Re: [閒聊] 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛?

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間2小時前 (2024/09/25 11:05), 1小時前編輯推噓9(9017)
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※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言: : 回想了一下台灣以前做過哪些動畫 : 魔法阿嬤、靠岸、幸福路上、腳趾上的星光、重甲機神 : 再想了想台灣做過哪些遊戲 : 仙劍奇俠傳、軒轅劍、天地劫、風色幻想、DEEMO、返校、天下布魔、新世界狂歡、女鬼橋、活俠傳、九日 : 台灣動畫484比台灣遊戲更難起飛啊? 不要說台灣,你看巴哈木棉花一堆動畫都免費給你看了 現在做動畫不綁配套週邊不好賺吧? 話說回來我就想借串問問,現在出動畫真的有賺頭嗎? 以前還有印象說至少有BD銷量,但現在串流也開始走高畫質了 日本怎麼還能動畫一直出啊? 難道真的要靠那些週邊賺錢? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727233524.A.FFF.html

09/25 11:06, 2小時前 , 1F
Bd特典 周邊 合作 等等吧
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?你是不是完全搞反了 現在就是因為有串流市場才不用再
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只看BD了 你知道東寶動畫營收占比最高的就是串流銷售額
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09/25 11:07, 2小時前 , 4F
嗎(?) 那個是他最主要的收入耶
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09/25 11:12, 2小時前 , 5F
比10幾年前賣BD為主的時候好賺10倍吧
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09/25 11:13, 2小時前 , 6F
現在動畫最容易賺的都是配信(電視+串流 其中串流的普及
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率跟競爭讓這塊營收更大) 製作方也可以很好參考續作的
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09/25 11:13, 2小時前 , 8F
就是靠授權和週邊賺錢沒錯
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標準 因為就算BD賣不好其他就夠賺了
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09/25 11:14, 2小時前 , 10F
不然幹嘛動畫IP要積極去跟手遊合作,就是要賣授權
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當然也還是有幾個以BD為代表去大賺的作品 但就相對沒
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以前最主要看這個了
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原來如此,受教了。

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你有空的話找這篇文章出來看就知道了,日本動畫要賣到全球
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的串流市場,才會給一個回本價
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09/25 11:37, 1小時前 , 16F
日本動畫因為早在串流時代之前,技術和人才庫就建立起來了
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,所以才能在串流時代之後外銷全球
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09/25 11:40, 1小時前 , 18F
但是在全球化時代,你想拿新手村等級的作品搞外銷,很難
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09/25 11:40, 1小時前 , 19F
建立起長期的合作信賴關係
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09/25 11:54, 1小時前 , 20F
至於木棉花能給大家在巴哈免費賺,是因為他的成本只有代理
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費,而不是整部動畫的製作成本
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假如日本動畫賣歐美+中國的串流市場保底回本的話,那你可
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以想一下台灣的各大平台的串流市場佔全球串流市場中的多
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09/25 11:55, 1小時前 , 24F
少?
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串流好賺這件事我還真的沒注意到過,嘖嘖。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/25/2024 11:57:30

09/25 12:03, 1小時前 , 25F
賣到全球才能賺回本的東西,我是不覺得能稱的上好賺,只是
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09/25 12:03, 1小時前 , 26F
以前可能是盜版平台,現在付點版權費而已
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文章代碼(AID): #1cyttq__ (C_Chat)
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