[AOE2] DLC 編年史:希臘之戰
類似羅馬歸來的獨立DLC,內容看起來比較像二代的科技樹和玩法
本次DLC的三個文明:
雅典(Athenians)
斯巴達(Spartans)
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
21個新的劇情關卡,交錯使用三個文明。
預定11/15上,原價398。
下面資料都從Ornlu the Wolf的影片看來的,我懶得截圖了大家自己看吧
https://www.youtube.com/watch?v=JLO6bvc2Ww8
一些變更:
˙四個時代:遠古(Archaic)-公民(Civic)-古典(Classical)-帝王(Imperial)
˙兵種名稱有些許變化,駱駝系變成戰車;造型也完全不同,但科技大致沒變。
˙一律沒有劍勇、重投升級,也沒有火藥單位。
˙碼頭大改,原本的碼頭只能生漁船、商船、運輸和新單位快船(Lembos)。
˙時代二起可以蓋船塢(Shipyard),生產各類戰船和新的科技。
˙每個文明都有銀冠、金冠科技各兩項,但都只能二選一。
共用的新單位:
˙腹弓手(Gastraphetoros):時代四在射箭場生產,實際上是原始的弩兵,但對應原
本的火槍兵(神話世紀也有登場,印象中叫冥界弓兵)。
˙重裝步兵系(Hoplite)
˙戰車系(Chariots):取代駱駝系,吃木頭和黃金。
˙快船(Lembos):新單位,時代一開始在碼頭生產,每個時代都能升級,速度快但射
程短,適合對付弩砲船、投石船;被划槳戰船、縱火船剋制。
→一種活躍於亞得里亞海的小型船隻,以輕巧快速著名。
˙划槳戰船(Monoreme):新單位,時代二起在船塢生產,近戰戰船,升級為雙列槳
(Bireme)和三列槳戰船(Trireme),剋快船和投石船,被弩砲船和縱火船剋。
˙弩砲船:和原版差不多。
˙縱火船:神風船改名。
˙投石船:類似原版火砲戰船/德羅蒙戰船,但射程只有7/8。
˙利維坦(Leviathan):正牌的攻城船,時代四出現,需要前置科技燃燒箭(Flaming
Arrow),也會小幅增加周邊船艦速度。
部分新科技:
˙戰鬥訓練(Battle Drills):劍兵系攻擊力+3、對建築+1、對鷹勇士+2,視野+1。
˙下纜索(Hypozomata):時代三在船塢研發,船艦遠防 +1。
→雅典戰船的特殊設計,安裝在主桅下方,從艦艏拉到艦尾固定,可以增強船
隻結構,防止木板因撞擊而解體。
˙打靶(Target Practice):時代三在學院研發,即彈道學。
˙燈塔(Lighthouse):時代三在學院研發,即預熱射擊。
˙燃燒箭(Flaming Arrow):時代四在學院研發,即化學。
˙召喚(Evocation):時代三在神廟研發,救贖(招降建築)。
˙調和(Syncretism):時代三在神廟研發,贖罪(招降僧侶)。
˙毒堇(Hemlock):時代三在神廟研發,異端邪說,蘇格拉底便是飲用毒堇而死。
˙避邪法(Apotropaic Magic):時代三在神廟研發,神聖思想。
˙驅魔(Exorcism):時代四在神廟研發,忠誠信仰。
˙淨化(Purification):時代四在神廟研發,啟示思想。
˙臟卜(Haruspicy):時代四在神廟研發,印刷技術。
˙秘密教派(Mystery Cults):時代四在神廟研發,神權政治。
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
弓兵與騎兵文明
˙船塢工作速度快15%
˙城鎮中心從時代二開始具有額外的升級(經濟、軍事、防禦),每座城鎮中心都可以
使用一次。
˙經濟升級:周邊村民工作速度+15%
˙軍事升級:周邊軍事建築物工作速度+50%
˙防禦升級:增加城鎮中心生命值和攻擊力,周邊近戰單位攻擊速度+15%
˙馬廄科技研發速度快50%
獨特單位:長生軍(Immortal)
步兵兼弓兵(類似孟加拉戰車),剋步兵和騎兵。
→波斯軍隊的代表性精銳,本身是重裝步兵,但除了刀劍、長矛外也會使用弓箭作戰
,號稱只要有人倒下,立刻就會補上新人,讓數量維持在一萬人。希臘人稱其為長
生軍或不死軍,實際上可能是古波斯語「夥伴」一詞的誤譯。
獨特科技
˙持盾者(Sparabaras):銀冠,矛兵系給予鄰近單位+1遠防。
→Sparabaras是波斯軍隊中的一種士兵,通常站在陣型最前列,手持柳條編成的矩形
大盾牌保護後方的弓箭手,本身也會使用長矛作戰。
˙蘆葦箭(Reed Arrow):銀冠,弓兵系、長生軍、戰船系的射擊速度+25%
→蘆葦是古典時代乾燥地區常被用作箭桿材料,質地雖軟但韌性卻意外的強。
˙鐮刀戰車(Scythed Chariots):金冠,戰車具有踐踏範圍傷害。
˙Karda:金冠,步兵與弓兵生命值+15%(目前還沒查到典故)
團隊加分:房屋建築速度+100%
世界奇觀應該是巴比倫空中花園。
雅典人(Athenians)
步兵與海軍文明
