[閒聊] 突然想到核心戰機的另一個意義.

看板C_Chat (希洽)作者 (漫天飛雪)時間5小時前 (2024/10/17 07:50), 編輯推噓26(26040)
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每次看到核心戰機,總認為沒有球型駕駛艙來的好,同樣逃生,NT-1.MKII.Z.NU.F90.F91和 後面的gun-Ez都沒用核心戰機了,但後來看看,核心戰機有另一個價值. 可以直接可以換機體用. 像RX-78如果下半身被打爆,不用整備就可以裝RX-75的下半身. 而ZZ和S與海盜也是. 但F90IIIY與NEO,不是沒同型機就是同型機沒用核心戰機就不能這樣玩. 那還是用球型逃生就好了吧? 如果核心戰機真的那麼好用,為什麼從Gp-01後到古普利斯戰爭的機體都不用,GP-03核心戰 機還沒有發揮實質作用就被打爆變廢案. MKII也沒用核心戰機. 可見的核心戰機似乎不是比球型駕駛倉好的設計. 另外聽說有機設說後面量產的V鋼彈都取消核心戰機的設計,所以修羅隊後面駕駛V鋼時都沒 什麼用合體或分離功能? 還是部件都被當炸彈用光了,所以修羅隊駕駛V的才沒有用核心戰機逃跑? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.156.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729122639.A.EB2.html

10/17 07:55, 5小時前 , 1F
核心戰機就賣玩具用的阿
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MS腰中間沒什麼空間還要塞一個可變形的完整飛機實在有夠
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蠢的
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搞死整備
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合體 變形 人形也是賣玩具用的啊 大概涵蓋幾乎全部的東西
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會不會是看是否主要為宇宙用? 畢竟球狀在大氣圈不好飛
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頭腳都爆了的時候還可以開飛機特攻
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F35B光是多那個向量噴嘴和氣動結構,造價就多一堆
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一直在想,都有鋼球這個結構更單純的機體了,為什麼非得
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另外再做一台戰機,把鋼球改成核心機不就好了
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如果叫核心鋼球 玩具銷量不知道會不會增加或減少
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鋼球本身就很大顆了吧 鋼彈18m高 鋼球12-14n
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都要做可變型的戰機像macross一樣直接變型成機人比較乾脆
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10/17 08:21, 5小時前 , 14F
Re-Gz Re-Zel Z鋼表示:
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10/17 08:24, 5小時前 , 15F
這樣的話鋼彈就只是造型很奇怪的反應裝甲罷了
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每個地方都設計成被擊中馬上彈開
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賣玩具用的,不然連鋼彈整個的設計都不合邏輯 XD
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10/17 08:42, 4小時前 , 18F
機器人就該合體!的產物
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GP03D的核心戰機就是GP03S啊
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提鋼球想到哈囉 之前聚餐跟朋友聊 他說小叮噹有出現過
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不知道是我忘記還是他記錯
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作品中的理由很簡單 成本考量
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10/17 08:47, 4小時前 , 23F
小叮噹的哈囉是指鐵人兵團的那顆球吧
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10/17 08:48, 4小時前 , 24F
你484在找G戰機
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五索開V鋼開出花是因為他跳脫機器人「人」的概念
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10/17 08:58, 4小時前 , 27F
ZZ的變形撇掉賣玩具這個因素,主要是本身Z鋼的結構緊
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10/17 08:58, 4小時前 , 28F
緻到近乎無法做擴充,火力跟攜帶裝備都有限
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10/17 08:59, 4小時前 , 29F
應對新吉翁的新機體,於是AE採用初代鋼彈的合體法
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10/17 09:00, 4小時前 , 30F
結構越複雜的東西在戰場要搞死的後勤就越多
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10/17 09:03, 4小時前 , 31F
三重結構就有各自的擴充性,以及安裝動力爐的可能性
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10/17 09:04, 4小時前 , 32F
以及提供更多的動力輸出,於是能夠射高出力光束步槍
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10/17 09:05, 4小時前 , 33F
背包一堆小飛彈、拿大光刀以及能開炮的恐龍就誕生了
