Re: [AOE2] DLC 編年史:希臘之戰

看板C_Chat (希洽)作者 (SHOUGUN)時間2月前 (2024/10/16 12:19), 編輯推噓10(1004)
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仔細看了一下命名考據很有趣,非常多參照 史實的設計。 ※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言: : 官網相關消息:https://tinyurl.com/mryytbnd : 影片:https://www.youtube.com/watch?v=O-SKVgig1BQ
: 類似羅馬歸來的獨立DLC,內容看起來比較像二代的科技樹和玩法 : 本次DLC的三個文明: : 雅典(Athenians) : 斯巴達(Spartans) : 阿契美尼德王朝(Achaemenids) : 21個新的劇情關卡,交錯使用三個文明。 : 預定11/15上,原價398。 : 下面資料都從Ornlu the Wolf的影片看來的,我懶得截圖了大家自己看吧 : https://www.youtube.com/watch?v=JLO6bvc2Ww8
: 一些變更: : ˙四個時代:遠古(Archaic)-公民(Civic)-古典(Classical)-帝王(Imperial) : ˙兵種名稱有些許變化,駱駝系變成戰車;造型也完全不同,但科技大致沒變。 : ˙一律沒有劍勇、重投升級,也沒有火藥單位。 : ˙碼頭大改,原本的碼頭只能生漁船、商船、運輸和新單位快船(Lembos)。 : ˙時代二起可以蓋船塢(Shipyard),生產各類戰船和新的科技。 : ˙每個文明都有銀冠、金冠科技各兩項,但都只能二選一。 : 共用的新單位: : ˙腹弓手(Gastraphetoros):時代四在射箭場生產,實際上是原始的弩兵,但對應原 : 本的火槍兵(神話世紀也有登場,印象中叫冥界弓兵)。 : ˙重裝步兵系(Hoplite) 傳統的古典時代步兵統稱,其實是專指城邦制的民兵 ,但古代希臘因為公民要自備武器加上當代的「公民 」其實是有產階級奴隸主的一種統稱,所以雖然叫做 民兵實際上是有重武裝且日常接受軍事訓練的半脫產 階級,說是半脫產是因為他們受惠於古典奴隸制的 關係可以把工作交由奴隸並把精力放在城邦政治、 軍事訓練和宗教、藝術哲學等文化活動上。 重裝步兵最典型的編制是大圓盾配長矛、士兵帶 金屬頭盔並著亞麻或青銅甲。 雖然最有名的重裝步兵來自斯巴達,但歷史上底比斯、 科林斯和雅典都有他們自己龐大且強大的重裝步兵團。 : ˙戰車系(Chariots):取代駱駝系,吃木頭和黃金。 一代經典單位,但至少這次沒有純吃木頭了,一代純木 食不吃金導致海戰車性價比爆炸。 : ˙快船(Lembos):新單位,時代一開始在碼頭生產,每個時代都能升級,速度快但射 : 程短,適合對付弩砲船、投石船;被划槳戰船、縱火船剋制。 : →一種活躍於亞得里亞海的小型船隻,以輕巧快速著名。 : ˙划槳戰船(Monoreme):新單位,時代二起在船塢生產,近戰戰船,升級為雙列槳 : (Bireme)和三列槳戰船(Trireme),剋快船和投石船,被弩砲船和縱火船剋。 三列槳就是古典時代希臘最常見的高速戰艦,需要約快 200名槳手和可攜帶18名左右的武裝士兵,活躍於波希 戰爭到馬其頓戰爭時期,是當時地中海最危險的一種軍 艦。 雅典的低階市民每年都會上船參加海軍訓練,而這是 他們在薩拉米斯海戰擊敗波斯之後就一直保留下來的 傳統,也是雅典成為雅典帝國的根基。 地中海一般來說不會那麼凶險,但整體來說希臘人 仍然只有在夏季會出航遠征和跑船,他們不太會在 冬季進行軍事行動。 : ˙弩砲船:和原版差不多。 : ˙縱火船:神風船改名。 : ˙投石船:類似原版火砲戰船/德羅蒙戰船,但射程只有7/8。 : ˙利維坦(Leviathan):正牌的攻城船,時代四出現,需要前置科技燃燒箭(Flaming : Arrow),也會小幅增加周邊船艦速度。 : 部分新科技: : ˙戰鬥訓練(Battle Drills):劍兵系攻擊力+3、對建築+1、對鷹勇士+2,視野+1。 : ˙下纜索(Hypozomata):時代三在船塢研發,船艦遠防 +1。 : →雅典戰船的特殊設計,安裝在主桅下方,從艦艏拉到艦尾固定,可以增強船 : 隻結構,防止木板因撞擊而解體。 : ˙打靶(Target Practice):時代三在學院研發,即彈道學。 : ˙燈塔(Lighthouse):時代三在學院研發,即預熱射擊。 : ˙燃燒箭(Flaming Arrow):時代四在學院研發,即化學。 : ˙召喚(Evocation):時代三在神廟研發,救贖(招降建築)。 : ˙調和(Syncretism):時代三在神廟研發,贖罪(招降僧侶)。 : ˙毒堇(Hemlock):時代三在神廟研發,異端邪說,蘇格拉底便是飲用毒堇而死。 : ˙避邪法(Apotropaic Magic):時代三在神廟研發,神聖思想。 : ˙驅魔(Exorcism):時代四在神廟研發,忠誠信仰。 : ˙淨化(Purification):時代四在神廟研發,啟示思想。 : ˙臟卜(Haruspicy):時代四在神廟研發,印刷技術。 : ˙秘密教派(Mystery Cults):時代四在神廟研發,神權政治。 : 阿契美尼德王朝(Achaemenids) : 弓兵與騎兵文明 : ˙船塢工作速度快15% : ˙城鎮中心從時代二開始具有額外的升級(經濟、軍事、防禦),每座城鎮中心都可以 : 使用一次。 : ˙經濟升級:周邊村民工作速度+15% : ˙軍事升級:周邊軍事建築物工作速度+50% : ˙防禦升級:增加城鎮中心生命值和攻擊力,周邊近戰單位攻擊速度+15% : ˙馬廄科技研發速度快50% : 獨特單位:長生軍(Immortal) 實際上的長生軍可能並不是那麼的重裝,這支軍隊 在形象上是穿著傳統波斯長袍並攜帶長矛、弓箭 的多功能步兵,和希臘人相比輕便許多,但波斯 的核心戰術本來就是弓箭彈幕撕裂步兵陣線後重 騎兵從側翼衝入突破所以在波希戰爭之前他們不 需要專業的重裝步兵,但如果認為波斯在慘敗之後 沒有組建自己的重裝步兵那其實是錯的,當時在波斯 境內的希臘人和希臘城邦其實很多,波斯會招募這些 城邦的重裝步兵組成傭兵團,而這種傭兵市場在伯 羅奔尼撒戰爭後擴大了許多使得波斯要組一支有 規模的重裝步兵其實沒有很難。 大多數電影中波斯軍隊那排山倒海的箭雨實際上才是 他們殺傷敵人的關鍵,遊戲裡面給波斯吃木頭的弓兵 大概也是想要表達這種單位的「海量」。 : 步兵兼弓兵(類似孟加拉戰車),剋步兵和騎兵。 : →波斯軍隊的代表性精銳,本身是重裝步兵,但除了刀劍、長矛外也會使用弓箭作戰 : ,號稱只要有人倒下,立刻就會補上新人,讓數量維持在一萬人。希臘人稱其為長 : 生軍或不死軍,實際上可能是古波斯語「夥伴」一詞的誤譯。 : 獨特科技 : ˙持盾者(Sparabaras):銀冠,矛兵系給予鄰近單位+1遠防。 : →Sparabaras是波斯軍隊中的一種士兵,通常站在陣型最前列,手持柳條編成的矩形 : 大盾牌保護後方的弓箭手,本身也會使用長矛作戰。 : ˙蘆葦箭(Reed Arrow):銀冠,弓兵系、長生軍、戰船系的射擊速度+25% : →蘆葦是古典時代乾燥地區常被用作箭桿材料,質地雖軟但韌性卻意外的強。 : ˙鐮刀戰車(Scythed Chariots):金冠,戰車具有踐踏範圍傷害。 一代的性價比之王,用木頭和食物就能買到的聖騎兵 aoe 移動還賊快。 : ˙Karda:金冠,步兵與弓兵生命值+15%(目前還沒查到典故) : 團隊加分:房屋建築速度+100% : 世界奇觀應該是巴比倫空中花園。 : 雅典人(Athenians) : 步兵與海軍文明 : ˙城鎮中心有經濟(提升村民工作效率)、海軍(加速弓兵和船艦生產,且-15%黃金成 : 本)、軍事(加速近戰單位生產,殺敵時可得黃金)三種政策可選擇。 : ˙每次變更政策的成本都會提高,最多150黃金。 : ˙伐木場有食物細流。 : ˙重裝步兵系移動速度+15% : 獨特單位:指揮官(Strategos) : 高攻低防的重裝步兵,給予周邊單位+1攻擊力(不能無限疊加)。 : →希臘語的「將軍」,這個詞從古希臘、拜占庭一直沿用到現在。 其實這算是雅典專屬職稱,古希臘的城邦會把軍隊 指揮者稱為Polemarch(就是下面斯巴達戰帥那個詞) 但雅典後來改制後轉化成一種稱為十將軍的體制,每年 由公民選出十個城邦最有聲望又有戰爭經驗的人做為 該年的戰爭領袖,十將軍就是用Strategos稱呼的。 