[閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?

看板C_Chat (希洽)作者 (潤潤潤)時間2小時前 (2024/09/22 15:41), 編輯推噓21(23248)
留言73則, 35人參與, 18分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
as title 常常聽到有人說 台灣市場太小,所以blahblah 這個論點可以套用在台灣大多數的產業 例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah 那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業? 我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國 至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.197.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726990895.A.73D.html

09/22 15:42, 2小時前 , 1F
你是指消費者市場還是業者
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09/22 15:43, 2小時前 , 2F
連做糞作都能餓不死不用轉行或兼職那樣吧
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09/22 15:44, 2小時前 , 3F
香港曾經有漫畫產業
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09/22 15:44, 2小時前 , 4F
香港現才700萬人 當年港漫港影還不是風靡華人圈跟亞洲
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09/22 15:45, 2小時前 , 5F
然後印度
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09/22 15:45, 2小時前 , 6F
整天說小 結果台灣花在這塊的錢超多的
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09/22 15:46, 2小時前 , 7F
忘記哪邊看到的研究 一個國家能夠內循環 好像有4000萬
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09/22 15:46, 2小時前 , 8F
有人願意先出錢
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09/22 15:46, 2小時前 , 9F
還幾千萬人忘了
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09/22 15:47, 2小時前 , 10F
而要稱為一個有規模的經濟體1億左右
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09/22 15:47, 2小時前 , 11F
2024了,國際市場隨便上,說內需不足的是不是沒通網
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09/22 15:48, 2小時前 , 12F
不過前提是經濟跟科技發展有跟上
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09/22 15:49, 2小時前 , 13F
這例子是說經濟戰鎖國的需求阿 全球化處理語言就好了
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09/22 15:49, 2小時前 , 14F
g的話只要翻譯搞好 市場根本是假議題
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09/22 15:50, 2小時前 , 15F
心胸放開,講中文的全都是市場
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09/22 15:50, 2小時前 , 16F
台灣市場並不小,是做為目標的對手往往太強大
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09/22 15:52, 2小時前 , 17F
主要還是產品定位要做給世界看吧 你看韓國人怎搞
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09/22 15:54, 2小時前 , 18F
中文圈(中港澳台+其他華裔)人口多少都賣不出去了?再來
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09/22 15:54, 2小時前 , 19F
失敗者的藉口
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09/22 15:54, 2小時前 , 20F
全球化幾十年了 給你機會賣歐美日韓怎麼不想辦法輸出?
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09/22 15:55, 2小時前 , 21F
每次新聞再吹台灣最自豪的產業 完全都是靠外銷好嗎..
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09/22 15:56, 2小時前 , 22F
雖然一堆人覺得好像不用在意本土市場大小,但實際上目前
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09/22 15:56, 2小時前 , 23F
整天靠杯國內市場小 廢跟爛在那邊找藉口 繼續沒成就啦
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09/22 15:56, 2小時前 , 24F
所有發展出自己一套ACG產業鍊的地區,全都是靠自家市場
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09/22 15:56, 2小時前 , 25F
養活基礎後,才開始往外打的
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09/22 15:58, 2小時前 , 26F
台灣acg產業市場就超級大的 只是錢都國外廠在賺
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09/22 15:59, 2小時前 , 27F
展那麼多 攤那麼多 活動那麼多 代理跟電影也越來越多
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09/22 15:59, 2小時前 , 28F
講日系風格台灣繪師就好 有幾個往日本發展 現在也有名
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09/22 15:59, 2小時前 , 29F
臺灣在全世界的經濟體排名大約是21 市場不小了
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09/22 16:00, 2小時前 , 30F
15年前可以說市場小 現在超商都能看見聯名商品 不行了
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09/22 16:00, 2小時前 , 31F
錢都給國外賺了 看來需要向對岸一樣有本土政策保護zzz
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09/22 16:03, 2小時前 , 32F
記得構成市場最小好像就是5000w左右,韓國差不多達標
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09/22 16:06, 2小時前 , 33F
說市場小的,不就沒實力找藉口自慰的話而已
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09/22 16:08, 2小時前 , 34F