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10/17 09:05, 4小時前 , 34F
核心戰機比較有實際功能請去看骨鋼,換機、逃生、切換駕駛…
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10/17 09:05, 4小時前 , 35F
你想要的花式都有。對惹,合體的方向是隨插即用也比夾心戰機
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10/17 09:05, 4小時前 , 36F
實用多了
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10/17 09:07, 4小時前 , 37F
核心戰機我以為只是在真實系機器人裡面硬加上合體的要素而已
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10/17 09:07, 4小時前 , 38F
而且ZZ會重新採用核心戰機的原因是球型駕駛艙的逃生
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10/17 09:08, 4小時前 , 39F
機制還是太多太雜,不如核心戰機直接掙脫其他部位
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10/17 09:08, 4小時前 , 40F
上面的大人物是不懂的
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10/17 09:09, 4小時前 , 41F
沿用的是舊世代戰鬥機的艙蓋爆開、座椅逃出機制
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10/17 09:10, 4小時前 , 42F
F-90 IIIY會背著核心戰機主要是防賊幹測試資料,在
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10/17 09:11, 4小時前 , 43F
戰場上的安全逃脫倒是其次,且整台MS的測試資料都存
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10/17 09:12, 4小時前 , 44F
在核心戰機的電腦裡面,這種逃脫法有助於成功回收數據
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10/17 09:13, 4小時前 , 45F
其實本體+核心戰機這設計還好,但三機合體就很無謂
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10/17 09:13, 4小時前 , 46F
,強度大減根本沒意義
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比如鐵金剛也是核心戰機設計
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10/17 09:14, 4小時前 , 48F
蓋特就無視他了
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10/17 09:14, 4小時前 , 49F
V鋼的生產系統設定上是高度模組化加上生產容易
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10/17 09:14, 4小時前 , 50F
人家有蓋特線
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10/17 09:15, 4小時前 , 51F
撇掉黑富野硬殺的問題,只能說是V鋼碰上桑斯卡爾的
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10/17 09:15, 4小時前 , 52F
可反應時間過短,敵方的機動力高出我方將近兩倍快
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10/17 09:16, 4小時前 , 53F
V鋼的掙脫機制在怎麼簡化還是有固定的秒數
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10/17 09:18, 4小時前 , 54F
縱使桑斯兵的訓練水準降他個一些些,修拉克隊的警覺性
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10/17 09:19, 4小時前 , 55F
跟神經反應不夠快的話,那逃生機制還沒啟動就有可能
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10/17 09:19, 4小時前 , 56F
直接落得無路用的下場,因為使用者來不及啟用
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10/17 09:20, 4小時前 , 57F
偏偏修拉克隊碰上的是卡蒂基娜這個反應超快的死神
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10/17 09:44, 3小時前 , 58F
你去問SEED裡面那些被削人棍的小兵, 就知道逃生艙有移
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10/17 09:44, 3小時前 , 59F
動能力多重要
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10/17 09:47, 3小時前 , 60F
是重要角色都有人專沒打撈才沒差
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10/17 10:53, 2小時前 , 61F
蓋特自己的變形分離機制就比核心戰機扯100倍了
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10/17 11:01, 2小時前 , 62F
沒有核心戰機怎麼演初鋼最後一集??
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10/17 11:38, 1小時前 , 63F
UC紀元動畫最後的V鋼怎麼一字不提
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10/17 11:38, 1小時前 , 64F
V系列的頂點V2鋼彈也是核心戰機好嗎
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10/17 11:39, 1小時前 , 65F
U.C最強機體V2,一開始就兩台核心戰機
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10/17 11:46, 1小時前 , 66F
V2最貴就核心戰機的部分,其他零件都是可拋棄式的
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文章代碼(AID): #1d455Fwo (C_Chat)
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