十將軍是可連任的,而歷史上連任過最多次的是歷史 之眼的那個雅典老將福基翁,他也是雅典晚期的代表 性政治人物之一。 : 獨特科技: : ˙副將(Taxiarchs):指揮官給予周邊近戰步兵+1攻擊力,並增加影響範圍33%。 : →原意是「編隊、陣型」,在雅典指的是將軍以下的指揮官,現代希臘語則做准將、 : 旅長之意。 : ˙伊菲克拉特斯戰術(Iphicratean Tactics):矛兵系的攻擊獲得+4的近戰效果。 : →伊菲克拉特斯(Iphicrates)是前四世紀的雅典將軍,以改良擲矛手和輕步兵戰術 : 而知名。 伊菲克拉特斯可以說是伯羅奔尼撒戰爭結束後的後雅典 時代最具代表性的希臘將領之一,他學習了一些輕步兵 戰術並仿效前輩成功的擊敗了當時作為霸權的斯巴達 重裝步兵,輕盾兵在以前是指那些沒錢負擔重裝步兵 裝備無法參加方陣的貧民只能攜帶投擲武器和標槍 在兩翼支援戰線的散兵,伊菲克拉特斯改良了這種輕盾 兵讓他們成為一種配備亞麻護甲、長槍和標槍的全方位 散兵,而這種裝備啟發了後來的馬其頓王菲利和他 戰無不勝的馬其頓兵團。 他同時也和那個時代的雅典指揮官一樣,那個年代雅典 失去了提洛同盟的金庫,所以很窮養不起海軍,導致 雅典後來幾乎都在當地中海打工仔,他們被稱為傭兵 將軍,基本上哪裡有仗打他們就去哪。 : ˙富人稅(Eisphora):金冠,重裝步兵33%黃金成本以食物代替。 : →雅典在緊急狀況或巨額支出時向城邦富人臨時徵收的稅款,後來逐漸普及到全民並 : 分級距徵稅。 這是城邦制的一種特性:有能者負擔,城邦本質是一種 共生體制,有能力的人負擔更大責任,所以古典的有錢 人他們在開戰時除了要主動掏錢支付戰爭稅之外,還要 負責領兵指揮,雅典人的將軍還要接受市民大會的審議 ,如果被指控做不好就很有可能遭受到罰則最嚴重甚至 是處死。 但作為替換,富人可以享受政治上的好處,付出多名望 就大,自然更有機會執掌城邦中重要職位,其中最重要 的自然就是軍隊指揮官和執政官了。 : ˙提洛同盟(Delian League):金冠,弓兵系和腹弓手移動速度+10%。 : →雅典在前478年與一百多個愛琴海希臘城邦合組的聯盟,原本是為了對付波斯,後來 : 與斯巴達的伯羅奔尼撒同盟對抗,在前404年兵敗瓦解,也結束了雅典霸權。 前面提到伊菲特拉克斯戰術,其實最早是伯羅奔尼 撒戰爭發展出來的,當時的一名雅典將軍德摩西尼, 他想到利用海軍跑到斯巴達的後院美塞尼亞沿海的 一座小島皮洛斯建立要塞並吸收當時是黑勞士( 斯巴達奴隸)階級的美塞尼亞人逃亡,感覺芒刺在 背的斯巴達人於是召集軍隊上島,但當時的德摩西尼 缺少決戰用的重裝步兵於是他想到一個方法,他武裝了 所有的槳手(前面提到一艘船有快200人,其實船一多 那不是小數目),然後多出上千人全部配標槍輕盾持續的 襲擊人數劣勢的斯巴達士兵,他們激戰了一整天之後 最後在精疲力竭之下斯巴達人投降了,靠著滿山滿海 的標槍,德摩西尼做到了波斯人也沒辦到的事:讓 斯巴達人主動投降。 這場戰爭的勝利影響了接下來許多年雅典的軍事思想 讓他們越來越依賴輕步兵戰術對抗正面打不贏的對手。 : 團隊加分:船塢科技研發速度+50% : 世界奇觀是帕德嫩神殿。 : 斯巴達人(Spartans) : 步兵文明 : ˙升級時代二和時代三時都會得到一位戰帥(Polemarch)。 中文其實是稱呼Polemarch為軍事執政官,通常由成邦 選出軍事代表,而斯巴達的情況比較特殊,斯巴達對外 的最高代表一定是斯巴達雙王,其中一個會領兵出戰, 另一個則留守國內。 古希臘城邦事務會有三種執政官:宗教執政官,負責 各種宗教祭典統籌和司會,又稱巴塞勒斯,就是 拜占庭皇帝會用的那個稱謂,希臘語的國王。 第二種就是軍事執政官,負責城邦軍務和指揮。 第三種存在於雅典叫做名年執政官,是行政職,古典 紀年是用該年的名年執政官命名的,就是這個職位。 雖然斯巴達王是外戰的最高指揮,但很多時候斯巴達 仍然會從公民中選出將軍代表出發遠征,不一定要 斯巴達王帶隊才行,最有名的將軍之一是布拉希達斯 ,他是伯羅奔尼撒戰爭時期將領,他成功的在雅典的 後院一個叫安菲波利斯的馬其頓殖民地敲出了一道 裂痕,並造成日後提洛同盟的瓦解(他同時也是害時任 雅典將軍的修昔底德因此失業開始寫伯羅奔尼撒戰史的 人)。 : ˙村民和漁船可多攜帶10%食物。 : ˙精銳重裝步兵提前在時代三生產。 : ˙城鎮中心二選一特殊技術(時代三): : ˙督政官制(Ephorate):戰帥周邊的軍事單位可以自動回血。 : ˙命運三女神(Moirai):戰帥周邊的軍事單位移動速度+15% : ˙城鎮中心戰帥科技: : ˙運輸隊(Skeuophoroi):戰帥攻擊力+2,並可持盾抵擋投擲物。 : ˙老兵團(Hippagretai):戰帥生命值+50,生產速度+33% : →原本寫Morai,但查不到相關資料,從圖像猜測是指命運三女神。 : →督政官(Ephor)是斯巴達的五人委員會,權力僅次於國王,負責大部分的內政與 : 外交事務,每年都改選一次。這個詞在現代希臘政府中指的是地區考古總監。 : →Skeuophoroi這個詞原意是搬運行李的奴隸,後來演變成輜重隊、後勤隊。 : →Hippagretai指有繼承人的資深軍人,他們負責為國王遴選衛隊。 : 獨特單位: : 戰帥(Polemarch) : 步兵,在城鎮中心生產,周邊軍事單位攻擊速度+15%,會緩慢回血,每次升級時代都 : 會變強,最多同時出現兩個。 : →原意為「戰爭領袖、總司令」,和將軍(Strategos)權責有所重疊,在雅典逐漸演 : 變成榮譽職,斯巴達則作為軍隊統帥,通常由王族出任。這個詞在現代希臘語指的 : 是軍閥。 : 國王衛隊(Hippeus) : 步兵,數值看起來強的很平均。 : →原意其實是「騎兵」,指收入較高、服役時足以負擔馬匹的公民,在雅典作為階級 : 而未必是兵種,在斯巴達則是指國王身邊的近衛隊。 : 獨特科技: : ˙徵召黑勞士(Helot Levies):銀冠,長槍兵、矛兵、村民生產速度快50%。 : →黑勞士為斯巴達統治下的農奴,堪比40K的平民,偶爾會被徵入軍隊使用。 : ˙短劍(Xyphos):銀冠,重裝步兵、划槳船周邊每有10個敵方軍事單位,攻擊力+1, : 最多+3。 : →也作Xiphos,古希臘的鐵製短劍,作為長矛和盾牌之外的備用武器,長約60公分, : 斯巴達短劍的長度只有一半。 : ˙獵殺黑勞士(Krypteia):金冠,步兵受到的額外傷害-33% : →斯巴達人每年從軍隊中挑選勇士組成Krypteia小隊,向黑勞士發動屠殺以控制人口 : 並鎮壓反抗的意圖,這些精銳士兵通常輕裝獨行,獵殺落單的黑勞士,達成任務後 : 會被視為軍隊的菁英,類似社會階級近生的考驗。這個詞在現代常作為秘密警察的 : 譬喻。 : ˙伯羅奔尼撒同盟(Peloponnesian League):戰艦生產速度+50%,城堡有黃金細流。 : →以斯巴達為首,對抗雅典提洛同盟而組成的聯盟,成員大多位在伯羅奔尼撒半島而 : 得名,終結了雅典的霸權,但沒過多久又敗給新興的底比斯而解散。 其實伯羅奔尼撒聯盟才是最早成立的,當時斯巴達正值 崛起的時候,他們擊敗並征服了美塞尼亞,然後將所有 美塞尼亞人變成黑勞士,在之後的年代他們成為伯羅奔 尼撒半島的強權,但沒能征服更多城邦,只是當時長年 外戰很可能導致人數龐大的黑勞士叛亂於是好幾個伯羅 奔尼撒奴隸制的城邦組成一種奴隸主聯盟,形成了 伯羅奔尼撒聯盟,這個聯盟其實主要目的是防範奴隸 叛亂並逃脫,事實上斯巴達歷史上確實發生過大規模 黑勞士叛亂,那一次戰爭造成雅典和斯巴達決定性的 分裂。 聯盟奉斯巴達為盟主,但其實因為伯羅奔尼撒聯盟 是一種防禦性的聯盟,斯巴達很多時候表現的非常 保守無能,波斯入侵時斯巴達幾乎不願意離開伯羅 奔尼撒半島,而伯羅奔尼撒戰爭前夕斯巴達也是時常 對雅典的踩線行為採取姑息一直到一座科林斯殖民地 被雅典圍攻情勢很危急的時候才在科林斯逼迫之下 投票表決開戰的。會造成這種現象主因是因為斯巴達 擔心把軍隊帶出國太久很可能引發奴隸躁動。 : 團隊加分:軍營科技研發速度+50% : 奇觀不確定是什麼。 : ======== : 上個DLC Victors and Vanquished 評價頗糟,這款應該會先觀望一下。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.11.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729052354.A.839.html

