Re: [閒聊] 大宇資訊:手握雙劍就無法擁抱未來

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間2月前 (2024/09/16 17:50), 2月前編輯推噓21(22172)
留言95則, 26人參與, 2月前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言: : https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236 : 大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP? : 「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去 : 跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒 : 轅劍柒》他則用大敗來形容。 台灣從來不是不適合做3A的問題 而是遊戲本身就沒做好 小品遊戲都做不好,然後以為花大錢做3A就能大賣 遊戲重點還是要好玩 而不是做一個不好玩的3A遊戲,再來抱怨玩家不買單 : 所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組, : 各自發展較小型的遊戲,恐怖遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。 : 遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機 : 遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務 : 奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。 簡單說,大宇現在要做的應該是讓 內部的遊戲開發技術跟上目前遊戲主流 以前網路不普及,資訊不流通, 抄國外類似遊戲做7成像在國內就能大賣 有碰最近國產遊戲的都知道, 技術都還是3.4年前的玩法,更差一點是1X年前, 這樣不受玩家歡迎也很正常 --------- 遊戲最主要的是流暢度,玩家介面,玩法,最後才是劇情跟畫面 但檯面上玩家討論最多的會是劇情跟畫面 代理各種遊戲, 內部遊戲開發人員接觸各種遊戲玩法,取其精華 做換皮手遊我也沒意見,但請加上創新 而不是做閹割版的換皮手遊 如果內部研發技術跟不上那不如代理遊戲就好 ---- 影之強者,我玩得下去,起碼還有基本遊戲流暢度 2.5次元的誘惑勉強可以接受,但遊戲流暢度就差了一點,介面切換的速度感覺會卡 仙劍-新的開始,一看就沒興趣,連下載都不想 最近碰的其他遊戲還有 洛伊的移動要塞(有些東西建議改,還有要整天掛網,如果改成不用掛網會比較好) 最強船王(單純的輕鬆放置遊戲) 時之樹少女,5分鐘就刪了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726480203.A.4B1.html

09/16 17:50, 2月前 , 1F
我覺得玩法才是第一
09/16 17:50, 1F

09/16 17:51, 2月前 , 2F
會比劇情畫面,只是因為多半是借花獻佛拿人家的玩法來套
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09/16 17:51, 2月前 , 3F
仙劍-新的開始不是大宇做的阿XD
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09/16 17:52, 2月前 , 4F
大宇最接軌國際的應該是女鬼橋IP
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https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=140170 製作廠商:大宇資訊 有可能巴哈的資料是錯的 但我也不認為現在的大宇做得出這種東西

09/16 17:52, 2月前 , 5F
那你既然跟人家做同樣類型的東西,就要比到質感和內涵了
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09/16 17:53, 2月前 , 6F
又不是創新=好玩,就算創新,除了試玩Demo讓少數人嘗
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09/16 17:53, 2月前 , 7F
試,要怎麼向股東驗證好玩
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這就需要開發人才,跟遊戲內部測試反饋了,要專業團隊 創新不等於好玩,但好玩的遊戲一定有創新的地方 帕魯雖然是借鑒其他遊戲模式,但本身也有一定的創新 ※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/16/2024 17:55:45

