Re: [討論] 世紀帝國2是不是走偏了?
簡單來說吧,市場考量
獨立模式或許平衡會比較好,
但是市場就擺在那邊,
獨立模式銷量一定砍很多。
雖然有些數值 25 年才動真的也不用太 Care 平衡了,
(劍兵勇士跟精銳連弩表示)
這些剛出幾年就知道有問題的東西,
一直拖到現在才改也真的很猛。
然後由於網路延遲的改進,
各種馬弓一直被下修,
最大的受災戶大概就蒙古突騎。
我跟朋友之前在談,
要是 SC2 的追獵者拿去給世紀團隊改,
不知道會被修成甚麼德行。
至於民族特性設計,
反正怎麼改都有人買單,
關於近戰一攻諸葛丞相怎麼看?
蜀漢軍需王+興勢之戰 MVP 費禕怎麼看?
理智上 +4 跟 +2 的差異比,
+2 跟 +1 差異還大,
但玩 +2 就會覺得很累了,更何況 +1,
心理上無法接受的問題比較大。
有些人提到年代跟世紀一相近,
要出在世紀一上,
但是還是銷量問題,
像我自己是跟世紀一很熟,
但其他玩家呢?
當然是用更多玩家比較熟的二代去改。
然後其實世紀一無論是 DE,
還是 RoR:Return of Rome,
介面都是相當不足的,
RoR 甚至是有意藉更新去屏蔽一些 2 代介面的東西,
例如只能駐軍村民,這次更新還不能多放箭,
拿來改三國或許又要放出來了。
反正說來說去,
都是"以能賣最大銷量"為考量,
平衡之類的,之後慢慢修。
https://i.imgur.com/NA2V4yT.png

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※ 引述《Hsieh455125 ()》之銘言:
: 最新的三國DLC
: 我本來以為是像希臘那樣一個獨立模式
: 扮演三方勢力互毆
: 結果卻是在本體
: 感覺就是蘇丹的崛起設計模式
: 魏蜀吳就是中國的變體文明
: 想複製在四代的成功
: 而且還能一直生產英雄
: 而且還可以打天梯
: 這就有點像世紀三和神話世紀
: 還有AOE版有人提到
: 新的文明一些單位開始有特異功能
: 比如勃根地的單位有蓄力攻擊之類的(我沒用過我不知道)
: 世紀帝國2的遊戲機制越變越複雜
: 已經慢慢變成另一遊戲了吧?
: 各位是不是覺得,世紀帝國2該停止這些行為了??
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