[閒聊] 龍族教義2 重大更新
兩個月沒更新,看起來憋了一波大的,不過是不是晚了?
然後好像不是所有職業都有調整到,我超愛的魔弓、巫師,和我完全不知道怎麼用的幻術
師就沒有調整到。
取自Steam消息:https://shorturl.at/qoXCQ
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致已購買《Dragon's Dogma 2》的玩家
我們已發佈遊戲更新檔,內容為增加、變更部分遊戲設定和修正錯誤,詳情如下:
增加和調整各種遊戲設定
.增加「輕鬆模式」。※1
.降低旅館的住宿費。
.降低剎那飛石的價格。
.提高背包的承重能力,使其狀態不易變為「Heavy」或「Very Heavy」。
.降低非戰鬥狀態時的衝刺消耗耐力。
.覺醒者陷入無法戰鬥的狀態後,選擇「從上次進度開始」不會增加耗損體力條。
.即使巨龍附身進入末期症狀也能自然痊癒,不會引起「巨大災禍」。
.在巴克巴塔爾設置「歸途基石」。
.在龍識者的道具交換清單中增加「初始王冠」、「初始王鎧」、「初始脛甲」。
.增加隨從的待命動作種類。
.增加覺醒者和隨從開始衝刺時的動作。
.增加覺醒者爬在高速飛行的大型敵人身上時的動作。
.取消使用「被忘卻的異界石」復活主要隨從的次數限制。
.在「選項 -> 語言 -> 顯示語言」裡增加「Polski」(波蘭文)。
.進一步改善在特定狀況下對CPU造成過度負荷的問題。※2
.降低程式崩潰的頻率。
調整職業性能
戰士
.提升各種武器的攻擊力。
.縮短在受到傷害身體後仰時,可使用「盾牌防禦」取消動作的等待時間。
.縮短「升龍斬」的蓄力時間,縮短發動後陷入僵硬時可取消攻擊的判定時間。
.提升「狂襲」的攻擊力和擊飛力,提升對攻擊目標的追蹤性能,
變更為若最初鎖定的對象在途中被擊倒,則重新鎖定附近的其他對象。
.延長「盾牌擊」擊飛敵人後的倒地時間,提升對敵人的擊飛力。
.提升發動「突刺」時的追蹤性能,調整為更容易命中鎖定的目標。
.提升「圓月斬」的攻擊力,擴大攻擊命中的範圍,提升發動技能時的動作開始速度,調
整攻擊命中的判定時間。
.提升「裂空斬」的攻擊力和擊飛力,擴大攻擊命中的範圍,強化擊中小型敵人時的擊退
動作。
.提升發動「穿刺」時的動作速度,調整移動補正的數值讓攻擊更容易命中對象。
鬥士
.延長「行雲流水」的整體輸入時間。
.縮短發動「金剛衝」後陷入僵硬時,可取消攻擊的判定時間。
.提升「退魔劍聖斬」的攻擊力。
.調整「魔人斬」的攻擊命中的判定時間,調整為當大型敵人倒地時,更容易命中其弱點
部位。
弓箭手
.縮短「鑽心箭」的蓄力時間,延長準確射擊的輸入時間,提升攻擊力和擊飛力。
.提升「鬼神箭」的傷害值,縮短發動技能後暫時無法回復耐力的時間。
.提升使用弓箭射擊的傷害比例,提升命中弱點部位時的傷害比例。
.降低道具「火藥效果箭」、「淋水效果箭」、「淋油效果箭」、「疫毒效果箭」的重量
。
法師
.延長「強制緘默」造成的異常狀態「禁言」的持續時間。
.延長「火焰風暴」的噴射距離。
.提升「護衛之靈2」賦予夥伴的魔力護盾強度,增加其被擊中時的抵禦次數。
.延長「緊急治療2」持續回復體力的效果時間。
.提升追加輸入「閃電術」的發動按鈕時,其追擊落雷的威力。
盜賊
.「絕火超炎刃」的消耗耐力從消耗固定耐力值變更為消耗耐力最大值的一定比例。
魔劍士
.提升「狙擊魔刃」的攻擊力和擊飛力。
修正錯誤
玩家
.修正魔弓手在舉弓射擊後重新舉弓時,可能會發生鏡頭動作異常的錯誤。
.修正復甦者在覆蓋附魔後快速切換武器時,即使效果時間結束,特效也不會消失的錯誤
。
.修正變更按鈕配置設定時,可能會無法套用到弩砲拉弦動作的錯誤。
.修正在一般對話中選擇繼續對話時,玩家角色可能會同時做出動作的錯誤。
.修正跌落至河川的某些位置時,可能會無法回到陸地的錯誤。
.修正玩家角色可能會陷在棺材裡的錯誤。
.修正在耐力耗盡時,行走可能會比靜止更早開始回復耐力的錯誤。
