[fgo] 絕對魔獸戰線的劇情基調?

看板C_Chat (希洽)作者 (yokot0813)時間1周前 (2024/09/09 21:13), 1周前編輯推噓34(34026)
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如題 前幾天剛過完卡美洛,好不容易今天很閒,終於有時間來打打第七章 玩了一段時間感覺第七章的劇情基調是不是有點鬆散了,一開始看似滿緊張的,然而 進入烏魯克後感覺劇情性質突然變成那種日常向遊戲,開始接一些奇怪的npc任務,什麼 剃羊 毛,調查外遇事件,搞得我像是什麼萬事屋一樣 可能是因為第六章劇情太緊湊突然有點不太習慣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.155.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725887610.A.78A.html

09/09 21:15, 1周前 , 1F
養套殺 呵
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那不是挺好的嗎
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呃,那個在講什麼早忘光,幾年了呢?
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你打第六章是不是一樣有這種日常?意思是一樣的
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先讓你享受烏魯克風土民情,跟他們土地產生連結呀
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等後面你就會求蘑菇還你這種日常了
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後面你就會珍惜前面的日常ㄌ
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到第二部也是阿 先跟當地人培養感情 獻祭時會比較感動
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刮鬍子前要先塗刮鬍泡
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沒有第六章的日常幾乎說是沒有,有也都是逃難找救兵類
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先讓你成為烏魯克民很重要
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等你喊出名台詞的時候就知道了
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7章點題完 不就突然變戀愛遊戲 後面才又
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就當獨立故事啊 每個故事基調不同
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第六章才是異類吧 大部份都很鬆散
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只是有個大主線
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不要問:)
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2-6 2-7也差不多這樣
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烏魯克仍存在於此
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※ 編輯: Yokot0813 (101.137.155.146 臺灣), 09/09/2024 21:27:02 ※ 編輯: Yokot0813 (101.137.155.146 臺灣), 09/09/2024 21:28:03

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第七章其實不輸第六章,繼續玩下去吧
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先讓你培養一下感情啊
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別問 跑下去就對了
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就老式Galgame,日常鋪陳烘托氣氛
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還不能笑.jpg
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09/09 21:36, 1周前 , 26F
好好享受日常 全都伏筆
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蘑菇最愛給你一個像家一般的溫暖後再狠狠把它拆掉
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珍惜日常,特別是那些跟你親近的烏魯克人
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這樣反差才會強 期待繼續玩下去的後續
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09/09 21:44, 1周前 , 31F
三女神只是序章 精彩的在後頭
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09/09 21:47, 1周前 , 32F
沒有日常怎麼會有失去後的沉重感 沒有重量啊
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還不能笑.jpg
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那不叫鬆散 叫鋪陳 沒看過一開始先日常代入的作品嗎
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09/09 22:00, 1周前 , 35F
沒有先鋪陳平凡怎麼會有後面的愉悅?慢慢享受吧w
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09/09 22:00, 1周前 , 36F
奈須寫的1-7、2-7架構和步調都滿像的
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前大半有一堆日常和和緩的氣氛穿插事件
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問就是楊桃殺
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然後後盤整個炸開,劇情大爆發
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最後金閃來問這個國家感想如何,有體驗過才回答的出啊
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09/09 22:07, 1周前 , 41F
珍惜時光 嘿嘿
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且玩且珍惜 打怪的時候要注意一個講話怪怪的唷
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蘑菇蠻喜歡這樣穿插一些日常的,現在的奏三也是這樣,
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倒是2-6反而沒這樣
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不過後期爆炸這點倒是沒變
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記住 主線裡越是開心的日常 後面就會有越是痛苦的展開
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09/09 22:48, 1周前 , 47F
烏魯克城超讚的
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現在日常越開心後面就越痛苦,尤其這篇章死傷跟過往比
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很慘烈
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沒玩 單純看動畫 也滿喜歡的
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烏魯克是第一部最頂的章節
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就是要前面鋪陳,才能在金閃面前喊出那句啊
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地球危機? 別急 急也沒用 先來觀光一下吧
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09/09 23:55, 1周前 , 54F
這就蘑菇寫Galgame的那套 開頭緊張刺激 中間用日常
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加幾個事件來刻劃角色順便鋪梗 後面故事高潮時讀者
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09/09 23:55, 1周前 , 56F
更能帶入
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當初打1-7的時候感想跟你一樣 怎麼都最後特異點了還
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日常到不行 直到碰到了某隻不會回擊的小怪...
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09/10 03:24, 1周前 , 59F
小太刀那幾集跳過 超爛
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09/10 10:47, 1周前 , 60F
第一部當救世主 第二部當魔王
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文章代碼(AID): #1ctlHwUA (C_Chat)
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