[閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?

看板C_Chat (希洽)作者 (ushiromiya)時間2小時前 (2024/09/25 10:55), 2小時前編輯推噓20(25532)
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回想了一下台灣以前做過哪些動畫 魔法阿嬤、靠岸、幸福路上、腳趾上的星光、重甲機神 再想了想台灣做過哪些遊戲 仙劍奇俠傳、軒轅劍、天地劫、風色幻想、DEEMO、返校、天下布魔、新世界狂歡、女鬼橋、活俠傳、九日 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛啊? -- XTrinity https://i.imgur.com/u55pCwQ.gif
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遊戲弄幾個香香妹子就有人買單了
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做遊戲還有機會看到賺錢的可能,做動畫高機率虧損
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全職高手跟愛上姊姊的理由就蠻好看的
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叫人生涯選擇做動畫師100%在害人
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※ 編輯: wvookevp (114.137.236.130 臺灣), 09/25/2024 10:56:45

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動畫有一部分太子供向
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動畫如今甚至本身是不能賺錢的,而是提升IP價值靠周邊
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遊戲可以做XX娛樂城或電子色圖蒐集遊戲,動畫沒辦
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遊戲可以靠不會動的色圖,動畫行嗎?
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因此日本的動畫化前大多還要經過漫畫化.遊戲化
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其實就動畫需要很有規律地慢慢成長跟累積才能作起來啊
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不是你跳著說我要做動畫 就能做動畫 你看現在二值社
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接了不少日本外包 也是從日本動畫公司成長的起點 也就
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臺灣動畫最新的是八戒那部吧
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你看到那家台灣動畫公司的股票有上市櫃嗎?
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咖波 對阿
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是接外包開始慢慢來(大家熟知的京阿尼最早也是外包公司
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喔) 就是需要時間來累積經驗跟人才這樣
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台灣遊戲公司倒是有參與動畫,大宇的軒轅劍蒼之曜 宇峻的
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動畫就沒那麼好賺了......
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幻想三國志 鈊象的機甲英雄.
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全世界做動畫成功的也沒幾個吧
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雷亞腰斬的聚爆
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扯到本土文化十之八九爛掉, 先把小說漫畫畫好再來思
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考動畫劇本
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認真說 你把天之火每個上班族妹仔都寫個短片做成泡麵
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番可能都比燒一部電影好點
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遊戲能一人做 你動畫要一人做嗎?
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魔法對30+以上的情懷很夠 應該進場族群都這年紀以上的
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難度 小品遊戲 < 動畫 < 大成本大製作遊戲吧
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原創動畫本來就很少啊,說啥呢
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文化載體客觀上一定會承載某些價值 但如果一開始就把這
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個當成主要目的 是搞不好作品本身的
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拉機鬼島還想做什麼屁,乖乖做賭博遊戲啦
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重甲機神?作者你有進電影院看嗎~第四台連放都不想上映呢
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大成本製作遊戲還有回本管道 動畫我是真的看不到
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人力都去中國了阿 不然2000年前有幫日本代工
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台灣有 台G店
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反正你們也只會問 問完就沒了
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台灣還有那個火力全開的 台灣三部曲
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為了做動畫而做動畫都會翻車的, 沒有好的故事怎麼做
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整天想著台灣一定要做出什麼有病啊,給台灣人200萬年也搞
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做不到的事就不要一直問了
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不出個屁啦呸
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要製作就會需要補助金,補助金就會扯到政治
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扯到政治就會製作困難
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月經問
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日本動畫都很難賺錢了
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動畫版海角 賽德克巴萊 穩
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風色幻想,qwq
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半斤笑八兩
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做個吃補助的動畫也可以吵 怎麼起飛
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未來宅急便有出過2季
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09/25 11:24, 1小時前 , 56F
重甲受害者在此! 爛
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台灣動畫做過不只這些只是這裡大部分人不在乎
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連台漫都一堆人不看了
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賠錢生意誰要做 日本都一堆虧錢的了
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做代工就好 台積電也是做代工做到有技術壁壘
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09/25 12:52, 31分鐘前 , 61F
隨便,沒人在乎。
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09/25 13:02, 21分鐘前 , 62F
先推一部值得改編的台漫
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文章代碼(AID): #1cytkAEJ (C_Chat)
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