Re: [情報] Assassin's Creed Shadows 延期!!

看板C_Chat (希洽)作者 (塞啦)時間2小時前 (2024/09/26 01:44), 編輯推噓12(12044)
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話說這種大肆宣傳的3A大作 延期對於遊戲商來說虧損很多嗎? 例如有延幾天就虧多少這種歷史數據嗎? 我很好奇! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.201.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727286252.A.6E1.html

09/26 01:45, 2小時前 , 1F
好像有延期好幾年的遊戲?
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工作人員每天都在領薪水 當然晚一天虧一天
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戰神不就延好幾次嗎
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09/26 01:46, 2小時前 , 4F
延期就沒營收進來 如果事前給的行銷費應該也拿不回來 倒是
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2月又要再一次行銷宣傳
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你這樣想好了假設做三年花幾十億 再加上這幾波宣傳廣告
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這些錢都沒回收還要再等三個月 會有多虧
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ubi很像在等人收購了
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09/26 01:46, 2小時前 , 9F
我也很好奇 畢竟很少聽到延期還刷退預購這種事
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09/26 01:46, 2小時前 , 10F
有開店就知道啦 每日水電員工薪水物流房租都像水龍頭一
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09/26 01:47, 2小時前 , 11F
延期好幾年的遊戲那種大多都是連個影都沒有 也沒進宣傳
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樣 這就是出來混的成本
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更別說那些延幾年的遊戲往往都是少數人在迷走 還沒進入
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09/26 01:47, 2小時前 , 14F
大人數製作的階段 不會賠太多
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09/26 01:48, 2小時前 , 15F
真的很少有遊戲在上市日期40天內 提出要延期了 還是個大作
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09/26 01:49, 2小時前 , 16F
都已經開預購了 這應該很傷
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09/26 01:53, 2小時前 , 17F
放掉歐美慣例的購物大節日我想不到他們到底在幹嘛
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09/26 01:59, 2小時前 , 18F
UBI的那種員工量 每天都是巨大虧損
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09/26 02:00, 2小時前 , 19F
覺得看刺客延期有沒有多出更多的工作量
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員工多到爆炸,根本沒大廠要買他們
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09/26 02:03, 2小時前 , 21F
所以裁員變成很可能的下一步啊 員工沒價值的 但ip有價值
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09/26 02:04, 2小時前 , 22F
所以合理做法變成瘦身 裁員賣ip 或找例如騰訊增資
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09/26 02:04, 2小時前 , 23F
員工的裁員費用我看ubi就發不出來了
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騰訊也不是傻子 去買個沒屁用的玩意何必
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除非要拿下IP轉手給其他工作室接手
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09/26 02:05, 2小時前 , 26F
嗯....提騰訊就因為騰訊已經入股ubi了啊 好像15趴
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09/26 02:05, 2小時前 , 27F
但是AC真的有那麼高的價值嗎? 我挺懷疑的 年貨商品
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09/26 02:06, 2小時前 , 28F
所以再讓他們插進更深一點 騰訊換得例如遠哭的ip控制權
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09/26 02:06, 2小時前 , 29F
AC奧德賽後應該都有千萬以上(扣掉那個小品)
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09/26 02:06, 2小時前 , 30F
騰訊看這股價線圖他們都沒反應也挺有趣的 還沒賣股?
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09/26 02:07, 2小時前 , 31F
沒賣啊 光看賬面 投資ubi這筆已經賠死騰訊了
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09/26 02:08, 2小時前 , 32F
先不說每天固定的花費 你下次上去又要再搞一次宣傳買
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09/26 02:08, 2小時前 , 33F
虧很多啊
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但如果能得到例如虹彩6號?湯姆克蘭西改編權?就會是值得
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09/26 02:08, 2小時前 , 35F
廣告
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宣傳檔期就虧
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09/26 02:09, 2小時前 , 37F
員工多給三個月薪水
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09/26 02:11, 2小時前 , 38F
你又不是現在開賣這些員工就不用付薪水了 這部分沒差吧
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09/26 02:12, 2小時前 , 39F
差多了 這就預算跟周轉的問題
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09/26 02:13, 2小時前 , 40F
更別說這三個月如果員工是繼續趕工 而不是做新專案的話
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09/26 02:22, 2小時前 , 41F
奧德賽跟維京都有破2000萬 維京還是系列銷量最高
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09/26 02:22, 2小時前 , 42F
當然UBI遊戲每款都會打到骨折也是有影響
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09/26 02:25, 2小時前 , 43F
想玩遊戲的被不想玩遊戲的搞到沒遊戲玩
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09/26 02:31, 1小時前 , 44F
UBI的員工至少可以調動到其他項目
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09/26 02:31, 1小時前 , 45F
薪資方面至少可以降低影響
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09/26 02:48, 1小時前 , 46F
繼續趕工沒差啊 專案和預算列到其他計畫上 成本不就不變
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09/26 03:04, 1小時前 , 47F
有差喔,你找的那些合約工,上市之後可以拿掉一些
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09/26 03:05, 1小時前 , 48F
然後上面提到周轉的問題,人力都抽不出來
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09/26 03:05, 1小時前 , 49F
上市前動用的人力是最多的,尤其這還是3A作品
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09/26 03:06, 1小時前 , 50F
UBI海外工作室又很多
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09/26 03:06, 1小時前 , 51F
沒有不變阿,被這案子卡住,那其他案子怎麼辦= =
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UBI的3A都是流水線工廠產品
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產品延期從來就不是好事情
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你只看到成功的,沒看過失敗的
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遊戲那麼多最好會沒遊戲玩
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09/26 03:07, 1小時前 , 56F
galgame延期都能直接破產了
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文章代碼(AID): #1cz4liRX (C_Chat)
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