Re: [帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護

看板C_Chat (希洽)作者 (狐狸不是狗)時間3小時前 (2024/09/20 13:58), 編輯推噓26(29353)
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不要瞎掰好嗎 無論是美術音樂劇情人設 甚至是玩法 通通都是心血 這裡就有一篇慘痛的事件: 《Threes!》團隊公布開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=95940 花了十四個月開發的遊戲 僅僅21天就被抄走 玩家只知道抄襲作 甚至還懷疑原作是抄襲 多麼噁心 以前聽專利相關的演講 也提過台灣有個學生設計了某個漂亮紙盒 卻因為慢申請專利結果被商家申請走 一個學生沒有心力去打官司 只能看商家在那賺爽爽 這從來就不是問該不該申請的問題 而是你不申請專利 你的心血就有可能被別人幹走 當然我也不喜歡大公司整天用專利壓人 但作者就是有權利主張自己心血 畢竟先苦過的是他們 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.93.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726811938.A.60B.html

09/20 14:01, 2小時前 , 1F
又不是沒做產品去卡人專利 有啥理由被檢討的
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不管啦 你搞專利就是限制好遊戲的發展
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我看不少人認為出在ns上不算遊戲啊,720p30fps能叫
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09/20 14:02, 2小時前 , 4F
有產品嗎?
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我第一個先去把rpg玩法申請專利,全部rpg通通禁止
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專利就是一個保護創作的機制 或許有被人濫用 但說專利
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阻礙發展 那對那些被盜走成果的人真的不是很公平
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09/20 14:03, 2小時前 , 8F
不管啦,問就是創(抄)作(襲)自由
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不然,我們再試一次共產主義?
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然後看看這次會怎麼爆炸?
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還有一個案例是金魚概念茶包,最初概念發想者申請到專利
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之後想找大公司合作量產,結果沒人有興趣。專利到期不續
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約之後卻有公司馬上用相同概念再改良部份後直接商業化。
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不管啦 說你專利蟑螂就專利蟑螂
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你把RPG玩法申請專利 專利局給過的話問題就在他們身上
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09/20 14:04, 2小時前 , 16F
專利權和著作權混在一起了
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台灣自己就有很多垃圾廠商會去抄學生的設計還申請專利
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或是用低價騙專利
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09/20 14:04, 2小時前 , 19F
樓上笑死,專利各種細節定義要明確,申請rpg不會過啦
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09/20 14:05, 2小時前 , 20F
說起來 像OREO餅乾、西瓜遊戲 也是抄襲後把正主踢開成贏
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家的例子
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09/20 14:06, 2小時前 , 22F
德軍總部把第一人稱視角聲請可以過嗎
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是不是一堆人不知道大富翁的銷售是有跟發明人買斷專利
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09/20 14:06, 2小時前 , 24F
現實是專利用來保護手腳比創作者快的人 並不是保護
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09/20 14:06, 2小時前 , 25F
創作者
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09/20 14:07, 2小時前 , 26F
概念不能成為專利 專利法真的應該變成必修
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09/20 14:08, 2小時前 , 27F
專利權本來就很重要,我還看到有個傢伙扯專利權是歐
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09/20 14:08, 2小時前 , 28F
美拿來對付亞洲人的武器,真的不知道腦袋是裝殺小
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09/20 14:08, 2小時前 , 29F
現在這時代還一堆亂解釋專利的人 簡直莫名其妙到不行
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09/20 14:09, 2小時前 , 30F
PAD當時在設計數值時也是這麼辛苦 日廠選擇無視罷了
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09/20 14:09, 2小時前 , 31F
專利不是保護創作的 那是著作權的範圍
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09/20 14:09, 2小時前 , 32F
歐美對亞洲人的武器 就中國邏輯啊XDD
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09/20 14:09, 2小時前 , 33F
你也可以去申請用畫面準心瞄準目標的專利啊
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09/20 14:10, 2小時前 , 34F
專利的玩法就這樣啊 玩到後來就大公司掌握好賺專利
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09/20 14:10, 2小時前 , 35F
5樓快去,賺錢機會不等人,成功了記得分享一下心得
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09/20 14:10, 2小時前 , 36F
專利跟法律一樣都是保護懂得用它的人 所以你小公司不管多
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09/20 14:10, 2小時前 , 37F
如果RPG可以註冊的話,表示你的口才跟證據真的神
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你沒本事賺錢申請專利也沒人捧
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09/20 14:11, 2小時前 , 39F
申請那種20年前就有遊戲在用的玩法 浪費申請費而已
