Re: [閒聊] 遊戲王有構築以外的玩法嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (霧丸)時間2月前 (2024/09/10 15:40), 2月前編輯推噓3(306)
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以魔法風雲會最新的小動物系列為範本 https://cardgamebase.com/bloomburrow-draft-guide/ 魔法風雲會有五個顏色 正常的輪抽環境中玩家會主打二個顏色 C5取2為10,所以總共有十種選擇 官方在設計整個牌池時,就會替每種選擇決定一個主題 (主題不一定一開始就訂死,可能會邊設計邊改) 綠白:兔子、大量小生物鋪場 紅白:家鼠(Mouse)、取自己生物為對象時強化 白藍:鳥、會飛與不會飛的生物互相支援 白黑:蝙蝠、自己生命改變時引發效果 黑紅:蜥蜴、對手失去生命時引發效果 藍紅:獺、使用非生物法術時引發效果 綠藍:蛙、進場離場時引發效果 藍黑:老鼠(Rat)、墓地有七張牌以上時強化 黑綠:松鼠、消耗食物或除外墓地三張牌作為代價 紅綠:浣熊、出高費牌時強化場上的低費牌 為什麼可以塞入這麼多的主題?因為人家牌多,雜魚也多 整個系列有281張牌,中低稀有度的牌有193張 一包補充包有15張牌,其中有12-13張是中低稀有度 高稀有度且有強度的牌被俗稱為「炸彈」,選到又決定勝負本身就是低機率事件 大部分的情況還是要靠玩家對整個環境的理解,根據自己的手氣決定策略 並且還要隨時閱讀上一家傳過來的牌中裡面空氣的味道,而這非常關鍵 因為正常玩家一定是想贏的,他會努力挑走強牌,應該只會給你剩下的餘件 如果你拿到的餘件味道不太正常,代表對手很可能不得不為,你就要調整策略了 而且魔法風雲會基本上不會在一個兔子主題中放入像是 「你不能召喚不是兔子的生物」這種副作用 (這種效果是可能出現的,但只會是非常少見的單卡特例) 所以只要你有正常的知識和遊戲策略,就不至於出現整個卡住的慘案 而其他原本沒有這種遊玩方法的TCG,如果真的想要開發,那至少可以先照著做 但是在卡片數量上可能會碰到嚴重的瓶頸,最後只能捨棄 例如遊戲王如果真的弄出這樣的設計,那基本上就是不同遊戲了 或許會有人好奇:你要閱讀對手給你的訊息,那萬一他是菜鳥怎麼辦? 你照著博奕論來分析不就整個炸開了? 對啊,就是整個炸開,基本上就是一場災難,而你甚至還不應該因此罵人 (對方只是菜而已,你身為老手還罵豈不是太不要臉了?) 所以如何聞出身旁玩家的菜味,有時也是一種技術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725954039.A.447.html ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 09/10/2024 15:45:36

09/10 15:50, 2月前 , 1F
還有一些特殊狀況像是那包出高單價牌時,比起拿強牌不
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09/10 15:50, 2月前 , 2F
如把高價牌帶走來獲得實質勝利
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09/10 15:52, 2月前 , 3F
那這時下家拿到你傳來的強牌就會開始困惑了
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09/10 16:03, 2月前 , 4F
基本上光輪抽這個概念 其他TCG就真的無法比
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09/10 16:05, 2月前 , 5F
拿到就贏了的高價牌 VS 拿到還要打贏才算贏的強牌
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09/10 16:06, 2月前 , 6F
MTG就是除了好玩,其他什麼都不好
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09/10 17:50, 2月前 , 7F
聞菜味w
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09/10 17:59, 2月前 , 8F
遊戲王這樣子一直聞別人味道是不是對自己生理及心理健康
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09/10 17:59, 2月前 , 9F
不太好
09/10 17:59, 9F
文章代碼(AID): #1ct_VtH7 (C_Chat)
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