[討論] 其實束縛打從一開始就不是個好設定吧

看板C_Chat (希洽)作者 (蒲公英)時間2小時前 (2024/09/28 15:07), 編輯推噓51(51068)
留言119則, 55人參與, 15分鐘前最新討論串1/1
犧牲某某東西換來更強的力量 比如獵人裡小傑犧牲未來變成大傑 比如咒術裡宿儺各種束縛 雖然推進劇情比較方便 在合適的情況下也能起到烘托氣氛的效果 但長久看下來其實不是一個好設定吧 說到底,束縛的本質根本就是口胡吧 獵人的時候就已經覺得怪怪的 像咒術這樣亂用就直接被看破手腳了 打不過就束縛 打不過就束縛 搞得好像沒束縛正常打架的人是白痴一樣 澀谷事變咒術師被搞到快團滅怎麼沒人用束縛 劇情看起來使用上沒特別限制呀 只要沒被一擊殺死都應該有機會用束縛呀 怎麼沒人用??? 個人覺得 束縛的條件應該要加上更多限制才對 不然太方便了 只會造成劇情邏輯破洞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.104.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727507236.A.612.html

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獵人的都是拿命來換阿
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貓科絕對無敵時間?
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就是沒梗作法,當遊戲平衡在玩的
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就是給突破極限的爆氣一個新藉口而已
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誰會要練一個會害死自己的能力?
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獵人用得比較節制了,咒術不但抄,用法還有夠粗暴
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只是悟空爆氣要死克林 宿儺爆氣只需要以後開大前唸咒
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也是看劇情安排啦 今天是犧牲一隻手之類很明顯的 後
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續劇情也有處理就沒差
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拿命來換沒啥用啊,沒看到隔壁海賊王也說減少壽命,
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反正又不會畫主角老的時候,想怎麼開外掛就怎麼開
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壽命這種就最爛的
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支那修仙通常都會學一招要犧牲很大換取瞬間爆發或是遁
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逃的招數
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獵人也不是都拿命換啊
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一來這種大招可以拿來下剋上。二來受傷了可以水一段劇
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情養傷
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三來可以控制主角升級太快的節奏
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黑之契約者那種就不會阿
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獵人看你跟奇犽的交情 交情夠好會叫他弟幫你把代價消除
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4 尤其是用壽命當代價的這種類型 沒人在乎角色是否能
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長命百歲 用壽命當代價對讀者來講就是一個能無限換力
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量的能量庫 庫拉皮卡的那個稍微好一點是因為外加一個
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強制開啟的限制 需要考量會把自己壽命直接燒光的風險
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不過日本的受傷都是下一回就治好..=
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這種強加副作用的寫法就是漫畫家沒料的最佳證明
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小傑用完後直接快死 還要奇犽開一篇新章特別處理已
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經算不錯的了吧
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燒陽壽真的最無賴,漫畫角色沒早死也不會畫到年老
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想燒多少燒多少
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咒術後面一堆炸彈魔看了有夠問號,解說就會變強
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詠唱咒文也是一種束縛,可是無詠唱發動就很潮啊
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為了讓主角有辦法打贏反派,但又不至於太強畫不下去
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開新章直接又弄個機械神算不錯嗎...
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詠唱最白癡,束縛還好
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像之前看一部很毒的小說。裡面開大招都很好水
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隨便一個人喊以後拉屎沒衛生紙就能一拳幹掉boss,
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這麼好用難怪聰明的那邊用不停
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還有 40 則推文
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也沒看過違反束縛有啥具體的懲罰 真的不是自我暗示之類的?
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沒發現只有宿寶可以一直束縛一直爽嗎
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開紋直接給25大限,和無限燒命觀感差滿多的
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像壽命交換這種,最大的問題在讀者這樣的上帝視角也
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不知道極限在哪,今天作者要他打,那他就繼續活,作
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者不想畫他了,那就說他剛好這次開了後壽命到頭
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這種只要騙得過自己都可以無限加強
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看劇情怎麼推阿 邊緣行者的大衛不就打抑制劑打到瘋了
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詠唱不就學死神
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束縛可以有但沒看到懲罰呀一直借一直爽
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越強大的力量限制越多 有人能寫的精采也有人寫得難看
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烈焰魔劍也是 犧牲所有功能性零件只追求火力 搞得最後
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的戰鬥只能硬碰硬 還因為沒羊肉開炮斷一隻手
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宿儺借那麼多次都沒什麼反噬
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寫的爛的例子太多了 不如舉些好的例子
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我想到最好的好像也就聖槍修女了= =
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同意不是好設定
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不過束縛其實本身就是種咒術的形式吧?
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讓你爆氣有理由而已 掰不下去就說什麼突破束縛
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要看作品 咒術純粹是束縛的代價跟效果差太多 有人用一
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生只能用一次的術式 效果是幫人健檢
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獵人已經算好 真的有給他退場
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其他作品什麼"他那招會減少壽命"也沒啥代價的就很凹
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大概就用了180秒減少三分鐘壽命那種東西吧
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關鍵劇情都靠束縛 沒有束縛作者就不會寫故事了
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原本好看的戰鬥就是要看雙方博弈,富奸的束縛是再多一
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層跟自己的博弈
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同樣都是束縛,宿儺無償貸款過太爽
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咒術的問題是,束縛根本沒有博弈,都是先決定好效果再
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想要把什麼不重要的拿來交換
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小傑開完大招直接退場,宿儺一堆束縛不痛不癢
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束縛可以啊 啊束縛只是從無詠唱變成要唸結果強度一樣
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強 那束懶趴喔
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那是用的人沒有天分
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拿尼加雙人格不是人類啊,只是異物
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如果是練技能時就制約是還好,打到一半想束啥就束啥就很爛
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,打輸就死的前提下那些根本不算代價
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不會啊 但問題你的犧牲就跟屁一樣 而且就一個人會用 就
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很可笑
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二檔跟免錢一樣一直開
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文章代碼(AID): #1czwiaOI (C_Chat)
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