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09/20 14:11, 2小時前 , 40F
專利什麼時候不保護創作者了@@共三小
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09/20 14:11, 2小時前 , 41F
小也被逼得需要付出已經很少的資源處理這些麻煩事
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09/20 14:11, 2小時前 , 42F
大公司會去收購專利就是他們會成為大公司的理由啊
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09/20 14:12, 2小時前 , 43F
RPG只是種概念 審核者連一眼都不會看
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09/20 14:13, 2小時前 , 44F
披薩盒也有專利,以前超商的便當提網也有專利
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一個收費一個免費
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玩法還是不該申請專利
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09/20 14:15, 2小時前 , 47F
幾十年前去申請"一種扮演角色進行冒險的遊戲機制"是有
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機會的 現在當然沒用 大家早就用到爛了
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09/20 14:16, 2小時前 , 49F
不管,任天堂大公司罪大惡極,蓋專利城牆,扼殺遊戲創
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意,自己做不好還不給人做
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順帶一提,專利這種東西還是有期限的
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但開發者還是比較偏愛任天堂申請吧 至少目前是這樣
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鄉民是不是都覺得維持專利不用成本啊
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09/20 14:21, 2小時前 , 54F
反正只要他們還沒有抽風到做遊戲要避開他們的專利或需要
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跟他們申請外我覺得比起給一些不做遊戲的真專利蟑螂比是
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有較好的
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09/20 14:22, 2小時前 , 57F
至少目前為止 任天堂告的都是如可樂噗這種踩過界的
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09/20 14:23, 2小時前 , 58F
而且現在也沒人知道任天堂到底告pocket pair 什麼東西
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09/20 14:26, 2小時前 , 59F
candy crush也是抄來的
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09/20 14:29, 2小時前 , 60F
還是有些專利問題值得注意啦,音樂版權就有人罵濫用,
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沒被擋到當然都說ok
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當然專利的申請沒那麽容易不然早就一堆問題了
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09/20 14:31, 2小時前 , 63F
你第四段不就是專利法問題的例子 那是大公司玩的
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音樂版權主要還是在公開播放這一塊解釋範圍過大
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09/20 14:32, 2小時前 , 65F
沒有專利法小廠只會死更快
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...單純玩法就申請不了專利,管你是不是心血啊
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玩法只是一個概念,概念能申請專利的話我們現在每個人
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台灣一堆廠商跑去新時代設計展抄學生設計申請專利
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09/20 14:37, 2小時前 , 70F
還在用DOS打德軍總部好嗎
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專利局不是腦子撞到,概念就是一個包山包海的範疇,他
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09/20 14:39, 2小時前 , 72F
所以就是原本那篇作者搞不清楚想蹭話題
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實際上就是有一堆專利蟑螂,才會有這些正反討論吧
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讓你過的話不就直接性的影響他人發展
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09/20 14:53, 2小時前 , 75F
我覺得舉例子很爛== 雖然兩個都花新血在作品上
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但第一個是抄玩法(數字疊加) 第二個是抄元素堆砌 (漂
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09/20 14:53, 2小時前 , 77F
亮紙盒) 法律需要保障的是後者 而前者界定很嚴謹就是
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09/20 14:53, 2小時前 , 78F
防版權蟑螂無限上綱
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那句話叫啥來著,法律是道德的最低標準
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09/20 14:59, 2小時前 , 80F
道德就是容易模糊才會需要法律界定啊,不然靠道德大家
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09/20 14:59, 2小時前 , 81F
都別作了,我感覺你像就是抄,給我停產
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大家在加強智財權意識的同時,也請想想別掉入無限上綱
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09/20 15:01, 1小時前 , 83F
的陷阱拜託
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09/20 15:07, 1小時前 , 84F
有專利蟑螂跟專利概念不好是兩回事
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09/20 15:08, 1小時前 , 85F
基本只要是人類定出來的法律 一定就會有被利用空間
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文章代碼(AID): #1cxGyYOB (C_Chat)
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