10/16 12:29, 2月前 , 1F
所以我說那個萬曆朝鮮收尾(ry
10/16 12:29, 1F

10/16 12:33, 2月前 , 2F
長姿勢
10/16 12:33, 2F

10/16 12:35, 2月前 , 3F
很棒的說明,感謝分享
10/16 12:35, 3F

10/16 12:37, 2月前 , 4F
歷史之眼…..QQ
10/16 12:37, 4F

10/16 12:40, 2月前 , 5F
書都不知道丟哪了QQ
10/16 12:40, 5F

10/16 12:52, 2月前 , 6F
推知識,有沒有考慮也發在AOE版
10/16 12:52, 6F

10/16 12:56, 2月前 , 7F
應該不會,剛好看到摸魚回的XD
10/16 12:56, 7F

10/16 12:57, 2月前 , 8F
推個知識文
10/16 12:57, 8F

10/16 13:32, 2月前 , 9F
敲碗萬曆朝鮮,另外是不是還有長征記
10/16 13:32, 9F

10/16 13:38, 2月前 , 10F
長征記不是我
10/16 13:38, 10F

10/16 14:42, 2月前 , 11F
10/16 14:42, 11F

10/16 15:25, 2月前 , 12F
感謝補充
10/16 15:25, 12F

10/16 17:31, 2月前 , 13F
推推
10/16 17:31, 13F

10/16 18:12, 2月前 , 14F
推,看著想玩了
10/16 18:12, 14F
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