[閒聊] RO重生:壓力來到下一款
當大家想說今年不會再有任何RO遊戲出現時,RO重生突然就開始全民測試。
畢竟可是多年以來一直推出新款遊戲模式的RO,各種各樣的模式他都推出過了,最基本的ARPG、卡牌、放置……等等各種類型都推出過了,我覺得再推出也不可能擺脫出這些框架了,前陣子玩了之後的感想如下:
https://i.imgur.com/h9IeIvr.jpeg
跟其他幾款RO最不同的是,RO重生是放置+ARPG,以往ARPG類型的RO大家要為了打卡片而天天掛著,RO重生則是把這部分給刪除掉,用自動探索打卡片來完成。
https://i.imgur.com/4MUrOhe.jpeg
但還是保留ARPG的遊戲模式,在主線上大家還是可以操控來打怪。
所以RO重生就變成了ARPG+放置遊戲,兩個遊戲模式蹦出新滋味是我沒想到過的。
壓力給到下一款RO了,該怎麼樣來突破眼前這個困境,
又要把其他遊戲模式類型給組合在一起推出新款RO嗎?
還是乾脆出個RO galgame?
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