台灣有GG.jpg
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09/22 16:08, 2小時前 , 35F
韓國人口兩倍 遊戲大廠整整多了好幾倍 有些還靠台灣供養
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09/22 16:08, 2小時前 , 36F
人家也有三星財閥跟現代汽車
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09/22 16:10, 2小時前 , 37F
蛤 哪時候台灣又變市場小了 之前一直吹世界第五耶
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09/22 16:10, 2小時前 , 38F
記得3000萬人口是撐著1家國際公司或品牌~產業就不知道~
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09/22 16:11, 2小時前 , 39F
問就是拓展市場,日本acg也不是只賣日本
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09/22 16:12, 2小時前 , 40F
世界第五是手遊總課金量,但別忘了手遊課金前排都博奕
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而且能反覆課金的手遊跟單機遊戲或者漫畫小說也不能相比
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09/22 16:13, 2小時前 , 42F
而日本ACG發展史就是本土養活產業後往外推的最好例子
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這也才讓他們現在有能力讓推出國外的全都是精英
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09/22 16:14, 2小時前 , 44F
相較之下台灣的ACG產業鍊別說新手村,大概才在整地吧
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09/22 16:19, 2小時前 , 45F
像日本那樣用腳寫的輕小都能賣的程度
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09/22 16:22, 1小時前 , 46F
做出巫師三的波蘭人口3800萬
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09/22 16:23, 1小時前 , 47F
波蘭那樣吧
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09/22 16:24, 1小時前 , 48F
瑞典一千萬 做出麥塊
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09/22 16:24, 1小時前 , 49F
CRPR代工起家,07年賭身家弄了一個WITCHER 1,算成功
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09/22 16:25, 1小時前 , 50F
然後賭身家弄出二代,再賭身家弄出三代,舉例CDPR只代表
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希望看到一個瘋到不計成本還能連骰三次20點的強運BOSS
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09/22 16:27, 1小時前 , 52F
內需養不活 要能直接生出能打國外到產品不容易啊
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老話一句,講成功的例子都很簡單,那麼容易早就大家都去賺
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09/22 16:27, 1小時前 , 54F
了不是?
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09/22 16:28, 1小時前 , 55F
你要給新人練功的地方 才會練出大佬
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直接讓新人去跟大佬拼 就是還沒成功就餓死了
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但實際上二樓就已經講出答案了,連普作跟糞作都無法生存的
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09/22 16:29, 1小時前 , 58F
田地才有辦法種出大樹
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才沒有辦法*
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你只能期待某顆種子能像CDPR或者遊科那樣,骰出一個白狼或
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09/22 16:29, 1小時前 , 61F
黑猴子
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09/22 16:32, 1小時前 , 62F
不知道耶 整天說市場小,中日韓的ACG又都不只賣國內
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09/22 16:33, 1小時前 , 63F
中文還能吃到簡中市場
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09/22 16:34, 1小時前 , 64F
很多人總忘記中韓發展二十年,日本五十年,都國內養起來才
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09/22 16:34, 1小時前 , 65F
開始外推......
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09/22 16:44, 1小時前 , 66F
失敗者的藉口
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09/22 17:07, 1小時前 , 67F
最少韓國吧
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09/22 17:26, 53分鐘前 , 68F
台灣整天什麼不好都能找藉口就是不肯承認自己爛
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09/22 17:29, 50分鐘前 , 69F
黑猴子跟巫師差多了吧,黑猴子光靠大內宣就可以讓中規
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09/22 17:29, 50分鐘前 , 70F
中矩的3A大賣座了
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09/22 17:36, 43分鐘前 , 71F
新加坡
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09/22 18:01, 18分鐘前 , 72F
先不說黑猴子對歐美也有兩三百萬左右的銷量,酸他靠大內宣
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09/22 18:01, 18分鐘前 , 73F
其實也在證明中國市場大到可以自己養活一套不是嗎
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文章代碼(AID): #1cxyelSz (C_Chat)
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