˙城鎮中心有經濟(提升村民工作效率)、海軍(加速弓兵和船艦生產,且-15%黃金成
本)、軍事(加速近戰單位生產,殺敵時可得黃金)三種政策可選擇。
˙每次變更政策的成本都會提高,最多150黃金。
˙伐木場有食物細流。
˙重裝步兵系移動速度+15%
獨特單位:指揮官(Strategos)
高攻低防的重裝步兵,給予周邊單位+1攻擊力(不能無限疊加)。
→希臘語的「將軍」,這個詞從古希臘、拜占庭一直沿用到現在。
獨特科技:
˙副將(Taxiarchs):指揮官給予周邊近戰步兵+1攻擊力,並增加影響範圍33%。
→原意是「編隊、陣型」,在雅典指的是將軍以下的指揮官,現代希臘語則做准將、
旅長之意。
˙伊菲克拉特斯戰術(Iphicratean Tactics):矛兵系的攻擊獲得+4的近戰效果。
→伊菲克拉特斯(Iphicrates)是前四世紀的雅典將軍,以改良擲矛手和輕步兵戰術
而知名。
˙富人稅(Eisphora):金冠,重裝步兵33%黃金成本以食物代替。
→雅典在緊急狀況或巨額支出時向城邦富人臨時徵收的稅款,後來逐漸普及到全民並
分級距徵稅。
˙提洛同盟(Delian League):金冠,弓兵系和腹弓手移動速度+10%。
→雅典在前478年與一百多個愛琴海希臘城邦合組的聯盟,原本是為了對付波斯,後來
與斯巴達的伯羅奔尼撒同盟對抗,在前404年兵敗瓦解,也結束了雅典霸權。
團隊加分:船塢科技研發速度+50%
世界奇觀是帕德嫩神殿。
斯巴達人(Spartans)
步兵文明
˙升級時代二和時代三時都會得到一位戰帥(Polemarch)。
˙村民和漁船可多攜帶10%食物。
˙精銳重裝步兵提前在時代三生產。
˙城鎮中心二選一特殊技術(時代三):
˙督政官制(Ephorate):戰帥周邊的軍事單位可以自動回血。
˙命運三女神(Moirai):戰帥周邊的軍事單位移動速度+15%
˙城鎮中心戰帥科技:
˙運輸隊(Skeuophoroi):戰帥攻擊力+2,並可持盾抵擋投擲物。
˙老兵團(Hippagretai):戰帥生命值+50,生產速度+33%
→原本寫Morai,但查不到相關資料,從圖像猜測是指命運三女神。
→督政官(Ephor)是斯巴達的五人委員會,權力僅次於國王,負責大部分的內政與
外交事務,每年都改選一次。這個詞在現代希臘政府中指的是地區考古總監。
→Skeuophoroi這個詞原意是搬運行李的奴隸,後來演變成輜重隊、後勤隊。
→Hippagretai指有繼承人的資深軍人,他們負責為國王遴選衛隊。
獨特單位:
戰帥(Polemarch)
步兵,在城鎮中心生產,周邊軍事單位攻擊速度+15%,會緩慢回血,每次升級時代都
會變強,最多同時出現兩個。
→原意為「戰爭領袖、總司令」,和將軍(Strategos)權責有所重疊,在雅典逐漸演
變成榮譽職,斯巴達則作為軍隊統帥,通常由王族出任。這個詞在現代希臘語指的
是軍閥。
國王衛隊(Hippeus)
步兵,數值看起來強的很平均。
→原意其實是「騎兵」,指收入較高、服役時足以負擔馬匹的公民,在雅典作為階級
而未必是兵種,在斯巴達則是指國王身邊的近衛隊。
獨特科技:
˙徵召黑勞士(Helot Levies):銀冠,長槍兵、矛兵、村民生產速度快50%。
→黑勞士為斯巴達統治下的農奴,堪比40K的平民,偶爾會被徵入軍隊使用。
˙短劍(Xyphos):銀冠,重裝步兵、划槳船周邊每有10個敵方軍事單位,攻擊力+1,
最多+3。
→也作Xiphos,古希臘的鐵製短劍,作為長矛和盾牌之外的備用武器,長約60公分,
斯巴達短劍的長度只有一半。
˙獵殺黑勞士(Krypteia):金冠,步兵受到的額外傷害-33%
→斯巴達人每年從軍隊中挑選勇士組成Krypteia小隊,向黑勞士發動屠殺以控制人口
並鎮壓反抗的意圖,這些精銳士兵通常輕裝獨行,獵殺落單的黑勞士,達成任務後
會被視為軍隊的菁英,類似社會階級近生的考驗。這個詞在現代常作為秘密警察的
譬喻。
˙伯羅奔尼撒同盟(Peloponnesian League):戰艦生產速度+50%,城堡有黃金細流。
→以斯巴達為首,對抗雅典提洛同盟而組成的聯盟,成員大多位在伯羅奔尼撒半島而
得名,終結了雅典的霸權,但沒過多久又敗給新興的底比斯而解散。
團隊加分:軍營科技研發速度+50%
奇觀不確定是什麼。
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上個DLC Victors and Vanquished 評價頗糟,這款應該會先觀望一下。
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內務人民委員部的牢房裡關了三位囚犯,三人問起彼此被關進來的原因。
第一個人:「我因為反對黨書記彼得羅夫。」
第二個人:「我支持黨書記彼得羅夫。」
第三個人:「我就是彼得羅夫。」
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