Re: [絕區] 策劃:問就是在改了

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2小時前 (2024/09/24 14:00), 編輯推噓19(19033)
留言52則, 22人參與, 15分鐘前最新討論串3/3 (看更多)
不能上街: 我重金抽出來的的角色連可以隨便拿出來欣賞舔舔的地方都沒有?還得隨即刷出來或進訓練 場才能看? 能上街: 到底誰需要這個功能啊?產能用在更重要的地方好嗎?誰平常會在街上跑啊,都直接傳送好 嗎? 咳咳,我個人是滿希望會有跟隨功能的 就是操控主角,然後抽出來的代理人能在後面跟著逛街,可以聊天或做些反應,像老滾的隨 從一樣。 另外他們這套走格子系統其實能放開弄的話可玩性其實蠻高的,比方說炸彈可以炸掉的格子 從商人到怪物格都有,節奏遊戲到RPG都能用這格子系統做出來 現在走格子肉鴿無聊的原因主要還是製作組沒啥想像力,還有戰鬥局內的可玩性不足 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.94.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727157646.A.1F9.html

09/24 14:04, 2小時前 , 1F
我覺得格子很好玩耶
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我是覺得有格子當作一個變換的機制蠻好的
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預言之下可以再來個pro max超級強化版
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事實就是人氣不如原鐵 每況愈下
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但是追根究底大家玩手遊的時數真的有夠高 很快就膩可
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以想像
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我可能一個禮拜總共也就只玩三四個小時
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還已經算是我玩特別久的手遊了
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走格子流暢度還不如爆爆王
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空洞像坐牢 鐵道肉鴿都沒這麼躁
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肉鴿要就改成時間限定 但是走幾盤就能解完 不要每周都
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空洞我感覺還是流程太短,開局胡了沒空間給你秀,開局不
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胡也沒空間給你深蹲
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要解
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走格子用搖桿玩體驗還不錯就是
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主要是節奏非常糟糕 各種打斷感
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而且花園懲罰選項感覺偏多
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鐵道是可以AUTO 不然每周模擬宇宙全部用手動照樣吐血
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現在連差分宇宙光打完菁英怪要選一堆東西都覺得煩了
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09/24 14:15, 2小時前 , 20F
感覺走格子就不要混戰鬥了
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讀取跟戰鬥都會打斷體驗
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覺得走格很好玩+1。還能讓玻璃擦累了的手休息,超棒的
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有沒有
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現在是要改成戰鬥和格子分開了 格子會自己弄一區
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09/24 14:18, 2小時前 , 25F
花園我才打到烈度3,偏偏裡面的debuff 多,又幾乎沒有
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09/24 14:18, 2小時前 , 26F
洗侵蝕症狀的格子,能不能平衡一點啊...
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09/24 14:19, 2小時前 , 27F
才出幾個版本就每況愈下www
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09/24 14:22, 2小時前 , 28F
開烈度打太累了
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09/24 14:24, 2小時前 , 29F
不過最討厭大概是關底妮妮薇了,跟它打太沒互動感了
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09/24 14:26, 2小時前 , 30F
開服到現在每個卡池都登頂 應該快倒了
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尼尼微最麻煩的還是那個垃圾鎖敵,想打體力箱時給我鎖
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藤蔓,想打尼尼微時還是給我鎖藤蔓是三小......
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就距離鎖敵啊 你不主動按鎖定 那剩下方法只有讓系統讀
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你腦波 或是猜你在想啥了 上一個猜玩家想鎖誰自動幫你
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鎖 順便調視角的叫初版的鳴潮
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走格子就是無聊到我必須看直播或影片才能配著玩 不然手
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機玩的時候 那個等待跟斷斷續續的對話都卡到中風 中間還
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會突然插幾個無聊小戰鬥提醒我是動作遊戲
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格子就必須大改 要不然真的浪費一堆時間
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走格子潛力很高,可以玩很多花樣,但有時候就只是看到方
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塊在撞來撞去,比較有趣的都放在支線
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09/24 15:33, 57分鐘前 , 42F
跟隨不是寫在第一篇了嗎==
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09/24 15:37, 53分鐘前 , 43F
我希望可以約代理人出來陪睡覺
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我重金花時間培養的角色難道只能拿來逛街
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09/24 15:42, 48分鐘前 , 45F
其實能上街還在噴的那篇推文也就一個人 其他都在嘴他
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你要把他的話拿來當風向不如直接貼他ID 不要搞得好像
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09/24 15:42, 48分鐘前 , 47F
大家都跟他一樣為反而反==
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09/24 15:58, 32分鐘前 , 48F
我覺得走格子很好睡 一週一場不能再多了
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09/24 16:11, 19分鐘前 , 49F
雖然說空洞我中全侵蝕最後莫名三個都剩1滴血還是有打
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09/24 16:11, 19分鐘前 , 50F
贏 但玩起來真的不是很爽
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如果空洞之後高難還是朝往玩家身上加debuff那方向去
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09/24 16:15, 15分鐘前 , 52F
做的話 是真的不ok
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文章代碼(AID): #1cybME7v (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cybME7v (C_Chat)