Re: [閒聊] 現在手遊是不是已經飽和了

看板C_Chat (希洽)作者 (凱巴特)時間1天前 (2024/09/18 02:23), 23小時前編輯推噓3(301)
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自己的學生時期落在200X年 200X年代遊戲廣告 家中長輩也很熟能詳的OLG 黃易派來的(黃易群俠傳) https://youtu.be/0IXfQfQ9_qA?si=m7lzhvDkZwt4KU6Z
還有吞食天地 https://www.facebook.com/watch/?v=191184251627665 這個時期,桌機online game是主流遊戲平臺,電視廣告的遊戲也幾乎都是OLG廣告 目前還存活的幾款熱門OLG例如魔獸世界和楓之谷幾乎都誕生在這個時期 201X年代廣告 部落衝突 https://youtu.be/hLKDGk3j4LE?si=5uwp40fyGxJu21YW
這個時期,電視廣告的遊戲幾乎都是手遊廣告,OLG近乎絕跡 ※ 引述《andrew954 (andrew954)》之銘言: : 看熱度還是傳說對決 原神 崩鐵 神魔之塔 : 是玩家終於發現手遊的貧乏性了嗎? : 但是家機好像也沒有因此蓬勃發展 : 是因為開發成本已經太高了嗎? : 那麼下一個世代的電子遊戲會走向什麼境界? : 還是說式微? 199X年有家機 200X年有桌機+寬頻網路 201X年有智慧型手機 問題在於,202X年的主流平臺是?還是手機啊 甚至近期部份手機遊戲反而有開始回流至桌機平臺的跡象 ex.波拉西亞戰記、楓之谷M 以下是純粹個人見解: 從199X、200X、201X年代的推進 正好每個十年都有出現新的電子平臺,有新平臺就會吸引人潮 遊戲開發商自然會以人潮最多的平臺作為遊戲開發導向 但是202X年代,並沒有出現新的電子平臺 沒有新平臺,人潮自然會往原來的使用習慣回歸 而手機遊戲正好也在此時凸顯出長期存在的問題「過熱」 智慧型手機不像電腦有散熱裝置,手機遊戲很容易受到硬體限制 等到新平臺的蜜月期過後,手機人潮不再 大多玩家開始希望遊戲公司開發能使用其他平臺的版本 目前跡象就是各個遊戲開始回歸屬於自己的原始平臺 沒有手機、電腦、Switch哪個電子平臺占優勢 -- 天線寶寶拉拉說你好 https://i.imgur.com/eDTOoaA.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.186.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726597427.A.F67.html

09/18 02:51, 1天前 , 1F
是mmorpg幾乎消滅,olg泛指所有線上遊戲
09/18 02:51, 1F

09/18 04:43, 1天前 , 2F
蛤 什麼時候有回流
09/18 04:43, 2F

09/18 04:45, 1天前 , 3F
窩收購惹
09/18 04:45, 3F

09/18 09:28, 1天前 , 4F
現在比較傾向跨平台的營運遊戲,電腦手機都能玩
09/18 09:28, 4F
那我更正說法,應該算是跨平臺 是部分人潮回流至電腦,手機控還是會留在手機 ※ 編輯: Kbart (1.175.146.46 臺灣), 09/18/2024 15:35:22
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