Re: [討論] 在家工作,效率真的會比較高嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (++AMD☆Vega☆++)時間5小時前 (2024/10/16 13:08), 編輯推噓13(13014)
留言27則, 16人參與, 3小時前最新討論串13/29 (看更多)
看有幾個推文矛頭指向歐美人政確又懶惰 或是說育碧效率差冗員多 我覺得跟這些罷工的人沒關係吧 育碧雖然養了大量員工 但相對的一年也是能交出好幾款3A 說明大多數人能力跟效率根本ok吧 管理層一拍腦袋覺得黑人武士會大賣 跟這些敲電腦的基層有什麼關係? 大多數員工應該就上面指示做什麼在死線前把東西趕出來就好吧 這種工作在家上班不只做起來舒服 也顯得通勤很沒必要 內部溝通不良、管理失能的責任應該有人該去擔,結果是決定沒收員工居家上班的權利 罷工剛好而已 至於在家會偷懶、開會沒效率、溝通不順暢等理由也很薄弱 會偷懶的就換個地方偷懶 開一堆沒意義的會也不是居家辦公特有的 跟討厭的同事主管在同一個空間溝通也不會比較順暢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.232.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729055292.A.BEF.html

10/16 13:09, 5小時前 , 1F
你在講育碧 但FAANG很多也在叫大家回辦公室
10/16 13:09, 1F

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鄉民內心都住了一個老闆
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其實就跟暴雪CEO無能,但裁員基層一樣
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10/16 13:11, 5小時前 , 4F
要你一個禮拜回去3天而已 我想一定是他們看到哪個環節
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出錯了
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10/16 13:14, 5小時前 , 6F
人事費最容易刪減啊
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10/16 13:14, 5小時前 , 7F
因為育碧不是一款遊戲暴死,而是好幾款,黑人武士已經是
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最後的浮木了
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10/16 13:15, 5小時前 , 9F
遊戲做爛也不會是敲鍵盤的工程師的問題吧?==
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10/16 13:16, 5小時前 , 10F
但Bug多雀食是敲鍵盤的工程師的問題
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10/16 13:17, 5小時前 , 11F
育碧死在遊戲本質就爛 不是死在bug多
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10/16 13:22, 5小時前 , 12F
這是團隊的工作,不可能只有工程師不受罰,只罰人設文案,
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10/16 13:22, 5小時前 , 13F
產值就是沒達到預期
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10/16 13:30, 4小時前 , 14F
ubi連傳訊息發表情符號就被投訴傷害到某些人
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10/16 13:33, 4小時前 , 15F
團隊的成果一定團隊一起享受的
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10/16 13:36, 4小時前 , 16F
看新聞有些人在開會都能另外看平板做自己的事了
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10/16 13:39, 4小時前 , 17F
最賠錢的遊戲不是星鳴特攻 是育碧的怒海戰記 慘
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10/16 13:42, 4小時前 , 18F
不管在家線上開會或在公司開會,從來沒有覺得開會有效率過
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10/16 13:44, 4小時前 , 19F
裝死的一樣裝死,踢皮球的一樣踢皮球
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10/16 13:58, 4小時前 , 20F
典型的找錯失敗原因,在家上班有沒有問題 ,要看爆死的
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10/16 13:58, 4小時前 , 21F
原因是不是因為開發時程變長、或是BUG變多、建模出錯之
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10/16 13:58, 4小時前 , 22F
類的吧!如果爆死原因是因為企劃或是劇本,甚至遊戲設
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10/16 13:58, 4小時前 , 23F
計出問題的話,那跟在哪裡上班沒啥關係
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10/16 14:20, 4小時前 , 24F
現在企劃掌握大量話語權 肯定不承認是自己的錯 順便把
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10/16 14:20, 4小時前 , 25F
鍋丟給那些敲鍵盤的宅宅
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10/16 14:30, 3小時前 , 26F
你生出來的東西還輸10年前的自家產品這叫能力效率ok?
10/16 14:30, 26F

10/16 14:51, 3小時前 , 27F
這肯定是code沒交接下去
10/16 14:51, 27F
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