Re: [問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?
看板C_Chat (希洽)作者derekhsu (浪人47之華麗的天下無雙)時間7月前 (2024/08/25 08:15)推噓9(9推 0噓 20→)留言29則, 16人參與討論串10/17 (看更多)
※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言:
: 現在一堆人反觀台灣做不出3A遊戲
: 像是館長
: 但是
: 3A遊戲成本這麼高 30億 40億 50億
: 一般企業不可能贊助這麼多錢
: 台灣若要做3A遊戲 只有組國家隊
: 國家直接給資金才有辦法做出來
: 問題是 隨著世界通貨膨脹
: 成本這麼高
: 投入一兩百人人力
: 製作時間長達8年
: 中間都看不到成果
: 台灣民眾真的能夠接受國家組隊做3A遊戲?
: 尤其是現在談話節目一堆名嘴捧黑悟空的
: 那些名嘴能夠接受國家花30億以上、8年以上
: 而且做出來不一定好玩
: 就像黑悟空 有人只給6分 7分
: 投入很多資源只為了做出一款遊戲?
: 台灣民眾願意嗎?
不是耶,是不是一堆人都沒搞清楚狀況。
黑神話悟空從來就不是一開始有有30億可以燒好嗎?這30億也從來就全靠人家給的好嗎?
黑神話悟空是拿了20億,30億開始做的嗎?不是啊。
馮驥,楊奇一開始離開騰訊也是做手游賺錢,做代工賺錢,他們一邊手游小遊戲來作為營收,找人然後練功。一邊做第一版Demo。
然後釋出第一版DEMO以後市場反應極佳,技驚四座,展現出不凡的技術力以及市場潛力之後,才有後來的第一筆資金英雄互娛,第二筆資金騰訊,以及 NVIDIA ,Sony的技術資源加入。
還有游科到現在也差不多100人,他們在做第一個 demo 釋出的時候全公司還不到40人。
台灣缺的根本就不是錢好嗎?台灣那個團隊能靠自己做出第一版那種等級的demo 要融資也不會是太大的問題。
台灣這幾年來的腦子一直停留在我有錢就能解決問題,我有錢才能開始做出東西來。
人家馮驥採訪就說了,取經之路難在過程,他想辦法讓這個過程可持續。這才是他們成功的原因好嗎?
那個台灣團隊能先用不到40人靠自己賺到錢做出第一版 demo 再說。他們第一版DEMO就已經做出了大部分遊戲核心系統以及確立美術風格了。
直接給錢然後開始動工,唐三藏是這要取到經書的嗎?先自助才有後來的天助,人助,又不是在做風電。
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