Re: [閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間2小時前 (2024/09/25 10:40), 編輯推噓8(808)
留言16則, 14人參與, 2小時前最新討論串3/3 (看更多)
從龍族教義2可以知道 卡普空寧願你把擁有AI的NPC砍死減輕負擔 也不願把NPC的AI拿掉 就知道卡普空下一世代的遊戲最看重AI了 我猜MHWS不是優化慘烈 而是一張地圖上千隻魔物通通給了AI 卡普空:反正這是一款殺魔物的遊戲,殺越多負擔越輕 雖然我也不知道每隻魔物都有AI可以幹嘛就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.30.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727232054.A.7A9.html

09/25 10:43, 2小時前 , 1F
彈琴說害
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09/25 10:45, 2小時前 , 2F
會學習根據玩家的出招 做出不同行為吧
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以後魔物也會GP了
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應該不可能
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更多RNG啊
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如果魔物AI學會「他們自己互打玩家就不會靠近」這件事之
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後,你就會看到一旦獵人靠近就自行演武的魔物群體了
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以後地圖要順 要先把路上小隻魔物宰了
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狩獵前先殺野豬 2025版
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09/25 10:55, 2小時前 , 10F
那是不是要玩家自力救濟做個省效能的AI MOD
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09/25 10:57, 2小時前 , 11F
希望寶可夢也有ai
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steam版我比較樂觀 會有人幫忙搞出效能mod
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09/25 11:07, 2小時前 , 13F
就跟龍族2一樣 玩家幫忙優化
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09/25 11:14, 2小時前 , 14F
但是AI不是靠CPU在跑嗎? 裝的又不是生成式模型
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09/25 11:17, 2小時前 , 15F
打王前先啟動一鍵殺光小怪mod
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09/25 11:18, 2小時前 , 16F
遊戲界有刀劍訓練搖光的味道了嗎
09/25 11:18, 16F
文章代碼(AID): #1cytWsUf (C_Chat)
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