.修正跌落在部分帶車篷的牛車上時,無法正常做出傷害無效動作的錯誤。
.修正從高處發動「穿刺」時,可能會無法抓住目標的錯誤。
.修正在幻術師施放幻象時,可能會無法操作角色的錯誤。
.修正玩家角色可能會被困在原地無法操作的錯誤。
.修正「冰柱術」的冰塊可能會懸空的錯誤。
隨從
.修正在異界石空間內解雇隨從後進入「追憶的異界石」時,不在異界石空間內的已解雇
隨從出現在「正在場內的隨從」清單中的錯誤。
.修正弓箭手隨從發射特殊箭矢時,可能會發生動作異常的錯誤。
.修正在隨從體力降低時,行動可能會被取消的錯誤。
.修正在雇主的世界裡,主要隨從的眼影未正常顯示的錯誤。
.修正在塔羅斯戰中,隨從可能會停止行動的錯誤。
.修正在下達GO命令時,隨從可能不會執行採集動作的錯誤。
.修正鬥士隨從可能會停止攻擊的錯誤。
.修正用「盾牌騰」拋起隨從時,隨從可能會無法爬上普通牆壁(無須拋起就能攀爬的牆
)的錯誤。
.修正在隨從提議帶路時,按下Come命令後再按下Go命令的動作可能會造成無法正常帶路
的錯誤。
.修正法師隨從可能會不斷重複相同動作的錯誤。
.修正隨從使用的「龍捲風」可能會偏離敵人位置的錯誤。
.修正隨從被亞龍操控時,該隨從可能會說出「夥伴受到操控」等台詞的錯誤。
.修正隨從無法避開肥胖殭屍的爆炸攻擊的錯誤。
.修正在玩家角色被幽靈束縛時,隨從可能不會伸出援手的錯誤。
.修正在遊玩新一輪遊戲時,隨從會帶玩家到已開過的寶箱位置的錯誤。
.改善隨從有時會說出不符合情境的台詞的問題。
NPC
.修正克莉烏娜爬上梯子後會陷入僵硬的錯誤。
.修正塔埃森的手部渲染錯誤。
.修正在克莉烏娜使用「轉魔眼」時,畫面會顯示切換廣射/狹射UI的錯誤。
.修正完成部分任務後,塔埃森可能會說出不符合情境的台詞的錯誤。
敵人
.修正在「探究的結果」中使用轉命魔弓後,會在任務初期就達成完成條件的錯誤。
.修正無頭騎士被擊敗跌落水裡後,可能會被困在傳送地點無法動彈的錯誤。
.修正巫妖的追蹤彈會無視幻術師的幻體去攻擊其他目標的錯誤。
.修正在「災難降臨」中幼龍可能會停止行動的錯誤。
.修正獅鷲可能會在固定地點不斷盤旋的錯誤。
.修正打倒正在復活其他魔物的巫妖時,該魔物仍可能會復活的錯誤。
.修正血腥牛頭怪被落石擊中時,可能會受到異常傷害的錯誤。
.修正骷髏領主被盜賊的強攻擊壓制住後,在壓制狀態下弱攻擊無法命中的錯誤。
.修正幼龍的部分攻擊特效渲染錯誤。
.修正敵人投擲的火把可能會呈現懸空狀態的錯誤。
.修正在無頭騎士發動抓取攻擊時,被抓取對象可能會往正下方掉落的錯誤。
.修正無法竊取道具的敵方盜賊可能會使用「瞬盜」的錯誤。
任務
.修正在「響徹街道的刀聲」中與朗納爾一起冒險時,選擇「從上次進度開始」可能會讓
隨從回到隊伍的錯誤。
.修正在「響徹街道的刀聲」中與隨從分開的場景裡,隨從可能會跟在玩家身邊的錯誤。
.修正在「布連的執著」中擊敗獨眼巨人後,做出特定動作可能會讓獨眼巨人復活的錯誤
。
.修正在「夫妻情誼」中做出特定動作後,即使將死亡的葛雷格爾復活,他也不會回家的
錯誤。
.修正在特定條件下,「希格斯酒鋪」的商店功能無法使用的錯誤。
機關
.修正藏有敵人的棺材可能會從一開始就呈現開啟狀態的錯誤。
.修正在旋轉弩砲台時,其模型會穿過其他物件的錯誤。
武器裝備
.修正披風的防具性能數值未被套用的錯誤。
.修正部分腿部裝備可能會拉長變得不自然的錯誤。
渲染
.修正關閉商店畫面後,水面可能會變得看起來像是帶有濾鏡效果的錯誤。
.修正遠景的陰影可能會變得看起來不自然的錯誤。
.修正在過場動畫中可能會無法顯示部分紋身的錯誤。
UI
.修正在切換語言時,標題畫面的部分文字未切換為對應語言的錯誤。
.修正在特定狀況下,職業公會的自訂技能畫面不會顯示技能預覽影片的錯誤。
.修正在切換語言時,任務畫面的圖像可能不會切換的錯誤。
.修正在「鐵石之心的溫度」中,顯示羅曼所在地的任務圖示未標示於正確位置的錯誤。
.修正在歷史紀錄的NPC紀錄中,通知圖示可能會消失的錯誤。
聲音
