共軍部署、進攻態勢、戰略佈 局、台灣內部分裂,期待玩家深度感受彼此的心態及作為,並觀察到遊戲中台灣各勢力如 何依據自身利益展開與共軍的博弈,希望玩家在享受遊戲樂趣之餘,能進一步產生對台海 局勢相關議題的求知慾及好奇。 https://imgur.com/PPdibpq
台灣遊戲品牌「迷走工作坊」即將推出桌遊「2045」,模擬共軍侵台。桌遊實際考究真實 存在的共軍部隊,如合成第14旅、73集團、空降兵雷神突擊隊,圖為樣品。圖/中央社 https://imgur.com/A8o1KWi
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在危險的邊緣反覆試探
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戰地
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台灣哪會有玩家會選當促統會陣營啊?
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那個促啥的沒問題嗎
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朱佑勳,好哦
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411
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所以以後抗○保●算是ACG相關詞彙了吧?
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哈哈哈
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桌遊是遊戲啊
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你可以大方的說啊 被檢舉就拿這個去辯嘛
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以後國軍兵推週就玩這款?
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會有人剛開局就投降嗎
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又這個名字 嘿嘿
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我覺得有點點離譜的是網路上的戰報竟然大多是抽到共軍(
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起手兩張共軍聚集地)是直衝台中的,雖然說是隨機,但是
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這是目前兵推最不可能的模式就是了。(因為會同時被南北
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兩隻兵團圍攻)
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目前兵推預設應該偏南北選一邊全力圍毆
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促統會的勝利條件設定的有點簡單 要再調整
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以前不就有一款桌遊也是這種的,中國勝率也是最高
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軍推玩這個會笑死吧
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國防安保很正式的 小眾自嗨作賣亂
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促統會實際上應該是第一波失敗就直接結束了 打起來的時
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候一定會第一個清算掉這個組織
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但遊戲中好像失敗一波後還可以繼續龜翻盤 這滿不合理的
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以風浪跟海灘狀況分析 登陸最佳地點是桃園吧 穩固後
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平衡有問題
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還能進逼台北 所以台灣陸軍基地重鎮也是佈防在桃園
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基隆桌遊炸鍋
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說個題外話,戰女姆咪的背景也在2045年喔
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好了啦豬宥勳,回家管好你那性騷擾前科犯弟弟吧
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08/20 18:48, 8月前 , 34F
-7海釣場
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抗中飽台真好賺
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之前也有一款叫“逆統戰”
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這類遊戲都是吃特定客群的,好不好玩不重要
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可以搜尋 朱宥勳 共軍不會侵台
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開始撈錢了 ww
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台灣自衛隊又是什麼東東..
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08/20 19:34, 8月前 , 41F
特w定w客w群w 那個桌遊不吃客群可以好玩到無視的 笑死
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說實話真的要模擬台海戰爭,外國有一個更正式的模
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08/20 19:50, 8月前 , 43F
擬桌遊,matt有介紹過
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黑熊:嘻嘻我在後方
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08/20 20:42, 8月前 , 45F
好奇這款機制上會比較像哪款桌遊?
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08/20 20:54, 8月前 , 46F
路人皆知
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文章代碼(AID): #1cn6wF9b (C_Chat)
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