
[閒聊] 對於「死亡遊戲」的美學

最近不是在播那個《靠死亡遊戲混飯吃》嗎
動畫很有趣 可惜我對死亡遊戲的美學是
絕對要犧牲誰才能通關的死亡遊戲 (X)
只要大家齊心協力 就能全員通關的死亡遊戲 (O)
.
.
.
確實
我也這麼認為
是說啊
以前有一陣子這種題材還挺熱門的
流程也都差不多
就是會被莫名其妙抓來
然後有個倒霉蛋為了劇本需求一定要死
還有一部分遊戲打第一輪 就算開天眼(攻略)也只能打NE或BE
要破第二輪才能打出HE
甚至還要多打好幾次才有TE
不過TE怎麼寫就不一定了
我個人滿贊成推主的想法
覺得TE一定要是那種
「大家在一開始就被主角點破心魔 放下身段立場合作 全員一起回去」
就像我N年前有玩過一個類似的作品
雖然名字我不記得了 但故事內容我還有印象
主要就是在講某個藥劑公司抓一群兒童做非人道實驗的幾年後
有一群人被莫名其妙抓來玩死亡遊戲
而被抓來的人 都是該實驗的關係者
我記得最後TE除了那個劇情需求而死的衰鬼外
其他人包括壞人都有活下來
遊戲名字我不記得 但故事我是真的挺有印象的
這種就挺符合的 有全員生還END
各位怎麼看呢
這種死亡遊戲的美學
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