Re: [閒聊] 遊戲王有構築以外的玩法嗎
以魔法風雲會最新的小動物系列為範本
https://cardgamebase.com/bloomburrow-draft-guide/
魔法風雲會有五個顏色
正常的輪抽環境中玩家會主打二個顏色
C5取2為10,所以總共有十種選擇
官方在設計整個牌池時,就會替每種選擇決定一個主題
(主題不一定一開始就訂死,可能會邊設計邊改)
綠白:兔子、大量小生物鋪場
紅白:家鼠(Mouse)、取自己生物為對象時強化
白藍:鳥、會飛與不會飛的生物互相支援
白黑:蝙蝠、自己生命改變時引發效果
黑紅:蜥蜴、對手失去生命時引發效果
藍紅:獺、使用非生物法術時引發效果
綠藍:蛙、進場離場時引發效果
藍黑:老鼠(Rat)、墓地有七張牌以上時強化
黑綠:松鼠、消耗食物或除外墓地三張牌作為代價
紅綠:浣熊、出高費牌時強化場上的低費牌
為什麼可以塞入這麼多的主題?因為人家牌多,雜魚也多
整個系列有281張牌,中低稀有度的牌有193張
一包補充包有15張牌,其中有12-13張是中低稀有度
高稀有度且有強度的牌被俗稱為「炸彈」,選到又決定勝負本身就是低機率事件
大部分的情況還是要靠玩家對整個環境的理解,根據自己的手氣決定策略
並且還要隨時閱讀上一家傳過來的牌中裡面空氣的味道,而這非常關鍵
因為正常玩家一定是想贏的,他會努力挑走強牌,應該只會給你剩下的餘件
如果你拿到的餘件味道不太正常,代表對手很可能不得不為,你就要調整策略了
而且魔法風雲會基本上不會在一個兔子主題中放入像是
「你不能召喚不是兔子的生物」這種副作用
(這種效果是可能出現的,但只會是非常少見的單卡特例)
所以只要你有正常的知識和遊戲策略,就不至於出現整個卡住的慘案
而其他原本沒有這種遊玩方法的TCG,如果真的想要開發,那至少可以先照著做
但是在卡片數量上可能會碰到嚴重的瓶頸,最後只能捨棄
例如遊戲王如果真的弄出這樣的設計,那基本上就是不同遊戲了
或許會有人好奇:你要閱讀對手給你的訊息,那萬一他是菜鳥怎麼辦?
你照著博奕論來分析不就整個炸開了?
對啊,就是整個炸開,基本上就是一場災難,而你甚至還不應該因此罵人
(對方只是菜而已,你身為老手還罵豈不是太不要臉了?)
所以如何聞出身旁玩家的菜味,有時也是一種技術
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※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 09/10/2024 15:45:36
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