09/16 17:55, 2月前 , 8F
你去看GOOGLE PLAY上的資訊,直接寫IP授權
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09/16 17:55, 2月前 , 9F
發行商也不是大宇
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09/16 17:55, 2月前 , 10F
台灣有人才有技術 但是資本差中國很多
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09/16 17:55, 2月前 , 11F
變成說中國請台灣人來做3a 賺大錢自己拿 台灣分不到
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09/16 17:56, 2月前 , 12F
主要還是要立法避免中國挖大宇的人過去做才對
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09/16 17:56, 2月前 , 13F
中國幹嘛要挖大宇的人= =
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09/16 17:56, 2月前 , 14F
大宇流動率這麼高
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09/16 17:56, 2月前 , 15F
自己還炒掉一堆人
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09/16 17:57, 2月前 , 16F
中國遊戲人才滿街都是,搞不好都一千萬以上= =
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09/16 17:57, 2月前 , 17F
立法避免,這是用什麼立場說的阿
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09/16 17:57, 2月前 , 18F
台灣連遊戲產業都沒有
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09/16 17:58, 2月前 , 19F
你用過中國軟體 就知道中國沒啥懂得寫軟體的人
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09/16 17:58, 2月前 , 20F
創新弄到好玩也不是有專業團隊就一定會誕生的
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09/16 17:58, 2月前 , 21F
隨便一個app都上gb 速度還更慢更卡廣告一堆 差台灣很遠
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09/16 17:59, 2月前 , 22F
離台灣差很遠然後台灣一堆中國代理遊戲
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09/16 17:59, 2月前 , 23F
你們是不是脫節太久了= =別人都上太空了還以為在殺豬公
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09/16 17:59, 2月前 , 24F
沒有台灣設計師過去 基本上做不出仙劍
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09/16 17:59, 2月前 , 25F
因為好玩本身就是一種抽象的概念,今天你可能覺得有趣
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09/16 17:59, 2月前 , 26F
有人可能沒聽過劍俠情緣?
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09/16 18:00, 2月前 , 27F
逆水寒
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09/16 18:00, 2月前 , 28F
所以像黑悟空就找一堆台灣人去做 結果大賣反而分不到錢
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09/16 18:00, 2月前 , 29F
你真的相信黑悟空都台灣人做的???
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09/16 18:00, 2月前 , 30F
明天你可能就厭倦,不是馬後砲當初怎樣現在就不會怎樣
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09/16 18:01, 2月前 , 31F
黑悟空都台灣人做的?哪來的網路謠言...
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09/16 18:01, 2月前 , 32F
不知道是股東要求還是什麼原因,一直想模仿其他遊戲,
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09/16 18:01, 2月前 , 33F
仙六那個戰鬥模式我是真的看不懂
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09/16 18:01, 2月前 , 34F
他們老闆只想代理根本不想做遊戲 還正視問題哩
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09/16 18:02, 2月前 , 35F
大陸的遊戲製作技術已經遠超台灣很久了
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09/16 18:02, 2月前 , 36F
平常這邊一堆人抨擊UBI的流水線開發模式,結果輪到自
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09/16 18:02, 2月前 , 37F
己的時候覺得流水線就會成功到底是什麼矛盾邏輯
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09/16 18:02, 2月前 , 38F
台灣遊戲商業作品那產量跟人差多少還覺得有多少人才
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09/16 18:02, 2月前 , 39F
就之前黑悟空剛出的時候有人留言說都台灣人做的
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09/16 18:02, 2月前 , 40F
台灣能碰到大陸製的遊戲可能只有1/1000甚至萬分之一
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09/16 18:03, 2月前 , 41F
一聽就超唬爛
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09/16 18:06, 2月前 , 42F
你能證明黑神話核心位置是台灣人再說吧
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09/16 18:11, 2月前 , 43F
7年前台灣就已經沒幾間公司有能力出單機遊戲了,碰過3A
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09/16 18:11, 2月前 , 44F
資源大作的就更少,黑神話頂多部分人員是台灣人
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09/16 18:14, 2月前 , 45F
台灣只剩下甲山林 這個不務正業的建商 可以出單機遊戲 XD
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09/16 18:17, 2月前 , 46F
10幾年前~台灣都轉往網路遊戲~只有大宇還在出單機~那時
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09/16 18:18, 2月前 , 47F
大家還誇說~ 結果最後~搞到賣本囉~
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09/16 18:18, 2月前 , 48F
說到底,人才不足
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09/16 18:18, 2月前 , 49F
缺乏能統整帶領整個遊戲專案的人
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09/16 18:19, 2月前 , 50F
然後業界老氣橫秋,跟對岸形成明顯對比
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09/16 18:20, 2月前 , 51F
以前新遊戲不給人看遊戲畫面,只會把劇情開頭展示出來
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09/16 18:20, 2月前 , 52F
我都直接歸納在不好玩的區塊
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09/16 18:21, 2月前 , 53F
人才不可能是問題吧,缺的是有心做單機的,當年一堆都是
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09/16 18:21, 2月前 , 54F
要做炒短線網遊的
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09/16 18:23, 2月前 , 55F
前幾周有篇4000萬做遊戲的文可以去看看
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09/16 18:23, 2月前 , 56F
他們的未成品在Steam有給載Demo
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09/16 18:23, 2月前 , 57F
玩過就知道為什麼說人才不足
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09/16 18:27, 2月前 , 58F
大宇那些老人早就脫離時代了,怎麼還有人覺得快30年前
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09/16 18:27, 2月前 , 59F
的雙劍遊戲經歷可以放到現在來
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09/16 18:27, 2月前 , 60F
C_Chat #1cqSwhFI
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09/16 18:28, 2月前 , 61F
貼一下好了,剛剛查4000萬沒找到
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09/16 18:28, 2月前 , 62F
4000萬這篇我看了,沒興趣
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09/16 18:28, 2月前 , 63F
遊戲產業日新月異,有些老賊還抱著DOS時代的製作方式
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09/16 18:28, 2月前 , 64F
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09/16 18:29, 2月前 , 65F
手遊單機我都不反對,但遊戲要好玩
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09/16 18:30, 2月前 , 66F
台灣人還在拿著DOS時代的製作人當作人才在吹噓
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09/16 18:48, 2月前 , 67F
雖然感覺大家玩遊戲都只看畫風跟劇情 但其實參數跟操
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09/16 18:48, 2月前 , 68F
作調整才是遊戲體驗重點 有自己的遊戲系統IP才能長久
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09/16 18:54, 2月前 , 69F
遊戲性跟劇情才是遊戲該有的,畫面根本沒差,undertal
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09/16 18:54, 2月前 , 70F
e跟魔女之家什麼A也不是,但就高分
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09/16 18:58, 2月前 , 71F
讓我想到仙1迷宮又臭又長,大家討論最多的是迷宮
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09/16 18:59, 2月前 , 72F
結果後面幾代迷宮又臭又長,反觀幻三迷宮就簡單...
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09/16 18:59, 2月前 , 73F
玩家討論最多的東西不代表是遊戲吸引人的重點
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09/16 19:01, 2月前 , 74F
小品有小品的玩法 看看隔壁的大俠立志傳 人家用二十年前
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09/16 19:01, 2月前 , 75F
的舊瓶裝新酒還是挺香的
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09/16 19:05, 2月前 , 76F
雙劍就是靠RPG玩法打出知名度 但玩法真的沒深度 才連
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09/16 19:05, 2月前 , 77F
會壓力摳米的玩家都留不住
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09/16 19:32, 2月前 , 78F
黑物空都台灣人做的 不會真有人信吧..
09/16 19:32, 78F

