Re: [閒聊] 高智商角色描寫的好,有誰?
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
在藤子不二雄畫的 超能力魔美
裡面的男主角高畑和夫很聰明
聰明的程度,就有個同學挑戰他說你好像什麼都知道是不是?
問高畑和夫操場上大概有多少根草?
結果高畑和夫真的以單位面積和草地的統計平均數據算出一個大概數字給他,
被那個同學評論為怪物....
總之這個被藤子不二雄用來形容角色非常聰明的手法讓我印象深刻。
最近的就九日裡面的軒軒,雖然太陽人不見得用智商來評鑑聰明才智,
(我二十年前念書時已經有七個評估指標,不是只有智商一個指標)
製作組要讓人感覺這個小男孩有多聰明,
就是丟給這原始孩子一堆外星超級文明的產物,
結果每樣都用得很好,有些還用的比主角羿更好,
那個高高的主角仙人畫也很有趣,
讓原本視軒軒為不衛生動物的太陽大匠和太陽AI都稱讚他的智能優異,
而且對話也會讓人覺得蠻有意思。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.136.179 (臺灣)
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這就是你沒有看過超能力魔美光聽我講才以為沒什麼。
高畑和夫還有個設定是愛看書而且記得超多知識。
他的平均草地數據不是去找書查的而是在他腦海中的樣子。
少少篇幅要說明他很聰明,不是他在那邊翻半天資料,
而是被問以後沒多久憑記憶馬上就計算出來(畢竟漫畫能給的篇幅也不多),
才會被他同學說是怪物.....
我問你這問題,你不要翻網路數據,你多久能解答?
馬上?
還有你要想那是什麼時代的作品,那是網路沒有以前的時代,
什麼人會去翻到有草皮的統計資料的書籍還記得?
建築系都不見得會去看到這種書還有印象的。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.136.179 臺灣), 09/20/2024 12:48:40
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因為教育理論早就有多元智能的講法,只講智商顯得好像是某個古早時代的設定,
就連傳統DND遊戲不是也有WIS和INT的區別嗎?
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你會講EQ就是經歷IQ已經不夠用開始轉變成多元智能評價的開端那時代,
至少我知道有七個,現在應該不只了,EQ那本書紅大概也是二十年以上的事了。
另外一個我認為描寫智商高很好的角色就是異域鎮魂曲裡面的,
無名氏的現實化身,三個自我的大敵之一。
這個化身只有死一次,比對看看玩家在異域鎮魂曲裡面死幾次,
就知道製作群講他智商超高如何的沒問題。
那化身還利用了很多人辜負了很多人,最後能找他算帳的還是他評估後留下的後手,
他留下維勒,算計了維勒,讓維勒在他需要時能跑來正義處決他,
還算計了達肯,弄了個虛構故事的瑟西蒙八環騙達肯追隨他幫他賣命,
吉斯瑟雷人因為歷史比任何人更不願為任何人之奴,
達肯追隨無名氏簡直是奇恥大辱,但仍然忠於諾言而沒有叛離。
還算計了戴拉娜,配樂最美的那個女幽魂,騙她付出生命像地縛靈待在那個地方。
但每個被算計的重要角色都因為某些理由沒有脫離現實化身的計謀。
的確十分聰明到讓人很有感覺。
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軒軒和無名氏的現實化身,是一群人的想像集合,可能也非上限,
也許多人團隊可以突破單人能設想的聰明程度上限,
創造本身就是突破界線的行為,
凸出來給人看到的就是冰山一角,
即使是單人作者,也許作者自己以前曾經連接過很多人,
靠書本靠生活經驗總總的,看作者沒有顯示的連接庫藏多大吧,
這個連界線其實都不會是固定的,除非作者不再自我成長。
※ 編輯: viaggiatore (219.85.136.179 臺灣), 09/20/2024 14:02:59
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