Re: [閒聊] 手遊角色發的便當要怎麼回收

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間4小時前 (2024/10/06 13:35), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 4小時前最新討論串2/3 (看更多)
這就要講到CC了,舉兩個例子 1.故事開始(抓住光登場)時就死的:九領鶴姬她媽 https://i.imgur.com/C2M4uKU.png
20年前的九領領主兼大劍豪:千鳥 https://gamerch.com/chainchroniclewiki/entry/421511 因魔神的能力而復活,復活後沒有與鶴姬相認, 而是默默的在暗處守護著九領,之後也沒有再登場與出新卡 2.故事中途死的:受命の追憶エル https://i.imgur.com/jjJ8jQq.png
薄命大陸上的族長 薄命大陸上的人全員短命,一直以來都只能活個10年左右, 這次有人不願意再這樣下去,決定開始鑽研延命魔法, 而在研發出來之前,其他快死的族人先用冷凍魔法凍住 エル不願意,想要坦然接受命運,在第三部(第二部的數年後)來到之前死去, 死後SEGA幫她出了張新卡,但那張我沒抽所以我也不知道故事是什麼 ※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言: : 如題,手遊因為要顧及賣角色卡池這個重要環節, : 大多劇情上編寫會趨向保守與限制, : 不敢發角色便當來做煽情環節, : 頂多賜死些無關緊要的路人臉龍套角。 : 營運怕玩家抽了老公老婆後幾個版本更新過去了 : 後續追加劇情裡面老公老婆直接化為飛灰回不來。 : 但如果設定上可以讓角色死了還有回來的契機, : 比起不敢死任何一個有臉角色,是不是就能放很開的寫? : 像F的話反正絕大部分出場角色早已經是死人了, : 退場的自爆是一定要塞的,死了再重召就好。 : 這樣的設定就很方便。 : 有沒有其他的手遊也是便當很敢發, : 卻又能用自己世界觀的設定把角色圓回來的? -- "陛下,今晚可要搖鈴?" "搖鈴?何意?" "陛下,此鈴繩通往後殿,每一根繩子上都繫着一顆鈴鐺,每顆鈴噹分別代表一位娘娘, 您搖到哪位,那位娘娘今夜便會入宮來伺候皇上~而顏色則代表著年齡, 藍繩代表及笄之年,紅繩代表豆蔻之年,白繩代表金釵之年,而黑繩代表黃口之...." "夠了,不要再說了(ˊ_>ˋ),朕剛即位,體力還很充沛,先每根繩子各拉個三下吧!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728192906.A.5EC.html

10/06 13:52, 4小時前 , 1F
剛好是退坑玩家 本來要看你說故事結果居然沒抽...
10/06 13:52, 1F
文章代碼(AID): #1d0Y6ANi (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d0Y6ANi (C_Chat)