09/16 19:38, 2月前 , 79F
以前橘子都把大宇當新人培訓中心了
09/16 19:38, 79F

09/16 19:38, 2月前 , 80F
大宇自己留不住人立法也沒用
09/16 19:38, 80F

09/16 20:08, 2月前 , 81F
台灣的美術跟建模也不太行,廉價有廉價的建模方式,
09/16 20:08, 81F

09/16 20:08, 2月前 , 82F
但台灣的很醜
09/16 20:08, 82F

09/16 20:09, 2月前 , 83F
台灣有沒有3渲2的人才
09/16 20:09, 83F

09/16 20:10, 2月前 , 84F
也沒有
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09/16 20:10, 2月前 , 85F
網易代工的瑪娜傳奇雖然遊戲不好玩,但至少建模我覺
09/16 20:10, 85F

09/16 20:10, 2月前 , 86F
得不錯
09/16 20:10, 86F

09/16 20:15, 2月前 , 87F
先跟阿共合作專案過再吹啦 莫名
09/16 20:15, 87F

09/16 23:26, 2月前 , 88F
還真有人信悟空都台灣人作的,這濾鏡太可怕了吧
09/16 23:26, 88F

09/17 00:33, 2月前 , 89F
黑神話都是對岸人做的,跟台灣沒關係,但他們薪資低於中國
09/17 00:33, 89F

09/17 00:33, 2月前 , 90F
業界水平,大約9萬台幣而已
09/17 00:33, 90F

09/17 00:35, 2月前 , 91F
至於台灣遊戲公司開多少錢找人,可自己上網查查看
09/17 00:35, 91F

09/17 00:36, 2月前 , 92F
黑神話就是靠DEMO賣夢想,來了十幾萬份履歷,但只收十多人
09/17 00:36, 92F

09/17 00:37, 2月前 , 93F
萬分之一的工作機會,薪水比原公司低很多
09/17 00:37, 93F

09/18 10:42, 2月前 , 94F
仙四以後的迷宮就單一化了,一直到仙七都是與仙1~3外不
09/18 10:42, 94F

09/18 10:42, 2月前 , 95F
同以往的迷宮設計
09/18 10:42, 95F
文章代碼(AID): #1cv_zBIn (C_Chat)
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