.修正在戰鬥中使用龍之鼓動時,可能會發生音樂切換異常的錯誤。
.修正從異界石內出來時,異界石發出的音效可能會被遮蔽的錯誤。
其他
.修正在跳過特定過場動畫時,畫面可能會保持轉暗狀態的錯誤。
.修正在變更為特定髮型後,頭頂毛髮會變少的錯誤。
.修正部分懸空的採集點。
.修正在照片模式中,即使選擇不顯示覺醒者,其身體也可能留在畫面上的錯誤。
.修正在開啟DLSS FRAME GENERATION功能的情況下,離開暫停選單時會有短暫卡頓的錯
誤。
※1 玩家可隨時透過標題畫面上的選項從一般模式變更為輕鬆模式,
但在到達結局之前,無法從輕鬆模式變更為一般模式。
此外,部分獎盃和成就只能在一般模式下獲得。
※2 此選項有望改善出現大量NPC時(如城鎮等場景)的幀率。
此外,若將圖形品質設定為「低」,幀率可能會獲得進一步改善。
在Steam版的「選項>圖形」裡選擇降低電腦工作需求的設定,也能獲得同樣的效果
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.54.23.63 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726610337.A.CCF.html
※ 編輯: asdf6630 (128.54.23.63 美國), 09/18/2024 06:05:12
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重大更新是原文寫的標題XD,不過我覺得至少在巴塔爾那顆歸途基石會滿有感的
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其實我覺得現在版本,主要的賣點就是探索耶,任務和怪物設計,老實說平平
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我兩款都有玩,我覺得機體差太多了,魔物的怪到這邊應該會被虐,這邊巫師可是可以卡
在二樓放隕石的,就算借來也要重新設計才行
※ 編輯: asdf6630 (128.54.23.63 美國), 09/18/2024 06:58:18
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探索者之證150個好像可以換一件滿好的衣服,看國外討論甚至可以跟這次更新前某些職業
最後賣的那些裝備互別苗頭,所以我覺得探索還是有好處啦,不過如果真的喜歡探索的人
應該不用餵餌也會去探索
※ 編輯: asdf6630 (128.54.23.63 美國), 09/18/2024 07:11:27
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我覺得滿多的耶,漂亮的風景、藏在某個角落的某個物品、要動腦筋才上得去的平台等等
,還是因為我玩過的遊戲太少?
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喔喔如果你的理解是那些是垃圾的話,那我覺得應該是品味不一樣,跟實際上有沒有東西
探索是兩回事,這就沒辦法了
※ 編輯: asdf6630 (128.54.23.63 美國), 09/18/2024 07:19:27
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其實永久飛石開放的話體驗就會好很多,至少我在DDDA的時候,就算沒牛車也沒這方面的
問題,現在牛車就是個不穩定也不太方便的快速移動手段
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我覺得這種職業,好歹讓怪可以混亂互相攻擊,或是控制怪一段時間,現在這樣只能秀操
作丟懸崖(非常低效率),不然就是完全靠隨從
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